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: : ----- : https://www.facebook.com/aja.huang/posts/1705020576199173?pnref=story : 這根本小說劇情啊!!! : 比扯鈴還扯的發展:alpha go zero,從零開始的圍棋之旅。 : 完全沒有輸入人類千年的圍棋知識,只靠著隨機落子及對輸贏的認知, : 在自我對奕之下,最後把過去的alpha go版本全部幹掉。 : 本來以為是終極大魔王了,結果隨後又被更偉大的存在屌虐, : 再回頭看人類的頭腦,我們真的有那麼厲害嗎?....(怕.jpg) 回一下好了,但我要說我對AI的了解很淺,歡迎打臉。 單純說遊戲樹: 遊戲樹就是你在遊戲中每面臨一個選擇時,每個選擇都能畫出分叉,一路下去就有如樹木 一樣,這棵樹就叫遊戲樹。 AI一開始對圍棋無解是因為圍棋是棋類中遊戲樹算大的,但後來在成功讓AI能選擇遊戲樹 特定區域運算的技術後,AI的棋力就開始上升了,最後打贏了人腦。 所以接下來挑戰的目標是更複雜的遊戲 ─ 即時戰略 (RTS)。 但目前這個挑戰卡死了...... 因為遊戲樹太大了,近於無窮大。 RTS每一秒都要做出大量判斷,偵查、推測再應用到自己戰術上。對比於圍棋這種每回合 就是一動,而且遊戲盤面完全公開的模式,RTS要做的運算量太多了。 相對之下,人腦就是有法子判斷篩選出正確要注意的資訊而加以運用。 所以在RTS的挑戰中,AI目前被卡死了,很多相關學者正在一起努力尋找新的方向。 因此,在把變數限定到一定程度之下,AI的確贏過人腦。但在大量變數之下,AI目前不行 。AI連星海爭霸中單純用作弊來戰鬥的死腦筋電腦對手都打不贏了。 也許有一天AI也會攻克RTS領域,然後再向別的領域發起挑戰。那時我們大概又會發現AI 的極限...... 我們對人腦的了解還是太少了。 -- 我的故事可不那麼讓人覺得舒服。它不是那種有著甜蜜歡樂情節的幻想小說。 我的故事充滿了混亂而又難以察覺的陰影,充滿了瘋狂和噩夢, 和那些不再自欺欺人地生活的人們一樣。 ──赫曼‧赫塞── -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.175.6 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CFantasy/M.1508392464.A.36A.html ※ 編輯: wizardfizban (1.170.175.6), 10/19/2017 13:55:18
Trasher : 這篇有種好像講了什麼但看完又覺得沒看到什麼的感 10/19 13:57
Trasher : 覺... 10/19 13:57
Kazimir : 其實rts的難度應該沒有你以為的那麼難 10/19 13:59
wizardfizban: 因為是很簡單就能猜想到的情況 只是沒被點破而已 10/19 13:59
wizardfizban: 對AI來說很難 遊戲樹太大了 你覺得簡單是因為你是人 10/19 14:00
wizardfizban: 腦 10/19 14:00
Kazimir : 純用搜尋為出發點思考 當然RTS太複雜(可能組合太多) 10/19 14:00
Kazimir : 不過就像之前有一個打dota 2的agent那樣 實際上 10/19 14:01
Kazimir : 在作的時候應該會以DL為主(也就是說以視覺)來做 10/19 14:02
Kazimir : google了一下 Open AI打dendi的 雖然是單挑 10/19 14:04
Kazimir : 不過我想應該可以證明現有的技術是具有這個潛力的 10/19 14:04
wizardfizban: 所以你要怎樣把你說的判斷方式寫成AI給電腦去跑? 10/19 14:05
kira925 : @Kazimir 推薦您回去看Deepmind自己出關於SC2的論文 10/19 14:09
kira925 : 他們已經自己承認目前掌握的所有技術都失敗了 10/19 14:09
kira925 : OpenAI打Dendi贏是贏了 那是中路單挑&當天就一堆 10/19 14:10
kira925 : "非職業"反過來又把OpenAI打趴 10/19 14:10
centaurjr : 我覺得AI一定要把所有天才打趴才能取代人類是個盲點 10/19 14:23
centaurjr : 只要贏過99%的人應該就可以取代了 10/19 14:24
centaurjr : 說RTS多弱,你路上隨便抓個弱雞也是打不贏電腦阿 10/19 14:24
wizardfizban: 樓上 照你的說法 早就被取代了 現在一堆工廠都電腦 10/19 14:27
wizardfizban: 製程了.... 10/19 14:27
Kazimir : 恩.. 我要講的不是這個問題很容易 而是現有技術具有 10/19 14:30
Kazimir : 1)從CNN能萃取足夠資訊 2)RL能夠確實讓agent變強 10/19 14:32
Kazimir : 主要是技術有這樣的capacity 突破的希望就比較大 10/19 14:33
wizardfizban: 樓上 重點其實是 判斷 10/19 14:34
skygray2 : 有時候就是你什麼都有了,可是你偏偏辦不到,簡單 10/19 14:34
skygray2 : 說就是還沒找到突破點而已 10/19 14:34
Kazimir : 有空的確應該去看一下XD 最近對圖片語意分割比較 10/19 14:34
Kazimir : 感興趣 10/19 14:34
darkbrigher : 其實取代大部分人類很快了 不然比爾蓋天也不會在那 10/19 14:35
darkbrigher : 邊說要加收企業家的機器人稅 10/19 14:35
darkbrigher : 不過不用擔心台灣啦 一堆中小企業頂多用到CNC 然後 10/19 14:36
darkbrigher : 拼命請22K跟外勞 想要讓他們用機器人再等100年 10/19 14:37
scbhung : 現在AI被RTS卡住的原因是因為目標是能自我思考進化 10/19 14:40
scbhung : 的AI,如果是舊式的那種固定思考邏輯的AI,要贏遊戲 10/19 14:41
scbhung : 電腦沒很困難.... 10/19 14:41
franktpmvu : entd to end trainning 跟 rule based 的差別 10/19 14:46
gladopo : APM 2000 甩機槍就贏了 10/19 15:18
Kazimir : 如果每場都大招兩隻死神跳上去神微操那也別比了XD 10/19 15:30
ALDNOAH5566 : RTS要猜測這要經驗累積判斷 10/19 15:36
magamanzero : 其實就沒有創造力而以 這也是最大的差別 10/19 16:28
magamanzero : 如果是樣本數夠大的老遊戲 是能整理出較佳的方案 10/19 16:30
bluelune : 問題就是AI持續在成長 擔心的是他的未來性 10/19 19:33
bluelune : 而Alpha Go就是達成展現了他的一個可能性 10/19 19:34
nucleargod : 你說的決策樹那是幾十年前的 AI 了,現在不這樣幹的 10/22 11:52
nucleargod : 現在只要能設計夠好的評分機制,都可以算 10/22 11:54