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我也來簡介一下並回答問題好了。 會有些抽象的微雷。 : 推 StBeer : 為什麼要自己設定遊戲角色死亡會害到自己呢? 01/12 21:11 : 額一般玩家都不會設定成那樣 但是那女角現實是做殺手那種的 這遊戲要強就要把那個設 : 定調高 不然強度有上限 然後主角朋友是自己作死調了才被抓去威脅生命 基本上這個遊戲的本質是“真實”。 光靠“練功”就得到和生死相關的強大力量, 基本上只是虛幻的妄想。 只有真正的“豁出性命”,和專心認真的思考這麼做的意義, 一個人才有資格,獲得取人性命和保護別人的能力。 事實上看完這本書之後,我再去看任何“練功就會變強”的設定, 才會覺得很出戲 lol : → darkbrigher : 應該說 為何會有遊戲公司做出這個選項 又不是SAO 01/12 21:17 : 推 svg1031 : 遊戲公司就算做出這個選項,一般情況也會有公權力 01/12 21:17 : → svg1031 : 介入讓這種設定不可能實裝....WWW 01/12 21:18 : → svg1031 : 沒有合理的背景設定為什麼這功能能實裝上線的話 01/12 21:19 : → svg1031 : 挺讓人出戲的.... 01/12 21:19 : 一般人買的遊戲倉好像是有保險裝置的 但是有辦法能破解 就是外掛的意思 這背景序章 : 就有解釋 如果不能接受很快就能棄了XD 這故事非常忠於第一人視角。 主角還不知道的事,讀者基本上也不會知道。 而主角一開始知道的就是如上所說,一個外掛而已。 只在駭客之間流傳。 隨著劇情推展,他慢慢知道這遊戲真實到和現實世界一樣, 一定比例的人是頂尖的殺手\傭兵\保鑣\軍人。 這個外掛在這群人之中是公開的秘密。 再一陣子之後,他會開始懷疑所謂外掛, 其實只是還原遊戲的真實而已。 之後恕我不能再雷。 這一整個解謎的過程,以第一人視角發生, 在故事中自然地展開。 寫作的技巧比“先把設定給你看”要好太多了。 -- 不是為了悲傷而戰 只是不因悲傷而停止戰鬥 就算違背了永不後悔的誓言 也不會後悔 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 108.162.184.8 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CFantasy/M.1515769661.A.B15.html
Xnarvik : 力量的設定感覺類似高手寂寞? 01/13 00:45
Xnarvik : 這本不會像高手寂寞那樣後來力量體系崩盤吧? 01/13 00:45
poolfish : 練功就會變強沒什麼錯,不然日本人練竹劍是都智障? 01/13 01:10
Jingking : 練功會有一定的幫助,但“就會”變強就是妄想了。 01/13 01:24
Jingking : 就拿竹劍最例子好了。練習的目的是讓你穩定的發揮。 01/13 01:27
Jingking : 對強身健體而言單然是不錯。 01/13 01:28
Jingking : 但要成為宗師的人,或是在刀尖上討生活的人, 01/13 01:28
Jingking : 以為不需要真刀真槍去換經驗,就蠻可笑了。 01/13 01:29
poolfish : 一般人追求的不就是強身健體?宗師之類的未免太高標 01/13 01:36
Jingking : 世界上頂尖的殺手\保鑣\軍人的程度不是一般人。 01/13 01:37
svg1031 : 分開看練功跟實戰經驗兩件事情很奇怪 01/13 01:41
svg1031 : 有戰鬥劇情的小說漫畫,裡面的角色都是戰鬥與練功 01/13 01:45
svg1031 : 雙線並行的;就算作者真的設計出一個沒有經歷實戰 01/13 01:46
svg1031 : 就擁有強大力量的角色,這種角色多半都會被經驗差距 01/13 01:47
svg1031 : 給擊倒。或者是加入運用實戰教導角色如何使用控制 01/13 01:47
svg1031 : 力量的劇情。一般小說裡多半常出現的就是開頭給你 01/13 01:48
svg1031 : 龍傲天外掛,再運用劇情教你如何使用力量,這種是 01/13 01:49
svg1031 : 預設的強大力量,並非練功造就的;而從弱小角色一路 01/13 01:50
svg1031 : 成長的,也多半會在每次升級時都須經歷艱苦的戰鬥 01/13 01:50
svg1031 : 才能換來奇遇或練功的劇情,所以上文所說的 01/13 01:51
svg1031 : 只練功就會變強的劇情,一般是不太可能出現的吧 01/13 01:53
svg1031 : 隱麼會把練功跟生死實戰之類的分開看呢 01/13 01:53
svg1031 : 怎麼會把練功跟生死實戰之類的分開看呢 01/13 01:53