推 Minaiya : 以遊戲來說THEY ARE BILLIONS就類似末日種田流 07/20 22:16
→ Minaiya : 但是必須抵禦住襲來的殭屍 如果被衝破就是全滅 07/20 22:16
這還是末日文,見以下對D大的說明。
→ dragonclwd : 種田文的特徵就是靠科技領先應該是一般的種田文,末 07/20 22:24
→ dragonclwd : 日種田流的特徵是生存,像樓上說的一樣 07/20 22:24
一般的末日文還是會有對XX科技進步/策略發展的地方,
就像陰屍路裡面,
到後來人人都知道要打哪裡,
如何制造地形優勢,
乃至於製造簡易武器。
同一件事應付久了,
如果還沒有一套好像比較有用的打法才奇怪。
但一般的末日文和末日種田文的最大差異點在於末日種田文更為注重發展,
末日文重視的是求生。
後者科技與策略的發展只能在某種程度上爭取活下去的機會。
而前者卻是反過來主導一切。
如果要講的整合點,
末日種田文講的是人定勝天,
而末日文講的是盡人事,聽天命。
→ killme323 : 末日流的最大問題都是很難收好.. 07/20 22:27
→ killme323 : 以我單純讀者見解我也不知道該怎麼去收好= = 07/20 22:28
可以見末日Z戰或其他喪屍類的電影,
末日流不是不能收的好,
人類在最後找到關鍵(疫苗、治癒方法等),
一口氣反敗為勝,這樣就夠了。
怕的是後面無止境的進入強度比。
以歐美等劇的劇情為例,
他們寫的是單純的末日文,
強度一直維持在能夠生存,
但也隨時可能掛掉的程度;
敵人的戰力沒有提升,
主角的戰力也不會提昇太多,
至少在結局之前。
→ fansue : 看過的末日流都沒把那種末日對未來的絕望寫出來 07/20 22:32
還是有的......我超愛那部
※ 編輯: kalen123 (118.168.88.220), 07/20/2018 23:04:43
→ dragonclwd : 多是未日背景的爽文,大半還會說沒有末日就沒有翻身 07/20 22:40
→ dragonclwd : 當主角的機會=有末日真好,完全沒有絕望感,超無言 07/20 22:40
推 pttallen : 蹉跎 如何? 07/20 22:43
→ cocola : 蹉跎我記得有點爛尾 07/20 22:54
→ dragonclwd : 雖然很老的書但記得沒有種田吧... 07/20 22:55
推 sekwisd : 硬派文明重建應該會很多東西可以寫的 07/20 22:56
→ mp2267 : 但起點有能力寫的作者寧可寫套路升級文賺錢 07/20 23:08
推 notwithyou : 勞心勞力寫這種文章收益說不定還沒有套路好,又不 07/20 23:11
→ notwithyou : 是在作功德,樓上以為呢 07/20 23:11
→ a05150707 : 也不一定啦 也是有人寫興趣的 但是文筆就 07/20 23:51
推 nanoy : 這樣說起來 瓦力 也是末日種田流 07/21 00:05
→ happo529 : 不對啊,什麼時候種田綁定科技了 07/21 00:15
→ happo529 : 環境&動植物異化-->用新物種的種田也是可以的吧 07/21 00:17
→ fansue : 我們現在的糧食都是N多年馴化、雜交、基改出來的 07/21 00:21
→ fansue : 如果末日流會影響植物,靠種新物種應該會先回到 07/21 00:23
→ fansue : 中世紀種了一年的田還沒能吃幾口的現象,重新開 07/21 00:24
→ fansue : 始培育才對,產量應該也沒辦法供應大量脫農人士.... 07/21 00:26
推 pp771017 : 我稍微修改一下 07/21 00:44
→ pacific0110 : 同感 對末日文的要求 也只是希望至少開頭有把求存感 07/21 20:29
→ pacific0110 : 寫出來 結果一堆都是急著鋪異能大戰的設定= = 07/21 20:29