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※ 引述《hamasakiayu (ayumi)》之銘言: : 這邊我認為可以用幾點來討論 : 1.大陸幅員的廣大 : 即便是最上階層的長老 : 也無法像超級賽亞人一樣幾分鐘繞完所屬世界一周 : 因為幅員的廣大 : 就造成人力管控上的困難性 : 譬如韓立每次跑跑 : 隨著等級的提升 : 跑跑時間一樣數月或數年 : 就從數千里,到萬里,到百萬里去了 : 但似乎還是沒有把一個大陸逛完的跡象 : 即便有所謂傳送陣 : 但跨大陸的都所費不貲 : 要不要為了偏遠地區不重要的資源 : 花費這麼多人物力 : 絕對是要審慎考量 韓立那邊我沒甚麼概念,其實小說也很少寫出交通時間 但至少會有個管理範圍 方員一千里內都是我門派的管轄範圍內 類似這樣 而且我記得後面升級都很扯 隨便就升級到幾千里 或是有個寶物 多遠都可以很快抵達 再加上修真後活的時間也比我們現在久非常多 可以犧牲的時間限制也拉高了 : 2.上層人物與核心地址根本不缺普通物資 : 因為已經達到他們人力所及最大的管控範圍 : 剩下的鞭長莫及 : 但要提供一般資源給少數權貴與高層使用 : 那是綽綽有餘 : 也因此即便中下層普通資源需求孔急 : 但也未必能請動上層來把別人殺家滅族 : 且同時重要得礦點 : 就需要大量人力守護 : 使得大勢力對偏遠地區更沒興趣 這只是你的預設多方立場 實際上應該成為階層式架構 元嬰的東西也需要很多金丹收集 應該變成 元嬰/金丹/築基 高壓統治 礦點也不用什麼大量人力守護 你開礦需要時間 也不是說搶到就直接整個挖走 你敢搶礦就是過去全抄了 一般人搶礦 其實築基就可以統統幹掉了 當然高手也需要有手下幫忙做事 但等級制度一定更加分明 勢力範圍內還有小門派什麼的 根本不可能 頂多幾個超大勢力在互打 且每個超大勢力的頂尖高手數量都差不多 : 3.各方勢力的角力平衡 戰場是變化很大的地方 各個勢力的對決也是很多因素 經濟 軍事 等 但如果有少數人可以輕鬆決定勝敗 那就不需要戰爭了 這跟國之間打架完全不一樣 再怎麼強的國家 他還是需要"很多人"聚集去完成一些軍事任務 人一多 變數就多 這牽扯到管理能力和獎懲、文化等 但小說裡的軍事就不一樣了 很多都是等階碾壓 除了主角系 每次都強調 高一等不是差一點半點 而是你N個B級打不過一個A級 又說打平民不費吹灰之力 無法蟻多淹死象 所以戰爭就沒意義 一兩個決定勝敗 這兩個人喬好共同目標和分贓就好 所以我們看到的穩定社會架構其實不存在 是因為這樣寫才比較好看 所以才保留 事實上應該也沒有超強作者能推導出 "少數人靠本身實際意義上的武力就能擊敗多數人" 而形成的社會 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.144.81 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CFantasy/M.1537450570.A.E58.html
rofellosx : 可以移山倒海 卻不能把礦挖回家..... 09/20 22:00
keroro01 : 對吼? 那也不用守阿 先看到的就先挖回家了 09/20 22:02
oversky0 : 有的交易就直接用靈脈,這應該整條挖走吧? 09/20 22:39
s900527 : 港漫的世界海虎,武神之類的世界觀就合理多了 09/21 02:39
s900527 : 修仙世界有小門派真的是腦殘設定 09/21 02:39
pirrysal : 當然有小門派啊,你沒看韓國扶植三星但還是有小公司 09/21 03:30
pirrysal : 的存在一樣,就像他們都想進三星工作一樣 09/21 03:31
keroro01 : 跟現實狀況差太多 沒得比,現實沒有可單人滅一國的 09/21 08:40
keroro01 : 人類 09/21 08:40