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感覺系統流是隨身老爺爺/晶片 然後加上無限流的任務+獎勵 或者說就只是把無限流的血腥競爭拿掉而已 無限流基本上就直接制定一個一直變強的環境設定 這種一直變強的基礎設定 以往很多類型都有 像修真、打擂台等類型 而無限流只是在某些方面有所突破 無限流又把能力、任務等遊戲化 而任務遊戲化又影響了系統流的誕生 打從等級制、屬性制、技能樹等設定開始 遊戲世代就一直在影響著網路小說的型態 無限流算是一種集大成的類型 系統流基本上也是遊戲化的一種類型,只是不同無限流的血腥競爭而已 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.232.180.87 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CFantasy/M.1537714681.A.F94.html
goddarn : 可以說無限流分枝成系統流 快穿流 一個保留主神的 09/23 23:36
goddarn : 獎勵機制 一個穿越世界但卻沒有主神影響 09/23 23:36