→ cocola : 等級制確保不會翻船 有時候還滿舒壓的 11/15 20:51
可是用等級制下一步一定都是主角超棒棒越級打怪...
理由常是主角的功法比較高級/身體比較好,那一開始廢除等級制不就得了?
推 g666666o : 不分等級要怎麼表現出主角的強,跨階打人可是主角專 11/15 20:55
→ g666666o : 利11/15 20:55
推 aixrotap : 系統內建Fuzzy可以處理中間過度地帶的問題 沒毛病11/15 20:56
→ zxc1379 : 你那金庸筆法怪怪的11/15 20:56
其實是想講乾坤大挪移那一段...只是我文筆不好。
推 jeremygaim : 攻擊力數據化最毒 xxx目前攻擊力是80~25011/15 20:56
→ sheo99 : 現在要用有人的毒點來洗板了是不是?11/15 20:56
閒聊而已,早期還看得下去,現在開頭前三章就開始講大陸多大等級制大小地圖就看不下
去了。
推 Kazimir : 很多人看小說一沒看到怎麼分級就不習慣了11/15 21:02
→ Kazimir : 之前詭秘之主不就常常講這個11/15 21:04
推 shihpoyen : 大家都是練同套功法的分支就能解釋了XD11/15 21:04
常常看到遙遠的兩地,大秦鐵騎/圓桌武士/印地安戰士甚至異世界來的羅剎舞者都套同
一種制度,整個人都受不了了。
推 lordguyboy : 你是一級貧戶 他是三品小康 她老公是二品富人11/15 21:05
→ LaiTW : 最低階一品,最高階九品,這種等級制我來說很毒11/15 21:06
就...很像遊戲而非是一個可以想像的世界。
→ Kazimir : 我最討厭的應該是弱點數據化 更傻了 頭掉了扣一半血 11/15 21:07
→ Kazimir : 我真的因為這種 遊戲化的世界棄書的應該是織田信奈11/15 21:10
→ LaiTW : 熟悉的九品制都是一品最高,有些作者反而寫九品最高11/15 21:11
寫九品最高可以隨時往上加啊,加到101品都沒問題。
→ LaiTW : 整個就是很出戲 11/15 21:11
推 tailsean : 應該要說數據化後期非常容易崩潰,最近也很在意這 11/15 21:11
→ tailsean : 點 11/15 21:11
→ rofellosx : 數據化?你可以看看修羅武神 11/15 21:20
→ rtp : 劍來也有啊11/15 21:26
推 tailsean : 等級化(非網遊類)大多是境界之間拆等份,就...還行11/15 21:27
→ tailsean : 吧? 11/15 21:27
→ tailsean : 然後最陽春最廢的就是直接拆1到10階之類的。11/15 21:27
→ tailsean : 我覺得以「能做什麼程度」來寫最好,像是魔法科劣11/15 21:27
→ tailsean : 等生就把魔法分殺傷力等級,重生史萊姆就把怪物分11/15 21:27
→ tailsean : 災害等級也不錯,當然實力還要輔以其他設定啦。 11/15 21:27
→ tailsean : 玄幻的:到了我這階會在我的__凝聚了__,所以你會打 11/15 21:27
→ tailsean : 不過我,正所謂__階以下皆螻蟻之類真的超好笑的, 11/15 21:27
→ tailsean : 反正就隨便設定懶得想能下筆就好~11/15 21:27
我也喜歡就是大概略分法不要一看就是幾階幾階的,一拳超人也是這樣分的。
→ tailsean : 剛剛舉的例子,來附個圖 11/15 21:37
推 weltschmerz : 他們九品的概念 不是官制 是類似九品金蓮 11/15 21:40
→ weltschmerz : 所以九最高 一最低11/15 21:40
→ weltschmerz : 等級沒有明顯的區別 那種等級都不知道制訂來幹嘛11/15 21:41
推 tailsean : 就是你他媽根本沒解釋差在哪裡,用等階壓我? 11/15 21:42
→ Minaiya : 關於階級我還滿喜歡羅森的風姿 小天位強天位 11/15 21:44
→ Minaiya : 太天位即使只有小天位的戰力 但有太天位天心也超猛 11/15 21:45
→ Minaiya : 這種比較有那種越階打也不會很怪的感覺 11/15 21:45
推 jason790412 : 之前有看過小說一直用重量當力量單位 結果數字狂加11/15 21:51
→ jason790412 : 到我都在猜他什麼時候會改用科學記號 11/15 21:51
→ jason790412 : 後來他自創單位代換原來的數字又水了幾百章 11/15 21:52
→ ssarc : 學DND數值化吧,問題是學得很僵化很爛 11/15 22:02
→ cosspirit : 等級不數字化,到時誰打誰又要花一堆解釋誰比較強 11/15 22:10
→ cosspirit : 這樣幾乎每次都要解釋你會比較看得下去嗎? 11/15 22:12
打過就知道啦,何必解釋?
※ 編輯: andy82116 (101.8.208.18), 11/15/2018 22:15:16
推 Kazimir : 一拳超人那個等級就是專門來放嘲諷的 11/15 22:21
→ arlun : 就遊戲化咩 11/15 22:27
→ arlun : 通常這種問題都在於寫手的文筆 11/15 22:27
→ arlun : 文筆不好 就算把數據化拔掉你也不會想看 11/15 22:27
→ arlun : 文筆好 數據化就是讓你比較直觀雙方的強弱 11/15 22:28
推 fan119053 : 海龜的月落等級分得還算不錯,往上一階的考核需要 11/15 22:46
→ fan119053 : 打敗同階的三人,所以強度都會有一定水準,不過也不是 11/15 22:47
→ fan119053 : 固定值,因為有時候會因為時間或是人口比例而有誤差 11/15 22:48
推 happo529 : 毒歸毒,但還是有比較好,不然像強度弄得像妖尾一 11/15 22:48
→ happo529 : 樣就蠻糟的 11/15 22:48
→ vincent30708: 毒點之亂(X 11/15 22:50
推 flyhattmann : 鬥氣分七等剛好七彩顏色,當年怎麼啃完的呢... 11/15 22:52
→ a12073311 : 一牛二牛三牛---->九牛之力--->一虎力 11/15 23:02
→ a12073311 : 然後慢慢演變成龍力 最後單位忘記是宇宙力還是世界 11/15 23:02
→ a12073311 : 力了.... 11/15 23:02
→ a12073311 : 誰說有就不會強度亂弄... 11/15 23:03
→ a12073311 : 一堆人嘲笑主角只有XX等 11/15 23:03
→ a12073311 : 殊不知主角是原屎後裔 XX等就有人家OOO等強度 11/15 23:03
→ a12073311 : 或是 世界法則影響 這世界上XXX等人一座城不超過10 11/15 23:04
→ a12073311 : 只有要XX等就能在大陸上橫著走 11/15 23:04
→ a12073311 : 結果等主角XX等時會發現 某座城裡居然有XXX等上百位 11/15 23:05
→ a12073311 : 我寧可看妖尾沒怎提強度 靠我們是妖精尾巴開掛... 11/15 23:06
→ a12073311 : 也不想看一堆說XXX就會贏OO 然後主角就OO反打XXXX.. 11/15 23:06
→ a12073311 : 只是妖尾外傳 黑龍居然變成強度單位了... 11/15 23:07
推 signorr : 喜歡大概略分法+1 11/15 23:11
推 rltc : 玄幻的數據化(幾品幾階)我無法,奇幻的可以,因為奇 11/15 23:26
→ rltc : 幻作品很多都偷dnd設定,先不說致敬/偷/抄襲等用法 11/15 23:26
→ rltc : ,dnd是歐美那邊傳過來嚴謹的背景設定法,不能說很 11/15 23:26
→ rltc : 科學但很有道理,至於中國網小的玄幻設定...還不是 11/15 23:26
→ rltc : 作者說了算,今天他高興築基也能屌打天階,明天他 11/15 23:26
→ rltc : 失戀鬥神也要敗給鬥徒,時不時冒出個名字亂取的神 11/15 23:26
→ rltc : 藥或神兵給主角開掛 11/15 23:26
推 rp20031219 : 這點我覺得雪中做得比劍來好 11/15 23:34
→ rp20031219 : 簡單分一流二流 而金剛天象指玄說起來沒有必定強弱 11/15 23:34
推 peterturtle : 反正你也是從國小一年級升上來的 11/15 23:38
推 schan003 : 一堆這類書超級像放置遊戲的 11/15 23:40
推 unlimit999 : 其實我覺得這種分級,在某種程度上是可以解釋的 11/15 23:43
→ unlimit999 : 一個傳承幾萬年的修練者文明,都發展幾萬年了 11/15 23:43
→ unlimit999 : 等級、修練階段,分的還不夠明確的話,也怪怪的 11/15 23:44
→ unlimit999 : 玄幻文,我覺得比較毒的是"越古越強"的這種設定 11/15 23:44
→ unlimit999 : 上述這點,我覺得蠱真人就做得不錯,9轉星宿仙尊 11/15 23:45
→ unlimit999 : 她剛死的時候,確實是智道巔峰,但在方源的這個時代 11/15 23:46
→ unlimit999 : 早已經不是了,因為智道被後人研究得更深入 11/15 23:46
→ unlimit999 : 蠱真人有強調,蠱修是越後來越強,越早期的越粗糙 11/15 23:47
→ unlimit999 : 這點我覺得就屌打很多玄幻文了 11/15 23:47
推 xxxrecoil : 我認為數值化應該寫在作者自己的筆記就好了 11/16 00:27
推 Lgood : 其實這是統計數據的結果 11/16 00:51
推 mp2267 : 其實真的滿毒 尤其是分很細的那種 11/16 03:58
推 aaaaajack : 分得很細的很毒,地下城邂逅那種我可以接受 11/16 05:21
推 jacksp : 推薦八荒誅魔錄 修練等級跟戰力等級分開就好 11/16 05:27
→ scores : 方便寫 直觀 還可以遊戲技能化 11/16 05:31
推 darkbrigher : 找邂其實分很細吧 每100點能力升一級 11/16 05:32
→ scores : 這個毒點很多人眼中是賣點 數據化身體的異能小說 11/16 05:32
→ scores : 有陣子也是超紅的 11/16 05:33
推 darkbrigher : 我是能接受有數據化系統 但是故事要好看 別是那種整 11/16 05:38
→ darkbrigher : 天抹殺來抹殺去的 超毒 11/16 05:38
推 leehanhan : 基本我推薦深藍 11/16 06:05
推 aaaaajack : 那個幾點能力的存在感很低,lv比較常被提到 11/16 08:32
→ tv1239 : XX等百年難得一見 OO等已經是傳說中的存在 11/16 09:55
→ tv1239 : 過幾回就變成 XX多如狗 OO滿地走 11/16 09:56
推 ilove640 : 我覺得還好 畢竟修真也是各種技能 像網遊那樣 你把 11/16 11:13
→ ilove640 : 整個世界看成SAO就好了(X 下一篇 各種誇張數字是毒 11/16 11:13
→ ilove640 : 點 11/16 11:13
推 k91011022 : 還有道心 的設定, 心越堅毅,U一往無前 可以跨等 11/16 12:25
推 justice0926 : 九品官人法 科舉制度下的中國遺毒 11/16 14:22
推 chris2j4 : 我覺得有點很妙,主角都在進階前越階打人,然後自 11/16 16:23
→ chris2j4 : 己一進階就馬上原來差距這麼大、天差地別ㄏㄏ。 11/16 16:23
→ btman007 : 毒的不是數字 是弄了數字又不照設定跑的作者XD 11/16 16:24
推 YAKATA : 覺得作者等級制設定好不破格就可以,一百萬匹馬力 11/16 23:26
→ YAKATA : 的海虎爆破拳,多威! 11/16 23:26
推 heaventear : 這種寫法對作者來說輕鬆很多啊 網路小說就是講求更 12/02 00:15
→ heaventear : 新速度 會這樣不意外 12/02 00:15
推 Miule : 其實是模仿日本源自VRMMO系列的遊戲化系統 12/07 16:51