作者Schottky (順風相送)
看板CFantasy
標題Re: [閒聊] 了不起的修仙模擬器
時間Thu Jan 10 17:16:27 2019
※ 引述《walhalla (walhalla)》之銘言:
: https://store.steampowered.com/app/955900/_/
: 今天爬Steam即將發行看到的,1/11開始EA
: 雖有仙俠RPG,但修仙遊戲還真沒見過
: 第一眼... Rimworld?矮人要塞?
: 看到後半,眼睛一亮
: 內外門弟子...
: 煉氣、結丹、金丹、元神...
: 功法修練、繪製靈符、護山大陣等等
: 似乎內容還蠻豐富的
: 系統介紹:
: https://bbs.nga.cn/read.php?tid=15430383&rand=309
: https://www.gamersky.com/handbook/201811/1125162.shtml
: 而且未來將會逐步完整MOD支援
: 趁等太吾的時候來跑看看好了
我很喜歡玩 RimWorld,也想過很多次用 RimWorld 模式能不能改成修仙背景的遊戲
但後來我認為有根本上的問題造成 RimWorld 系統和修仙題材格格不入
大家可以想想看,你心目中的修仙世界有什麼特色?
◆ 吃一顆辟穀丹,就可以好幾個月不吃飯,出遠門、閉關煉丹不用煩惱三餐。
甚至已經達到辟穀境界的修士,只需要吸納靈氣,被困秘境多年也不會死。
◆ 雖然不能起死回生,但只要一口氣尚在,服下仙丹即可斷肢重生、
致命傷口立刻癒合,並且活動自如沒有任何後遺症。
◆ 修為較高的修仙者可以騰雲駕霧、御劍飛行、架起遁光移動就能瞬息千里,
更高階的修仙者還能元嬰出竅,肉身還在閉關,元嬰神遊萬里。
天下之大,無處不可去,絕不會困居一地無法離開。
◆ 道術需要修練心性,才能忍耐長時間的閉關修煉。娛樂和欲望會干擾修行。
即使是魔道修士,縱欲享樂、培養心魔也是修行的一部份。
欲望是修行的助力,而不是被欲望控制。
◆ 大道無情,走上漫漫仙路就要切斷凡塵的牽掛,看破塵緣的本質。
修仙者動輒數百年上千年的壽命,凡間的親友在你閉關出來便全部過世了,
新認識的朋友在下次閉關出來時又全部往生,所以不必放太多心思在社交。
◆ 高階修仙者不但能抵禦天災,力抗天劫,戰鬥時還能以一人之力毀天滅地。
即使全大陸積雪三尺,暴風洪水肆虐,護派大陣之內仍然鳥語花香。
我只列了一小部份,各位道友可能還有更多感悟,歡迎補充 :)
而 RimWorld 這個西部風格、科幻背景的遊戲,特色則是:
◆ 每個人都有缺陷,過去經歷、現在經歷也是每個人組成的一部份,必須要接納
彼此的缺陷和多元性,在艱困的環境中一起生活,為了共同的目標努力。
◆ 生命是脆弱的,受了傷有可能要一輩子帶著那傷疤活下去。即使有外觀和真正
的手腳眼睛無異的仿生義肢,但失去鼻子你一輩子就沒有鼻子。
◆ 每個人都有基本的生理和心理需求,一天吃兩餐是基本的,睡眠、休閒娛樂、
社交生活對大部份人都是必要的,滿足每個人的需求是遊戲的核心。
◆ 雖然是有星際太空船的科幻背景,但在這個窮鄉僻壤根本找不到太空船可以坐,
甚至連個擔架或推車都沒有。大部份的人一輩子在同一個殖民地終老,
偶而氣候允許沒有積雪的時候,可能會步行好幾天到附近村子經商或者掠奪。
◆ RimWorld 是個劇情產生器,每個人的經歷會產生彼此間的互動和衝突,
意外事件也是刺激劇情進展的一環。
從這邊就可以看出來,RimWorld 的核心是圍繞著「脆弱有缺陷的人類在求生存」,
整個遊戲是從滿足生存條件展開的。有新成員時,有時你有選擇權決定要不要,
有時你只能接受,即使有些地方你不滿意。
而修仙講究的是完美的原型人類,以不老不死為目標,任何身體缺陷都可以修復,
任何心靈上的雜質都必須去除,否則修為難以寸進。所以唯一的目的就是修行進階,
提升壽元。
當然各位要說修仙背景做成門派經營類型也不錯啊,這我同意,但經營歸經營,
把「每天要吃飯睡覺玩樂」「身體受傷可能會影響一輩子」「斬斷塵緣之前的
背景故事成為永久經歷帶進遊戲」「人與人之間的社交」這些元素帶進來並且給予
舉足輕重的地位,就讓人覺得很不修仙。
◆ ◆ ◆
我想這就是這款修仙模擬器讓我倒彈的原因 ─ 它看起來很不修仙。
但我還是無法放棄 RimWorld-like 的遊戲模式,只是它要如何修改才「修仙」,
我們必須要好好想一想,重新規劃一套遊戲系統,絕不會是 RimWorld 系統照搬。
荒野求生背景本身不是問題,有問題的是中心思想要從修仙出發。
除了生存/經營類型以外,有兩種模式我覺得也適合做成修仙遊戲:
◆ 4X 回合制策略遊戲 ─ 代表作是文明帝國系列
然而我想到的是這個 Master of Magic
https://en.wikipedia.org/wiki/Master_of_Magic
世界上每個勢力 (國家) 都是由不同的巫師掌控,巫師想要擴大勢力,佔領更多的
魔法節點,節點可能是火山口、湖、千年神木,各位可以想成靈脈。
吸取到的魔力可以用來施展遠距離的強大法術、增加修為、轉成靈石、或煉成金幣
為了爭奪資源,巫師掌控城市後要建設,培育人口,抽稅(有靈石和金幣),
生產奇幻體系的軍隊之後靠軍隊東征西討,戰鬥時巫師可以用法術幫忙,
直接放雷電等攻擊法術、幫軍隊加隱身或防護 buff、用藤蔓或蛛網把飛行敵軍拖到
地上等等。
這個設定就很修仙,也很符合修仙者視凡人如螻蟻的觀點。
◆ 大逃殺 ─ 我想到的是這個
http://br.csie.org:8080/
前陣子在看道亂天下的第一部,覺得裡面的無限客棧舞台很適合大逃殺類型的遊戲,
不同門派的低階弟子 (人階和未入階,各位可以想成築基和煉氣) 被送到一個
限制只有人階以下才能進入的秘境,其中靈氣濃郁,資源豐富,只要能夠活著回來
修為和戰鬥力必定突飛猛進。
也就是一個有限的 PvP (玩家互打) 的煉蠱場
這個大逃殺遊戲打一場的時間和 LoL 類似,大約一兩小時的樣子,
無限客棧整個試煉時間記得是八個月吧,不到一年,
要在短時間內設法急速提升修為,購買裝備和功法武裝自己,才能完成主辦單位
發出的任務獲取更多資源,除了安全區以外打死人不償命。
我覺得這個試煉副本也很有做成修仙遊戲的潛力。
--
桃樂絲: 可是, 如果你沒有頭腦, 為什麼會說話?
稻草人: ㄝ, 我也不知... 但是有些人沒有頭腦也能說超~多話呢。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.71.119
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CFantasy/M.1547111792.A.F6C.html
推 icepet0015 : 可是如果玩半天都沒遇到龍傲天,會不會很不方便啊? 01/10 17:23
推 dbfox : 為何修仙一定要辟穀?一定要嗑藥?一定要闖祕境? 01/10 17:57
→ dbfox : 社交也不可能斷,凡人老死,但道友孽緣可持續千年 01/10 17:58
→ dbfox : 看過劍徒之路後我反而覺得平常見的套路不真實了 01/10 17:59
→ dbfox : 誰說修仙後就不是凡人了呢?還不是打打殺殺的 01/10 18:01
上面只是我的看法,你說的也很有道理,社交戀愛仇恨也可以是修仙的一部份,
尤其是晉江很多這樣的文章
但總不會是 RimWorld 這樣為了飽暖奔波,冬天到了一天三餐有多少存糧可以吃、
有沒有保暖衣物(注意截圖還有顯示目前氣溫)、每天要看電視休閒、睡飽八小時
→ hstt : 4X 你講的不就 Total War: WarHammer 01/10 18:01
Total War: WarHammer 我沒有玩過,剛剛大概去 Google 了一下,
很接近我說的 4X 修仙沒錯,不過我指的修仙元素不只是東方奇幻兵種這個部份
而是做為帝國核心的巫師本人,可以是一個利用自己的個人力量擴展勢力的修仙者,
他不只是政治上的決策者,而是集中帝國的所有靈氣提升自己的修為,
再用自己的法術、煉器術直接干涉戰鬥畫面和地圖格子 (主要是對城市)
所以國家強度除了人口數都市數以外,很大的一部份會是在統治者等級多高,
施術威力多強,研究出多高等級的法術
另一個類似這種以巫師為核心的遊戲是 Dragon's Breath,
https://i.imgur.com/SxIL6wM.jpg
用電鍋孵龍蛋,讓龍執行搜尋天然藥材的任務、鎮壓我方村莊、攻擊敵方村莊
此外煉金術師本人可以調配魔藥,用來煉黃金、治療和提升龍的能力、
增加村莊人口、治療村莊的瘟疫、增強村莊的戰力。
以凡人修仙之仙界篇來說,有點像地仙的設定,
子民供應資源和信仰之力讓地仙增強修為,地仙則提供守護力量,必要時親自出手
→ dbfox : *不像凡人 01/10 18:05
→ kalen123 : 樓上看成四非 凡人 01/10 18:09
推 momocom : warhammer系統是帶兵打仗和各種方陣 01/10 23:46
→ momocom : 和修仙差很多 01/10 23:48
→ momocom : 裡面的英雄被一方陣小兵圍毆還是會死 01/10 23:49
→ momocom : 而且魔法還要看魔法之風,風向不對放不出來 01/10 23:50
對,我說的是主角坐在首都空中要塞的巨大陣法中,跨大陸放出幾千顆巨大隕石
砸爛敵方整座城市,不是指在前線帶軍隊出征的英雄
※ 編輯: Schottky (42.73.38.20), 01/11/2019 00:52:33
推 lbowlbow : …不管怎麼看我都覺得你說的是西幻魔法而不是玄幻 01/11 10:12
推 enjoytbook : 修真講的是千里之外取敵首級,大型法寶除了陣法都是 01/11 12:50
→ enjoytbook : 邪道 01/11 12:50
→ hstt : 太過強調個人會破壞4X的特色,時代與歷史的厚重感是 01/11 23:28
→ hstt : 文明、群星吸引人之處 01/11 23:28
推 Noxves : 為什麼一定要取敵首級?你是修仙還是變成怪物啊 01/11 23:46
推 hwider : 謝謝分享 01/13 05:25
推 cerberi : 其實Age of wander 也不錯 01/14 14:44
推 fly0930 : 如果是elona那種當個散修感覺也很有趣 01/17 18:44
推 fan119053 : 大逃殺就中國式修仙的本質,殺人人殺 01/29 16:43