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我是覺得序列寫很多設定一大堆,但是在戰鬥中的區別不夠明顯, 除了主角的愚者序列描寫最詳細,其他的都只是略提特點, 但是大多沒有在戰鬥中把這些序列特點區別明顯的表現出來, 簡單區分就是控制類跟攻擊類, 控制類像律師的緩慢、審判的精神刺穿、魔女的黑線、不眠者的夢靨之類的, 但使用起來在戰鬥中的作用其實差不多, 攻擊類像閃電、光芒、火這些基本上也沒什麼差別, 誰等級高傷害就比較大。 頂多偶爾會有比較克制屬性的一點差別。 只有像偷竊者這種的還比較特殊。 設定很多,每一序列每一級寫得好像很多,但實際案例用起來感覺不出來差別。 這可能也跟塔羅會各序列成員平常沒有什麼表現機會有關, 平常花很多篇幅在寫交易跟升級,但是都沒什麼戲分, 第一次真正意義的成員出場戰鬥就打贏序列5, 那序列9~序列5這之間不就都沒什麼意義的,一直寫怎樣找材料怎樣籌錢, 怎樣交易跟升級,但是平常都沒有讓他們表現各自序列特點的機會。 一旦真正開始打架的時候還不是作者怎麼說就怎麼算。 edit: 換個角度想,主角同級殺或偶爾的越級殺就比較不會讓人感到突兀, 可能是因為能力特點描寫詳細, 平常在實戰案例中逐步建立起這序列較深刻的印象, 因此較能夠被讀者理解接受(除了某送菜祕偶大師), 反觀其他成員,很少出手,特點描寫不夠詳細, 因此一出場來個高序列殺,讀者就不知道要不要相信了。 所以我覺得前面對各序列鋪陳描寫很重要是根基, 會影響後面出場的時候的效果。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.240.237 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CFantasy/M.1569083342.A.F6E.html
innominate : 序列太多是個問題,其實對作者來說應該也很頭痛 09/22 00:30
henry326326 : 序列太多 如果一定要給每個序列都鮮明特色八成就會 09/22 00:35
henry326326 : 有人罵太水了 當初烏賊設定這麼多職業現在看來有一 09/22 00:35
henry326326 : 些害到自己 但整體問題不大吧 09/22 00:35
ocean11 : 序列9~序列5中間還真沒什麼意義 都是被槍打就會死的 09/22 00:38
但是作者又花了那麼多時間寫開會,一半時間都在描述成員的交易跟升級, 到後來這部分我都半跳著看,只有日記揭露隱密的部分會詳細看, 如果把交易的篇幅刪掉一些,然後讓成員能夠在現實有多點出場的機會, 我覺得可看性更高。
chuchu000 : 序列9-5都不是神 09/22 00:42
yeustream : 開會時成員的心理活動和互動很好看 09/22 00:47
有些部分是不錯,但是每次看到在算錢、在講XX材料、去哪裡換哪裡找, 我就覺得很無聊,反正每次也都是提一下帶過,大概下次開會就找到了。
toy812 : 9到5就是要看裝備,當初蒸汽教會去遺跡,非凡彈藥 09/22 00:52
toy812 : 跟符用到爽,每個隊員身上還有3件神奇物品,這種部 09/22 00:52
toy812 : 隊再多一點,我看有些半神也是要跑路 09/22 00:52
Harunobu : 22條途徑真的太多,很多職業有重複性 09/22 00:56
s0950032 : 設定上到神級相近路徑可以融合所以能力很像還好吧 09/22 05:24
kill7474 : 我最喜歡看的反而是開會XDD 09/22 05:40
s944310 : 喜歡開會跟塔羅會路線+1 09/22 06:38
linzero : 低序列很多戰力很差的,大方向就不適合戰鬥了 09/22 10:35
linzero : 這階段真要打,不是組隊當輔助,就是用封印物或槍械 09/22 10:36
leftside : 也許不該直接把序列等同於戰鬥力就是了,而且戰鬥也 09/22 10:47
leftside : 有分很多種型態 09/22 10:48
leftside : 不過最近戰鬥的確有點@@ 09/22 10:49
leftside : 看完討論串...好像也還行w 09/22 10:54
※ 編輯: TouchAgain (61.228.249.16 臺灣), 09/22/2019 11:06:09