推 wizardfizban: 你拿元素傷害和物理傷害比....? 03/02 11:55
這不是遊戲啊... 也不是D&D 我只是覺得有法師的世界
很多小說都寫的很浪費魔力
推 arthasking : 丟個隕石毀掉一座城池,大概整個世界沒有人敢與你 03/02 11:55
→ arthasking : 為敵了XD 03/02 11:55
沒錯XD
推 a05150707 : 才不是空大呢 是限制走位 03/02 11:56
所以我就覺得蛛網術或油地板很強XD
→ wizardfizban: 你這論點就好像用子彈就能殺人 為啥要研發火箭一樣 03/02 11:56
怎麼不說用刀就能殺雞 卻要想開戰車輾死牠?
目的不同啊W大
只要殺一個人放AOE幹嘛 瞄準砍下去射下去都比放AOE省事
你要摧毀大樓毀滅城市 那又是另一回事了
推 wizardfizban: 你要說現實 那火傷和刀傷有一樣嗎.... 03/02 12:00
→ wizardfizban: 而且你要提D&D也很謎...D&D是用法術格施法 03/02 12:01
→ wizardfizban: D&D法師對法術格可是用的很精的 03/02 12:01
→ wizardfizban: 一天能用的法術格就那些 當然要精 03/02 12:02
推 wizardfizban: 那你還在問範圍法術有啥用....XD 03/02 12:04
→ wizardfizban: 你都知道範圍法術是拿來做範圍攻擊用的了... 03/02 12:04
→ wizardfizban: 你還拿來和單體攻擊比 03/02 12:04
我就是知道 所以每次看小說看到後期就會疑惑阿
打的都是單體敵人 準備的都是AOE 很常見吧
推 owo0204 : 威懾力是不同等級的 03/02 12:05
→ owo0204 : 而且單點殺人感覺對控制力要求比較大 03/02 12:05
→ owo0204 : 砸隕石就選好範圍砸下去結束 03/02 12:05
→ owo0204 : 放天火焚城殺一個人的只有慎重勇者吧 03/02 12:06
→ owo0204 : 這種aoe不是都拿來打城市或一大堆敵人的嗎 03/02 12:06
是阿 可是小說一堆拿來打單體...
→ linzero : 感覺AOE主要是設定來打複數敵人,玩RPG時,有單體法 03/02 12:14
→ magamanzero : 我只能說 看設定... 03/02 12:14
→ linzero : 術能用,也是會省MP用單體的 03/02 12:14
→ magamanzero : 就算線上遊戲 也有一堆玩家拿AOE打單體的 03/02 12:14
線上遊戲應該追求特效吧XDD 看看POE...
→ linzero : 但真的要說,攻擊面積大些或能濺射、爆炸的,其實沒 03/02 12:15
→ linzero : 啥單體AOE的,至少某些狀態能打小範圍兩三隻的,但 03/02 12:16
→ linzero : 可能歸類單體? 03/02 12:16
→ linzero : 遊戲設定是很死,單體就是單體。但小說類的,單體打 03/02 12:17
比較偏向應用吧
→ magamanzero : 以你引的這段來說 就是他們終於發現自身法術只輔住 03/02 12:17
→ linzero : 兩三隻有的也不是不行 03/02 12:17
→ magamanzero : 拿來殺人效率低 所以換一種效率高的方式 03/02 12:18
沒錯 就是這個意思 不過小說太多網遊的影子了
→ linzero : 另外有些AOE或某些法術,可能就不是開發來打人的 03/02 12:19
→ linzero : 可能是想說打大型生物或建物等,就這樣用了 03/02 12:19
→ linzero : 隕石術單純用來砸人,大概是遊戲比較多見吧 03/02 12:20
→ magamanzero : 慎勇的話 除了個性 他魔力量也夠大 不在乎吧 03/02 12:21
推 lustdaemon : 法術格的概念就很合理 aoe可以打單體 單體不能打範 03/02 12:26
→ lustdaemon : 圍啊 03/02 12:26
→ robrob99 : 為了場面啊 你看火影 明明一個幻術能解決的事 還不 03/02 12:43
→ robrob99 : 是整天都在放大 還都放空了 XD 03/02 12:44
追求潮的路上不可自拔XD
→ palsuet : AOE對付人海戰術好用,而且光靠外表就能嚇到很多人 03/02 13:01
→ palsuet : 像古早的火砲打不太到人,但是威嚇效果超一流 03/02 13:01
現代戰爭越來越講求有效殺傷跟精準打擊
所以覺得法系都沒朝這方面走很可惜
推 efkfkp : D&D本來就是法師開局選控惑系或幻術系比塑能強啊, 03/02 13:34
→ efkfkp : 只是後期高階敵人基本上對控惑幻術都是免疫的,專精 03/02 13:34
→ efkfkp : 這個得不償失選修就好,而且法師也不只是炮台,變化 03/02 13:34
→ efkfkp : 咒法預言才是法師的精華阿,塑能跟死靈都有比法師玩 03/02 13:34
→ efkfkp : 的更好的職業,真要玩心靈系法術還不如玩心靈術士。 03/02 13:34
推 wizardfizban: 樓上別這樣 五火球神教教徒也不少算呀 03/02 13:54
推 nothingbut : 就用途不一樣啊 就像槍和砲彈一樣 03/02 14:10
現在越新的槍都越講求穩定跟瞄準 因為殺傷力在大部分場合都超標了
砲彈也是越先進的國家越在意瞄準系統 有魔法的世界走向會不一樣嗎QQ
→ linzero : 成本跟效率問題,每個決策以及場合都有差異 03/02 14:42
推 junior1006 : 拿單顆隕石砸單人只是為了限制走位而已 至於為啥不 03/02 15:10
→ junior1006 : 研發更準的打法而是用魔力雜更大顆的隕石? 03/02 15:10
→ junior1006 : 方向不同啊 一個是改進法術一個是只要魔力夠就能做 03/02 15:11
→ junior1006 : 到 03/02 15:11
魔力有上限阿 達到上限之後不就應該改進法術嗎
如果提升魔力很簡單 確實是不需要考慮精度問題
→ junior1006 : 槍砲技術越射越準是一回事 當在戰場上要確定殺人時 03/02 15:12
→ junior1006 : 多開幾槍有何不可 03/02 15:12
→ junior1006 : 而且順發火球跟拿刀捅心臟都是一條命...你怎麼不說 03/02 15:14
→ junior1006 : 扭脖子跟槍殺都是一條命 難度完全不一樣吧 03/02 15:14
看過的小說都會寫瞬發是很不容易做到的事
所以 控制系控制好敵人 再操縱藤蔓或召喚物砍頭捅心臟應該致命很多
續戰力更長還更安全
推 esilantic : 大概像能一梭子彈突突突的事情 為什麼偏要用無人機 03/02 15:42
→ esilantic : 攻擊 03/02 15:42
→ esilantic : AOE防禦跟閃躲難度高很多 我是這樣認為拉 03/02 15:43
無人機真潮XD
※ 編輯: lordguyboy (114.36.101.17 臺灣), 03/02/2020 15:59:17
→ faniour : 沒有什麼是一發A過去不能解決的,如果有,就兩發 03/02 16:50
推 smallcar801 : dnd有法術記憶位的問題 03/02 16:54
→ palsuet : 要精準有魔法飛彈啊,低等能學自帶導向 03/02 17:34
→ gt24 : 殺一個不夠呀,完全復活術可以把死無全屍的叫回來 03/02 17:59
推 runacat : 不是啊,法術如果不潮,那奇幻作品就少一大賣點, 03/02 18:03
→ runacat : 追求現實性不一定能產出好賣的作品吧 03/02 18:03
→ runacat : 如果我把自己帶入什麼作品中的大賢者,用fire arro 03/02 18:05
→ runacat : w和hell fire explosion都可以殺掉眼前的wyrm,我 03/02 18:05
→ runacat : 一定選hell fire explosion,因為比較帥 03/02 18:05
推 daze : DND一開始設計時,法師是用來模擬火炮的。如果今天 03/02 21:32
→ daze : 玩的是戰棋對戰,應該就不會有這種疑惑了。 03/02 21:33
→ a12073311 : DND法師單點都馬用弩(X 03/02 23:46
→ a12073311 : 誰再給你用小法術啊 法術位有更重要的東西要準備 03/02 23:46
推 scbhung : 你講的問題在寫小說的人,而不是範圍法術有問題 03/04 12:57
→ scbhung : 跑團時除非真的沒辦法,不然誰用範圍法術打單體 03/04 12:58