推 darkbrigher : 這不只能看數值 還有經驗條 超強的好嗎 03/05 18:12
→ lordguyboy : 跟金庸野球拳一樣道理 03/05 18:13
→ darkbrigher : 有經驗條就很強阿 實際上多的是做一堆練習 你也不知 03/05 18:15
→ darkbrigher : 道到底有沒有變強 03/05 18:15
推 mn435 : 野球拳看不到精準數據很容易放棄 03/05 18:22
推 hanz124 : 跟生活係遊戲男主的外掛相似,生活係遊戲的男主天賦 03/05 18:29
→ hanz124 : 平平,但靠著系統,只要努力練菜,就有經驗值不斷往 03/05 18:29
→ hanz124 : 上漲,就算本身沒有任何領悟,但只要苦練,只要等級 03/05 18:29
→ hanz124 : 升級,廚藝馬上進步,這外掛超強的好嗎,有天賦還要 03/05 18:29
→ hanz124 : 靠領悟,還有可能卡在瓶頸,這外掛可以讓主角的成長 03/05 18:29
→ hanz124 : 去除了絕大多數瓶頸欸 03/05 18:29
→ hanz124 : 能數據化自身能力就很厲害了 03/05 18:30
這部主角的介面單純只有顯示效果喔
沒真的學到東西是不會秀紀錄出來給你看的
也沒辦法強制提升等級
最新進度就是主角的基礎劍技被卡在(大成 999/1000)
所以一個長輩給信物
讓主角去某個家族領悟宗門前輩留下的劍意
※ 編輯: Seventhsky (114.36.104.22 臺灣), 03/05/2020 18:39:00
推 chuchu000 : 嗯 也不好說 你升級經驗要一億 你發現你一天的經驗 03/05 18:34
→ chuchu000 : 才加1 你不會崩潰? 03/05 18:34
推 aposky : 重點還是那個看的出進步的成就感 03/05 18:35
推 mn435 : 但是有提升效率的機會避免只加一 或者沒才能的技能 03/05 18:37
→ mn435 : 就直接放棄了 03/05 18:37
推 chuchu000 : 你玩過一些非常農的遊戲就知道惹 你會不想玩 03/05 18:37
→ fansue : 經驗值在那邊,怪物經驗也在那邊,但十里坡劍神也 03/05 18:39
→ fansue : 只有一個 03/05 18:39
推 hanz124 : 原來如此 03/05 18:44
推 cookiesweets: 兩邊都對的 有看到自己進步的數據化會比較有動力, 03/05 18:51
→ cookiesweets: 但也不是到決定性的外掛 就是個普通的小外掛 03/05 18:51
推 dragonclwd : 非常農的遊戲只是「遊戲」,但非常農的系統卻是主角 03/05 19:03
→ dragonclwd : 的人生,遊戲裡的十里坡劍神少但有多少人又跪又舔求 03/05 19:03
→ dragonclwd : 當人生裡的十里坡劍神而不可得。可以量化的成功條件 03/05 19:03
→ dragonclwd : 不管再苦再難都是已知的,無法量化的成功條件是未知 03/05 19:03
→ dragonclwd : 的。已知vs未知,都幾?! 03/05 19:04
推 summer1324 : 樓上 如果你發現你的經驗條卡死了幹什麼都不能往上 03/05 19:52
→ summer1324 : 蹭 你還會覺得成功條件是已知的嗎? 03/05 19:52
→ cocola : 至少你知道卡了啊 如果沒能力不就只能鐵頭練下去 03/05 19:59
→ cocola : 停損很強耶 03/05 19:59
推 ichiroszk57 : 這本我有看 但我覺得很水 03/05 20:00
→ saltlake : 如果再加上警報面板的話... 03/05 20:01
推 benevolencer: 就像那個挖井 根本不知道該不該堅持下去 要堅持多久 03/05 20:01
→ benevolencer: 多少人又是在成功前放棄的? 03/05 20:01
→ saltlake : 你再盯著劉小姐____猛看,你的____快樂棒將被重擊 03/05 20:02
→ fansue : 如果要較真現實與遊戲的差距,那也該把現實的複雜性 03/05 20:06
→ fansue : 算進去,遊戲打怪就能升級個個屬性,而現實中光是 03/05 20:06
→ fansue : 力量屬性,就得分二頭肌、排腸肌、三角肌....... 03/05 20:07
→ fansue : 而遊戲中經驗值很少會自己掉下來,現實中肌肉的經驗 03/05 20:07
→ fansue : 智力(這個也有好多種)的經驗等都是自己會掉的喔, 03/05 20:08
推 huangyuhung : 其實最主要的是能夠讓人確認自己的學習狀況跟方法是 03/05 20:08
→ huangyuhung : 不是正確有效的 因為會馬上有反饋 所以可以修正 03/05 20:09
→ huangyuhung : 能夠省下錯誤的學習成本 03/05 20:09
→ fansue : 而且練越高掉越快,更慘的是掉的速度每個人都不同 03/05 20:09
→ fansue : 差距會差到幾十倍;而吸取經驗方面,除了會連動 03/05 20:10
→ fansue : 一樣有極誇張的個體差異(種族選錯了就沒解?),有的 03/05 20:11
→ fansue : 吸收經驗值差距一樣能高達幾十倍;因為只能看到自己 03/05 20:12
→ fansue : 所以你並沒辦法知道別人的上限是多少,可能你找你 03/05 20:13
→ fansue : 屬性最高效率最高的懟上去,結果發現竟然只能到二流 03/05 20:14
→ fansue : 水準,以及現在社會許多的成功案例,並不是把自己 03/05 20:15
→ fansue : 能力的經驗懟到最高,更何況多數的人大概也沒有拚 03/05 20:16
→ fansue : 命突破再突破,多半都衝到安定值吧 03/05 20:17
→ bnn : 現實中的數值化反應速度會讓你整天錯誤歸因 03/05 20:22
→ bnn : 就連練肌肉都是先破壞再長起來 會不會當成是負回饋 03/05 20:22
→ bnn : 再加上你可能A項升了B項減了 超過十項跑最佳化到吐 03/05 20:23
→ bnn : 你都可能掉到local maximum裡面練錯方向 03/05 20:24
推 a05150707 : 真的細到這種程度是要當運動員吧 就看要往哪個運動 03/05 20:27
→ a05150707 : 發展 很難百米和馬拉松都第一吧 03/05 20:27
推 chuchu000 : 啊不然你是要修練成平凡人? 03/05 20:47
→ dragonclwd : 第一發現經驗條卡死第二你發現幹什麼都不能往上蹭, 03/05 20:49
→ dragonclwd : 很明顯你的系統顯示的成功條件不是你而是胡適的成功 03/05 20:49
→ dragonclwd : 不必在我... 03/05 20:49
推 dragonclwd : 現實玩遊戲的態度跟網文主角面對人生的態度本來就不 03/05 21:03
→ dragonclwd : 同根本談不上較真。如果真要跟現實較真,現代社會是 03/05 21:03
→ dragonclwd : 科學社會早就向基礎數字化邁進,可以顯示部分人體素 03/05 21:03
→ dragonclwd : 質的設備也問世了 03/05 21:04
推 darkbrigher : 可以看到至少是一種選擇 有多少人不知道自己天賦而 03/05 21:22
→ darkbrigher : 選擇錯誤的職業或是專業... 03/05 21:22
→ Oxhorn : 滾開作品 不只可以量化 還能自行加點 這很多啦 03/05 21:49
推 UzInSec : 能系統化就很強阿 能夠排除低效或無效練法 03/05 22:24
→ UzInSec : 甚至還能避免過度練法導致猝死 傷病 03/05 22:26
→ scores : 經驗條 就超強的好嗎 03/06 01:18
→ tubjiksl : 所以上一篇才講精準度啊,看似卡條其實只是不顯示, 03/06 17:34
→ tubjiksl : 99.99%卡了20年,後面是奈米般的經驗值在跑,所以一 03/06 17:34
→ tubjiksl : 個技能要練多久要先考慮好,可你又有多少時間可以卡 03/06 17:34
→ tubjiksl : 呢?練了5個技能都是5年到中等99.99%各卡了5年,5휱 03/06 17:34
→ tubjiksl : 5휱0等於50年過去了你還是一事無成,然後你是要繼 03/06 17:35
→ tubjiksl : 續練第6個呢?還是回頭鑽研那5個? 03/06 17:36
→ Kazimir : 在運動上的確受限於天生因素有時候沒有辦法到達 03/06 17:43
→ Kazimir : 世界第一 在技藝和知識方面我還沒看過那種20年不懈 03/06 17:45
→ tubjiksl : 原po根本就沒提到潛力值,不知道潛力等於你不知道你 03/06 17:46
→ tubjiksl : 個人的最大效率值,以為看個人數據就可以學習正確 03/06 17:46
→ tubjiksl : 方法,省下錯誤成本?你試了10種學習方法7種+1,3 03/06 17:46
→ tubjiksl : 種+2經驗值,但你永遠不知道會不會有上百種+5 +10 03/06 17:46
→ tubjiksl : 的方法,除非他一開始就顯示你個人最佳效率是+2。 03/06 17:46
→ Kazimir : 努力 專注如一還混成三流的人。 不成長主要源於心態 03/06 17:48
→ Kazimir : 部分來自於缺乏必要知識 03/06 17:48
→ tubjiksl : 而你已經因為那10種方法已經花了10幾年,又或許有 03/06 17:49
→ tubjiksl : 些方法是大器晚成,整體反而效率佳,這種你一開始 03/06 17:49
→ tubjiksl : 看得出來嗎? 03/06 17:49
→ tubjiksl : 心態跟必要知識就是潛力的一部份,跟開竅啟靈差不多 03/06 17:51
→ tubjiksl : ,反正這種很玄的潛力值他若沒給你,這外掛有跟沒 03/06 17:51
→ tubjiksl : 有一樣。 03/06 17:51
→ scores : 問題是20年努力成一流的 不用系統就有人能做到 03/06 20:03
→ scores : 所以這系統也不能算很bug 03/06 20:03
→ scores : 頂多算好輔助而已... 03/06 20:04
推 wholewing : 問題是你所謂的方法,不會有你說的那麼多種啊= = 03/06 20:21
→ wholewing : 上百種方法?像是你想要跑百米進步,你會因此跑去練 03/06 20:21
→ wholewing : 馬拉松,然後說這是一種嗎?不會嘛 03/06 20:22
→ wholewing : 你會去整天單腳跳繞400公尺操場,然後說這是一種方 03/06 20:22
→ wholewing : 法嗎?不會嘛 03/06 20:22
→ wholewing : 哪來那麼多大家都想不到的方法? 03/06 20:23
→ wholewing : 有些方法一開始慢,但後來是大器晚成,這只是你自己 03/06 20:25
→ tubjiksl : 我只是好奇何謂最好方法?看一看數據你就能找到了? 03/06 20:25
→ wholewing : 的幻想啊,現實運動就沒有這種奇葩的鍛鍊方式齁,一 03/06 20:25
→ wholewing : 開始效率差,那應該從頭到尾都很差啦哈哈哈哈哈 03/06 20:26
→ wholewing : 慢慢試錯啊,你上一篇也提到5%、10%的問題,對吧? 03/06 20:27
→ wholewing : 你的那部份說法,其實沒錯,我今天看到5%,我再練 03/06 20:27
→ wholewing : ,我骨折了,那我就知道,我不能練超過5%,我健康度 03/06 20:28
→ wholewing : -4%我就要停了,這就是我個人的最大效率了,沒辦法 03/06 20:28
→ wholewing : 再貪,至少一兩個月內,我的暫時極限就是在這了,沒 03/06 20:29
→ wholewing : 辦法再貪。可是過了兩個月後,我的極限提升到健康度 03/06 20:29
→ wholewing : 可以-10%,竟然還不會骨折,那就是我可以調整一下 03/06 20:30
→ wholewing : 我都練到-10%才停,那就是新的最大效率了。 03/06 20:30
→ wholewing : 而現實的困難點在於,人是感覺性的生物,不是機器, 03/06 20:31
→ wholewing : 我沒辦法確切的知道,我已經-4%,再下去要出事。 03/06 20:31
→ wholewing : 當天的心情、氣溫、道場的音樂、前一天有沒有打砲 03/06 20:32
→ wholewing : 都會影響我對自身身體的認知跟感受,那個感受的不準 03/06 20:32
→ wholewing : 切性太大了,我很難一直把自己的身體摧到極限、而又 03/06 20:33
→ tubjiksl : 下次可能你又變成3%就骨折了喔,也許你沒有這系統會 03/06 20:33
→ tubjiksl : 進步的更快你有沒有想過。 03/06 20:33
→ wholewing : 能精準地在四天後完全恢復。而沒有完全恢復,你的訓 03/06 20:34
→ wholewing : 練就只是自high而已,第一,你摧不出那個力量速度、 03/06 20:34
→ wholewing : 第二,你的原有傷勢,會因為全力訓練而再加重。 03/06 20:35
→ wholewing : 在這種情況下,一個可以客觀、精準地顯示自身健康度 03/06 20:36
→ wholewing : 的面板,真心是神器無誤。可惜現在科技還做不到這點 03/06 20:36
→ tubjiksl : 就是你說的那些細節影響人的潛力,看骨折率健康程 03/06 20:36
→ tubjiksl : 度就可以進步?想的太簡單了吧,不然就不會有人每年 03/06 20:36
→ tubjiksl : 健檢生活規律卻突然死掉了,變化的因子太多了。 03/06 20:36
→ wholewing : 那下下次我就只練到1%啊,我不用逼那麼緊嘛 03/06 20:41
→ wholewing : 不,就是這麼簡單,你只是沒練過又要嘴硬而已哈哈哈 03/06 20:41
→ wholewing : 沒有,我有這系統,我一定進步得更快。 03/06 20:42
→ wholewing : 附帶一提,人體的極限,沒有像你那麼頑皮,不會跳得 03/06 20:43
→ wholewing : 那麼劇烈啦哈哈哈哈 03/06 20:43
→ wholewing : 你不會今天可以正常跑步,然後四天後一跑步就骨折嘛 03/06 20:44
→ wholewing : 沒有這種奇葩的人體啦,那只是你的幻想而已。 03/06 20:44
→ tubjiksl : 跟你講,除非他有顯示個人最大成長度是多少,也就是 03/06 20:46
→ tubjiksl : 潛力值,比如說10,那你調整了好久只有一種方法達 03/06 20:46
→ tubjiksl : 到8,過了幾年下降了,又調整了幾年發現最高只能到7 03/06 20:46
→ tubjiksl : ,到了你老死的時候也許你都找不到最好的方法,因 03/06 20:46
→ tubjiksl : 為變化因子太多太難同時達到了,而且人不是機器,注 03/06 20:46
→ tubjiksl : 定了你就算用同一種方法也不可能都在最好狀態,然 03/06 20:46
→ tubjiksl : 後可能平行時空的你沒有這機器最後的功力大於你。 03/06 20:46
→ a05150707 : 樓上這講法有點像.. 我沒去補習班的話 才不只這樣 03/06 20:48
→ a05150707 : 平行時空本來就什麼都有可能 我fgo還能11抽全5星呢 03/06 20:48
→ tubjiksl : 所以我說就算只是數據表也有陽春的,也有神級的啊, 03/06 20:54
→ tubjiksl : 要有潛力值,你的進步數值才能稱上可靠有效率,前 03/06 20:54
→ tubjiksl : 提是這個潛力判定要超過人類的造物者。 03/06 20:54
→ tubjiksl : 你按照數據表去操作,等於你整個人的成長都是被數 03/06 20:56
→ tubjiksl : 據表的規則限制了。 03/06 20:56
→ a05150707 : 那沒有這個系統會讓你比較好練到上限嗎? 03/06 20:58
→ a05150707 : 一般來說都是輔助越多 越容易達到上限吧 03/06 20:58
→ a05150707 : 像觀察時間 也可以自己調整拉長 不一定限定明天見效 03/06 20:59
→ tubjiksl : 觀察期是指你明天看就是+3%經驗值,但拉長等到下禮 03/06 21:05
→ tubjiksl : 拜卻發現變成0嗎? 03/06 21:05
推 poboq0002 : 誠如tub所說啊 原文就只說能看見肉體素質 為啥能直 03/06 22:59
→ poboq0002 : 接得到可以獲得最效率的結論 你原本練習每周體力+1 03/06 23:00
→ poboq0002 : 調整後變+0.6還附帶暗傷 然後你又要花一個禮拜調整 03/06 23:01
→ poboq0002 : 最多就是知道自己錯了 但很有可能終其一生你試錯獲 03/06 23:03
→ poboq0002 : 得最好的訓練方法就是每周體力+1.7 大概是丐幫底層 03/06 23:04
→ poboq0002 : 打手的水準 這外掛是能多牛逼 03/06 23:04
→ a05150707 : 怎麼你們講得好像每個的訓練方法都會有暗傷什麼的 03/06 23:25
→ a05150707 : 沒提到面板可以多細 也可以有暗傷監測阿 03/06 23:26
→ a05150707 : 天賦上限比較爛這點就看作者怎麼寫 不見得都要力量 03/06 23:27
→ a05150707 : 路線才能打 單純把面板監測拿來防異常狀態 本體陣法 03/06 23:28
→ a05150707 : 機關術什麼的 03/06 23:29
推 wholewing : 這外掛可以讓你達到自己的最大極限還不夠牛逼啊XDDD 03/07 00:54
→ wholewing : 而且都有健康值了,為什麼還會有暗傷?pob你這是把面 03/07 00:55
→ wholewing : 板有可能騙你的情況也考慮進去了嗎XDDDDDDDDDD 03/07 00:55
→ wholewing : 然後平行世界,嗯...,假設平行世界的我有一個這樣 03/07 00:56
→ wholewing : 的面板,他每次都達到最大效果,都沒有受傷不用停下 03/07 00:57
→ wholewing : 來等傷好,他成功衝過那個恢復期障礙,那他一定比這 03/07 00:58
→ wholewing : 個世界的我強啊 03/07 00:58
→ wholewing : 啊,我懂了,pob你是覺得就算你拿到這個面板,最多 03/07 00:59
→ wholewing : 也是練到丐幫打手的水準,別人一記降龍掌你就掛了, 03/07 01:00
→ wholewing : 所以這外掛不牛逼? 03/07 01:00
→ wholewing : 應該是這個意思吧??可是有還是比沒有好啊,就算沒有 03/07 01:00
→ wholewing : 深藍那麼強大,你也不能說這就是個廢材面板吧?OP是 03/07 01:01
→ wholewing : 比較出來的,可它還是有用啊? 03/07 01:01
推 centaurjr : 這種外掛是強在不會倒退啊 03/08 06:27
→ centaurjr : 現實又不是能力素質只會增加 03/08 06:28
→ tubjiksl : 怎不會倒退?面板是面板,小說是小說,現在是指現 03/08 08:11
→ tubjiksl : 實中有這種東西 03/08 08:11
推 revon : 至少小說這設定你還能知道剩多少熟練度就pass 03/08 22:41