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其實要提的不是這個 各位讀者不覺得在小說中 霸體、連段、反傷更不合理嗎? 霸體的感覺是對方的攻擊完全沒辦法達到 我方造成的最大靜摩擦力 如果這樣量級根本就差多了~ ~ 而連段源自於街霸2保留的BUG 現在變成格鬥遊戲的常態 但真實間哪有被攻擊會硬直這種問題 當被攻擊到硬直時是快往生了吧, 也不用連段了~~ 上面兩個源自於格鬥遊戲已經很難湊出理由了 這個MMORPG中反傷就就更難湊了 要怎麼樣的防禦,才會在對方的任何攻擊 強制回彈?%的傷害? -- Send from my MS-DOS3.0 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.46.20 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CFantasy/M.1583926298.A.0BC.html
darkbrigher : 連段有可能啊 你拳擊被打中下巴腦袋不會暈嗎 03/11 19:39
darkbrigher : 反傷這個就不是現實會出現的東西 你拿現實來講當然 03/11 19:40
darkbrigher : 很奇怪 03/11 19:40
owo0204 : 有的是靈氣防護或法則防護阿 03/11 19:40
aaa5566 : 被打有僵直正常啊,反傷看我衣服上插釘子(x) 03/11 19:41
darkbrigher : 也不用下巴 我揍你肚子一拳 你還能當沒事繼續打? 03/11 19:42
darkbrigher : 吃的東西吐出來都有可能了 03/11 19:42
fansue : 像你提到的一拳貓中下巴,一拳貓肚子動不了的那種, 03/11 19:44
fansue : 是雙方相差極為懸殊吧,像你看徐曉東跟丁浩打時, 03/11 19:45
fansue : 以這樣相差的懸殊,也只見丁浩飛跌出去,而不是像 03/11 19:46
fansue : 格鬥遊戲那樣被黏住連續打阿 03/11 19:46
darkbrigher : 下巴不用差很多量級打就會暈了好嗎... 03/11 19:47
darkbrigher : 連段你自己看他跟雷公打那次不就在連段了 03/11 19:48
darkbrigher : 拳擊連段更多你怎不講 03/11 19:48
fansue : 下巴以小說描述的攻擊力,被打了應該也不用連段了 03/11 19:49
darkbrigher : 你自己講現實的 現在又扯回小說? 03/11 19:51
hiimjack : 控制起手的話 連段其實不難吧 03/11 19:51
darkbrigher : 跟你說連段有可能 現在又講小說沒必要 03/11 19:51
hiimjack : 控制技* 03/11 19:51
darkbrigher : 你先搞清楚你要討論啥巴 03/11 19:51
fansue : 雷公....冏 03/11 19:53
fansue : 你提的都是擊中即對人體造成重大破壞,小說提的連段 03/11 19:54
fansue : 都是像整套招式打完,這樣差距很大,正常人的力道 03/11 19:55
fansue : 打中下巴就腦震盪了 03/11 19:56
mygarysm : 正常人被打超容易硬直的好嗎lol 03/11 19:56
flylow : 沒準備時,有可能輕輕一碰就跌倒;有準備時,讓人 03/11 19:56
flylow : 捶一肚子還能撐住 03/11 19:56
UzInSec : 打人自己受傷也有阿 拳頭揮下去 自己手骨折的案例又 03/11 19:57
darkbrigher : 所以你是不想承認現實可以連段嗎? 03/11 19:57
UzInSec : 不是沒有 看你打到骨頭還是打到肉 03/11 19:58
fansue : 那D大有現實中夢幻連段影片能推薦看一下嗎? 03/11 19:59
tjao : 硬直跟連段推薦看看蒼青之劍的說法,沒有完全推給超 03/11 19:59
tjao : 能力。 03/11 19:59
darkbrigher : 但真實間哪有被攻擊會硬直這種問題 <--- 03/11 20:03
mygod9248 : 反傷問牛頓就知道阿,敵人身體沒你硬,他打你一下你 03/11 20:03
mygod9248 : 不痛他痛 03/11 20:03
darkbrigher : 你要講的話當沒講過我是沒意見啦... 03/11 20:04
Kazimir : 這其實是要看每本小說是怎麼處理的 就概念本身其實 03/11 20:04
Kazimir : 只是現實的抽象 硬直代表的不見得是不行動0.5秒 03/11 20:05
owo0204 : 真實的話你吃到自動步槍一顆子彈就會硬直然後被連 03/11 20:05
owo0204 : 段哦 03/11 20:05
fansue : 你斷章取義不講下一句我也沒辦法.... 03/11 20:05
Kazimir : 可能是需要閃躲或者招架帶來的停頓 所以這要看小說 03/11 20:07
Kazimir : 怎麼還原這些抽象概念 如果直接就是技能下去停2秒 03/11 20:08
fansue : 目前看幾本會出現連段的,都是像KOF ST那種打到第一 03/11 20:08
Kazimir : 這種傻o設定當然是很蠢 不過現在日本也流行這種的 03/11 20:08
fansue : 下就連下去滿血打到半條概念~ 03/11 20:09
IcePhoenix : 組合拳打到直接裁判結束比賽的也蠻多的吧... 03/11 20:10
darkbrigher : 你自己去看拳擊影片一堆連段的 然後在那邊講現實硬 03/11 20:17
darkbrigher : 直就是快往生// 03/11 20:17
fansue : 我舉例你去找的概念?╮(╯_╰)╭ 03/11 20:24
amaranth : 呃,你在有靈氣法力真氣仙力查克拉的世界講物理... 03/11 20:33
darkbrigher : 難道講托瑪斯迴旋還要找影片給你看嗎... 03/11 20:34
amaranth : 連段的話現實武學跟格鬥很多吧 03/11 20:34
fansue : 現實武學有的連段跟 03/11 20:39
fansue : 嗯...應該說比較像我打一套體操,小說裡說得連段 03/11 20:39
fansue : 比較像遊戲中的持續控制敵人這樣 03/11 20:40
fansue : a大其實連段比較常出現在無限流,要說在有主神的地 03/11 20:41
fansue : 方才對... 03/11 20:42
lljjfrdr1 : 連段可以理解為被打蒙了給對手出手的空間…… 03/11 20:46
lljjfrdr1 : 當然現實人不會像遊戲被打到“ 定格 ” ,但被打蒙 03/11 20:49
lljjfrdr1 : 了算很正常…… 03/11 20:49
fansue : 像這樣嗎?http://0rz.tw/qaztt 連段的機會~ 03/11 20:56
flylow : 反傷例子請看成龍的電影,大鼻子常常對打後甩手, 03/11 21:18
flylow : 或是對踢後揉腿 03/11 21:18
teruru : 說實話霸體、連段、反傷在現實都有可能出現,霸體 03/11 21:20
teruru : 的本質是攻擊力無法讓對手僵直。舉例:你拿拳頭去 03/11 21:20
teruru : 打穿跟盔甲的人。這不就是了?連段的本質是連續性 03/11 21:20
teruru : 打擊。隨便一部功夫片、拳擊片、動作片到現實的格 03/11 21:20
teruru : 鬥比賽都是好嗎?舉例:拳擊基本都是連續打擊再打 03/11 21:20
teruru : 一發重拳。反傷的本質是打別人自己也會受傷,你有 03/11 21:20
teruru : 用拳頭打過別人?你打人自己不會痛? 03/11 21:20
teruru : 當然我知道霸體、連段、反傷看起來跟聽起來就很「 03/11 21:20
teruru : 中二」!但有問題的是你看的小說敘述讓他們中二, 03/11 21:20
teruru : 或是你都看的是遊戲類小說的敘述,遊戲類小說的敘 03/11 21:20
teruru : 述本來就是為了遊戲玩家兼讀者設計的敘述方式而已 03/11 21:20
teruru : 啦,當然有一些作者是本身功力不足讓人感覺更中二 03/11 21:20
teruru : 。 03/11 21:20
teruru : 話說我以前其實也蠻反感這些說法的,但想通了這些 03/11 21:20
teruru : 關鍵,在現實也有類似的,只是敘述的方式太過在現 03/11 21:20
teruru : 實裡中二了點,才沒人說而已,就不理他了。 03/11 21:20
flylow : 霸體可以參考歐尼爾灌籃,整個人被抱住, 還是灌進 03/11 21:28
flylow : ;格鬥比賽比較少見,畢竟被打就會僵直;日本摔角 03/11 21:28
flylow : 有點像、但是更像表演;泰拳有時候會出現,被踹好幾 03/11 21:28
flylow : 腳還是撲上去狂揍 03/11 21:28
flylow : 拳擊的組合拳,最近比較少看到,因為扭抱導致組合 03/11 21:35
flylow : 拳沒一拳ko吸引人 03/11 21:35
flylow : 但是詠春拳一套打下,就有連段的感覺 03/11 21:39
flylow : 其實我比較好奇,攻擊吸血是怎麼想出來的 03/11 21:44
tjao : 拿鞭子抽人感覺精神愉悅,揮鞭有力時腦抽想出來的 03/11 21:59
bill21010 : 所以你們到底要討論小說中的連段還是現實中的連段 03/11 22:00
bill21010 : 我好亂啊…… 03/11 22:00
UzInSec : https://youtu.be/k4d1c5vFBLE?t=848 這算僵直嗎 03/11 22:10
UzInSec : 重心不穩下施力會難很多. 這也是為甚麼古武術基礎都 03/11 22:20
UzInSec : 是站樁,蹲馬步 就連現代武術空手道跆拳道也要練站姿 03/11 22:21
UzInSec : 你可以試試被推或拉的情況下出拳會不會正 當然經過 03/11 22:30
UzInSec : 練習是可以迅速調整重心 拳擊有小碎步 防身術也有 03/11 22:35
UzInSec : 技巧不是第一時間掙脫而是反向靠上去 利用肢體接觸 03/11 22:37
UzInSec : 把重心靠過去 反過來制伏 03/11 22:38
killer113 : 斗轉星移 移花接玉? 03/11 23:01
linjoe0913 : 反傷不就是作用力與反作用力嗎?哈哈 03/12 00:22
ilove640 : 要看是哪種僵直吧 當然不可能像遊戲那樣僵直就跟石 03/12 01:06
ilove640 : 化一樣 最少也要踉蹌兩步 03/12 01:06
AddictoBear : 就像是學生午休腿麻了,但真的狠下心來,你還是可以 03/12 07:26
AddictoBear : 正常行動,這大概就是有沒有霸體的差別? 03/12 07:26
andy978 : 反傷才是現實好嗎 03/12 08:20
lbowlbow : 連段跟反傷都是很合理的,霸體算是吹牛版的硬功 03/12 14:02