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※ 引述《lordguyboy (懶洋洋)》之銘言: : 其實滿佩服國內外幾個YT頻道 : 有些結論顛覆了我之前的錯誤觀念 --恕刪 之前讀到一篇相關文章,比較著重在歷史部份 節錄翻成中文與諸位道友分享 原文: https://www.metmuseum.org/toah/hd/aams/hd_aams.html 作者是紐約大都會博物館 標題:對於盔甲常見的誤解 1.只有騎士(貴族)會穿盔甲: 否 僱傭兵,步兵,甚至僧兵也有可能穿 雖然這些族群不太可能負擔得起全甲 絕大部份是硬皮甲或厚布甲 2.全甲超貴,只有大貴族買得起: 否 盔甲也有很大的品質差異,德國大師的定制品當然很貴 但如果不需客製直接拿貨的話一般市民也是能買廉價品的。 一套英國騎士甲大概需要熟練工三年的工資 3.盔甲很重 穿上去就很難行動: 否 全套甲大概20-25kg 盔 2-4kg 歷史記載法國騎士 Jean de Maingre (ca. 1366–1421) 穿著甲,只用手抓著槓從梯子下方爬上去 (像游樂場那種猴子槓) 4.穿甲的時候怎麼上廁所? 如果不在戰鬥中,盔甲可以移除相對應的部位。 戰鬥中的話,通常上廁所的優先級會下降 有興趣的道友可以去看原文,這種老牌博物館資源豐富,有很多科普文 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 107.0.241.18 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CFantasy/M.1589637101.A.2B4.html
Mezerized : youtube打plate armor就會看到有一堆人穿著仿製的 05/16 22:25
Mezerized : 板甲在那跑來跑去 05/16 22:25
ccyaztfe : 之所以能夠靈活移動是因為盔甲重量平均分配在身上, 05/16 22:29
ccyaztfe : 這個是很關鍵的因素 05/16 22:29
bladesinger : 還有現在士兵背的裝備其實比全身板甲還重 05/16 22:30
scores : 直接上廁所啊 反正如果你死了 敵人也分不出來 05/16 22:36
lordguyboy : 挖越來越專業了 推推 05/16 22:36
scores : 你是先拉屎在身上 還是死前被打到失禁噴出來 05/16 22:36
scores : 如果打贏了....那是你的騎士是從的問題... 05/16 22:36
jokc7839 : 我覺得馬也很厲害欸 馬要載一個鐵罐頭 自己也要穿 05/16 22:42
jokc7839 : 盔甲 05/16 22:42
Mezerized : 文中的第三點 有人實際試過是可行的 05/16 22:46
Mezerized : https://youtu.be/q-bnM5SuQkI?t=88 05/16 22:46
sssyoyo : 很難行動是遊戲平衡XD 防高血厚 只好給你減速 05/16 22:47
fansue : 不知道鎧甲後續的保養花費如何~ 05/16 23:10
hdjj : 查了一下,現代美軍步兵單兵負重平均為53公斤 05/17 00:00
hdjj : 我們當兵時,也有全副武裝跑500障礙的訓練 05/17 00:01
w3160828 : 所以現代軍隊根本妖獸噁心,背負53公斤還能步行急 05/17 00:02
w3160828 : 行軍,戰損達到8成士氣還不一定崩潰 05/17 00:02
hdjj : 所以全甲的重量,其實並不是難以接受的 05/17 00:02
hdjj : 不太懂W版友想表達什麼? 05/17 00:04
st1009 : 怎知道戰損八成不崩潰的? 05/17 00:12
Y1999 : 正常戰爭 戰損三成沒崩的都是老兵了 05/17 00:15
Y1999 : 能到五成以上 甚至八成 那叫特種部隊或是死士 05/17 00:15
scores : 現代戰爭砲火覆蓋 往後跑也是死 ... 05/17 00:28
scores : 古代是往後跑 沒有督戰對 起碼先死殿後的 05/17 00:28
cauliflower : 沒有拉肚子的話,戰鬥中應該感覺不到便意或尿意 05/17 00:58
fatcat0423 : 一般部隊一成戰損就崩得差不多了 八成那已經是特種 05/17 01:53
fatcat0423 : 部隊死士水準了 05/17 01:53
fatcat0423 : 至於尿意? 上世紀很多紀錄是士兵高度耗能在戰鬥 結 05/17 01:55
fatcat0423 : 果反倒是控制小便的神經不受控制失禁 古代這種狀況 05/17 01:55
fatcat0423 : 應該也有不少 05/17 01:55
fatcat0423 : 重量的話現代士兵了比較重 重量分配也不如板甲均勻 05/17 01:57
fatcat0423 : YT上有兩者相比跑障礙賽的影片 板甲組樂勝 05/17 01:57
hans0913 : 散兵行進怎麼知道自己部隊死多少人 05/17 01:58
magamanzero : 上面正確...所以流民殺傷力才大 05/17 02:24
magamanzero : 一成戰損崩潰就空話 如果死人都在另一邊 05/17 02:25
magamanzero : 你這邊根本沒看到人死 也不會崩潰 05/17 02:25
magamanzero : 你不可能把一成戰損精確控制到 每十人死一人 05/17 02:26
bladesinger : 八成戰損沒崩潰是部隊編成方式的影響,如果你像二戰 05/17 02:56
bladesinger : 德國依照出生地區編成同一部隊的話,部隊可以承受很 05/17 02:56
bladesinger : 驚人的傷亡才崩潰,如果像美軍把人當資源到處填的話 05/17 02:57
bladesinger : 當然不會有這麼高的凝聚力(老美:可是我科學的運用) 05/17 02:57
bladesinger : 可是我科學的運用資源後只要A過去就好了 05/17 02:57
bladesinger : 還有所謂八成未崩潰其實就一槌子買賣,崩不崩潰這部 05/17 03:01
bladesinger : 隊都等同全滅可以直接畫掉了,還是老美的消耗到一定 05/17 03:01
bladesinger : 程度後後撤再編才是正途 05/17 03:02
a383854381 : 又不是看到人死才崩潰,看到前面的人開始跑就要跟著 05/17 03:45
a383854381 : 開溜了 05/17 03:45
killeryuan : 那是現代戰爭死太快 來不及崩潰就被凸凸凸打死了 05/17 04:50
killeryuan : 要是有時間去看下場的話 例如兩顆原子彈殺25萬人 05/17 04:53
killeryuan : 不過是一億總玉碎的0.0025% 但日本看了6天決定投降 05/17 04:54
Solidsanke : 所謂的美軍就是呼叫天罰就好 05/17 08:19
Solidsanke : 現代戰爭沒有在士氣崩潰的,你跑的過現代軍武? 05/17 08:21
Solidsanke : 反而是崩在其他時候,而非戰場 05/17 08:21
innominate : 冷兵器時代集中編隊,很容易產生骨牌效應,通常打到 05/17 08:54
innominate : 一成戰損時已經是精疲力盡時,勝負也差不多出來了 05/17 08:54
innominate : 打過群架就知道了 05/17 08:55
innominate : 崩的時候你會覺得莫名其妙,然後趕快跑 05/17 08:57
darkbrigher : 現在戰爭 散兵戰鬥 除非接到通訊不然也不知道哪邊打 05/17 08:59
darkbrigher : 崩了吧 05/17 09:00
cerberi : 推 05/17 14:42
AddictoBear : 就我個人打群架經驗,如果說今天身旁都是沒什麼經驗 05/17 16:42
AddictoBear : 的,那就是要先開手,尤其如果對方比自己人多,那就 05/17 16:42
AddictoBear : 要立刻沖鋒,因為對方衝過來己方有人跑就很容易跟著 05/17 16:42
AddictoBear : 跑掉,有次打架對方比我們人少,然後對方衝過來,我 05/17 16:42
AddictoBear : 方莫名其妙人就各跑各的,真的就是莫名其妙XD 05/17 16:42
twinschoi : 就直接上廁所呀 難道你游泳不尿尿(X) 05/17 16:45
rofellosx : 不用排列陣行 要怎樣崩? 05/17 16:48
fatcat0423 : 傷亡數只是影響崩潰的一個因素 實際上所有讓戰鬥意 05/17 18:35
fatcat0423 : 志降低的事情都會造成崩潰 衍生出投降 散兵雖散 但 05/17 18:35
fatcat0423 : 是遇到突發狀況 判定無法脫身或是沒有援軍你說崩潰 05/17 18:35
fatcat0423 : 不崩潰? 更何況上世紀散兵 也沒到散到能獨立作戰的 05/17 18:35
fatcat0423 : 地步 即便是現在 最小獨立作戰單位都還是班 05/17 18:35
KKyosuke : 中國還用過紙甲咧 不是玩具 是真的有防護力... 05/18 20:31