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※ 引述《a2396494 (砒霜)》之銘言: : *佩特拉法令:聯邦于2214年頒布的法令。嚴禁虛擬現實類游戲出現游戲與現實混淆的內容。 :   *該法令立項原起于2213年發布的一款名為《虛實之間》的第三代游戲。游戲要素是讓玩家在游戲與現實之間互動。一名叫做佩特拉·歐文的女子在游玩五天后開始難以分辨兩者之間區別,以至于在進行任務時將艙門打開被吸入太空。 :   *包括佩特拉·歐文在內,一共有十八名公民因為進行游戲而無法分辨現實導致傷亡。 : ———————————— : 上面這一段是從《熟睡之後》(注視深淵)截取的段落,有不少網遊小說都會說他們的遊戲中真實度極高,甚至有那種在可以讓盲人在遊戲中看到或是能夠使殘疾人士擁有手腳體驗跑步的科技一大堆虛擬網友小說,都是用真實度作為小說裡的主打,這裏就不舉例了……其實是我懶得查,不過一定有很多這種類型的小說。 : 但是在看到上面那一段之前我也從來沒想過遊戲是否應該過於真實,畢竟那時代個好像離我們太遙遠了。 : 但按照這個邏輯想一想,太過真實導致現實和虛擬混淆,應該是有可能的吧,而且可能性好像蠻大的= =。所以之後如果真的出現了這種主打真實的遊戲那有可能會像這個佩特拉法令一樣立法禁止嗎?還是有道友這個邏輯有問題,根本不會發生這種事? : 我蠻想看看大家的想法的,大家覺得呢? : ----- : Sent from JPTT on my iPhone 剛好之前碩班期末報告報告過相關主題。 其實不用VR遊戲才會造成虛擬與現實的混淆,連PC遊戲都存在這這個現象。 相關的記載、報導可以追溯到1993年, 2011年時心理學家給了這個現象一個專有名詞「Game Transfer Phenomena」(簡稱GTP) 翻成中文叫做「遊戲轉移現象」,指在遊戲「結束後」,對大腦造成的認知影響。 https://reurl.cc/lV18Y9 舉例而言:(引用一些資料敘述) 「 例如我們玩了太長時間《俄羅斯方塊》,看什麼都像是在下落的方塊,玩了太長時間《連 連看》就會想把兩個一樣的東西連起來。 」 「 比如有人在經過一幢建築時,想起了《傳送門》遊戲中的場景,於是也幻聽到了《傳送門 》的音樂。“甚至還有一名玩家,只要周圍漆黑一片,他就會聽到《寂靜嶺》裡的收音機 噪聲,警告自己周圍有怪獸。” 」 甚至之前中國有小孩子學刺客教條跳樓,認為自己不會受傷,也屬於此類。 也就是說,當有人說遊戲玩多了容易分不清楚現實還是幻想時,其實不能說完全錯。 但不是每個人都會、也不是每種遊戲都會。 而我報告的論文是 「Empirical study on Game Transfer Phenomena in a location-basedaugmented reality game」 https://www.researchgate.net/publication/321911454 近年開始在研究,AR/VR遊戲會不會又比傳統遊戲更容易引發GTP。 本文是2018年以AR為例,並用PokemonGo做舉例: “I saw a pigeon standing on the street and had a momentary urge to throw something at it [to capture it].” “A fire truck was coming down the street, and there was a Pokémon spawned [appeared] in the street. I thought… ‘I hope the fire truck doesn’t hit the Meowth [Pokémon]’. And then I realized what a strange thought that was. ” 並陳述傳統GTP分為以下五種類型: 視覺幻覺、聽覺幻覺、觸覺幻覺、思維的改變(ex:把現實的一切都當作打怪升級) 以及行動的改變(ex:在某些類似遊戲的觸發點時身體會無意識的做某些行動) 這篇結論是相對過去研究目前看不出AR會更容易引發GTP, 但在實驗上發現過去衡量PC遊戲設計的GTP問卷有很多地方不適用於AR/VR, 所以未來可能還需要更進一步的研究。 不過,「遊戲在沉浸感上的設計」與GTP的引發有顯著關係。 至於我個看法, 沉浸感其實指的就是「讓你在玩遊戲時,感覺是真的身歷其境」 基於這點,VR遊戲會造成更多GTP相關問題我覺得是蠻合理的猜想。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.157.206 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CFantasy/M.1595061709.A.315.html ※ 編輯: ZMTL (1.171.157.206 臺灣), 07/18/2020 16:42:09 ※ 編輯: ZMTL (1.171.157.206 臺灣), 07/18/2020 16:44:42
thinsheep : 很有趣的研究阿 07/18 16:46
vansama : 附研究給推 07/18 17:21
a2396494 : 有研究推,親身經歷,像我前段時間沈迷l4d2也是出現 07/18 17:28
a2396494 : 幻聽XD 07/18 17:28
a2396494 : 是說這樣的話,放在現實層面,那些系統文主角就只是 07/18 17:32
a2396494 : 單純思維上的改變?好有趣 07/18 17:32
darkbrigher : 所以夢結局其實也很合理 只是觀眾會翻桌 07/18 17:33
wahaha01 : 我玩silent hill時,在遊戲中只要一安靜下來就會幻 07/18 18:02
wahaha01 : 聽到收音機的噪音,真的超可怕。 07/18 18:02
a2396494 : 「我的衣櫃發出了聲音」 07/18 18:13
john0601 : 之前看小說常常睡不飽上課的時候,總是不小心以為自 07/18 18:19
john0601 : 己是小說的主角 07/18 18:19
summer1324 : 重點是現在的VR遊戲沈浸感根本很差吧 看看那個VR女 07/18 18:21
summer1324 : 友 根本每秒都在出戲 反而讓人莫名空虛難過 07/18 18:21
ZMTL : 我覺得你選錯遊戲了,你要舉也舉個Alyx XD 07/18 18:30
marimbagou : 玩黎明死線的時候一直有心跳聲 07/18 18:39
gate210 : 專業推 07/18 19:34
smallcar801 : 看cf學知識 07/18 19:55
zzzxuuk : 玩GTA線上模式一直聽到手機響的聲音 07/18 20:09
Schottky : 等等,真的有人信仰之躍嗎 XDDDD 07/18 20:33
ZMTL : 之前中國的新聞,當然所有中國的新聞真實性都有保留 07/18 20:37
thinsheep : 我覺得文中說的遊戲轉移現象跟模仿遊戲內行為還是 07/18 21:09
thinsheep : 不太一樣的心理狀況。 07/18 21:09
ZMTL : 這涉及到你模仿是單純「好玩」還是其實已經被「改變 07/18 21:11
ZMTL : 認知」才做出跟遊戲一樣的行為 07/18 21:11
eyb602 : 所以GTP能算是一種心理疾病嗎 目前看起來引發的共同 07/18 22:04
eyb602 : 點應該是遊玩時間 如果要預防 好像只能學中共限制遊 07/18 22:04
eyb602 : 玩時數了 07/18 22:04
ZMTL : 我自己看下來覺得他們是沒當成一種病啦,就是一種.. 07/18 22:33
ZMTL : . 現象? 就像幾張知名的錯覺圖,大部分人看了都會 07/18 22:34
ZMTL : 有視覺上的錯覺XD 07/18 22:34
Mezerized : 推專業 07/18 22:40
akbba : 中國那新聞不是刺客教條,而是某款吃雞遊戲,因為 07/19 14:48
akbba : 小男孩覺得遊戲人物高處往下跳毫無損傷,所以他帶 07/19 14:48
akbba : 著他妹妹一起跳跳看到 07/19 14:48
osamu : …玩gta後騎車,看到斜坡都當unique jump想飛躍過去 07/20 19:42