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如題 以奇幻故事來說,主流劇情通常就是主角展開冒險,找同伴、殺怪物、撿寶物、打魔王,救公主,結局 雖然老套且公式化,但劇情推進卻很簡單 又或者以修仙小說而言,就是修練變強,殺人奪寶等等 如果你故意走一些非主流的設定,也許一開始能夠吸引讀者 但之後要推進劇情似乎就得花費更多心力吧 比如說我師兄實在太穩健這部作品 主角很穩,穩到不行 這作品雖然一開始很歡樂,很吸引人 但是當劇情要開始推進,你一個很穩的主角怎麼推劇情? 理論上來說,如果真的很穩,那就是直接閉關修練一億年,哪管外面世界末日! 所以作者就得花費更多心力去鋪陳,讓劇情的推進顯得自然,去合理化穩健主角的行為 如果大家有看過這種穩、從心流的跟風作品,應該就能發現絕大多數都直接走會那種殺殺殺的老路 我認為那些老套爛俗的作品之所以能夠一直被使用,就是因為他們劇情的推進最為簡單合理 想要非主流、有創意,那就非常需要作者用心、花時間去編排劇情 不知道大家的想法是什麼? 是跟我一樣的看法? 還是覺得不拘一格、別樹一幟的作品反而比較好發揮? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.72.124.239 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CFantasy/M.1600424880.A.56C.html
peterturtle : 不然為什麼叫王道劇情 09/18 18:43
montmartre : 那就不要爭王爭霸不就好了?就是因為要爭王爭霸,劇 09/18 18:51
montmartre : 情才要推動。你看阿庫雅需要推動劇情嗎 09/18 18:51
tzuyi1124 : 想要非主流當然就很難 也沒有其他作品可以參考 09/18 19:03
b852258 : 非主流,主角一開始就封頂,讓我想到非想轉生曲 09/18 19:47
LeonBolton : 套路省腦力啊,能開闢一條新套路的都不簡單 09/18 20:39
cm745633 : 主流就套路阿 寫的多讀的多 自然就比較好發想 09/18 21:20
cm745633 : 套路一開始也不是套路的 相對你現在寫非主流 09/18 21:21
cm745633 : 搞不好下個年代就變主流 ex.日輕的異世界轉生 09/18 21:22
a383854381 : 阿庫雅要打倒魔王回天界不是嗎? 09/19 02:20
eno4022 : 大家出來寫小說是來賺錢養家的,不是寫來流芳百世的 09/19 20:02
eno4022 : 所以走前人走過、驗證過可以走的路,非常正常 09/19 20:02
eno4022 : 跟風可能最多吃個半飽,創新卻可能直接餓死,你選誰 09/19 20:03