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自創世界觀只是個小說的寫法, 是選擇問題 而且你一直在執著桌遊也很莫名 從你前一篇回文開始就好像歐美只有桌遊小說 上篇文我發那一大票系列就是說桌遊是一小部分 你一直鑽這牛角尖是在幹嘛?0.0?? 另連載文為什麼不能有自創世界觀? 我隨便拿板上有討論度的作品舉幾個例子 大眼珠子的希靈世界 烏賊的詭秘世界 是不是都是自創世界觀? 尤其大眼珠子的希靈世界就是如我上文隨手舉的那些系列 基於一個自創世界觀架構下不斷寫新書的典型 這種寫作方法跟平台無關吧? 只是傳統傾向的問題 中國也有自創世界觀的連載小說 歐美也有選擇現有神話架構的出版小說 如特洛伊三部曲或亞法隆迷霧四部曲 寫作方法上中國自創世界觀相對少 歐美相對多就是個事實陳述 我不太理解這干寫作平台什麼事? 歐美即使沒有連載的出版小說也不代表碼字壓力一定比較少 布蘭登山德森的寰宇世界系列也是寫超多超快的類型 你是不是誤解了什麼? ※ 引述《kalen123 (歸來舊茶)》之銘言: : ※ 引述《madaniel (大孩子的小童話)》之銘言: : : 我沒有誤解吧~~ : 你真的誤解了。 : 1.你所舉下列這些 : : 魔戒,納尼亞,時光之輪 : : 基地,刺客,碟型世界 : : 冰與火,寰宇,巫師等等等等巨大系列 : 是人家花了相當長期的時間寫的"傳統"小說 : 魔戒三部曲從1937年動筆寫到1949年, : 這還是因為當中托爾金從1917年就開始寫小說, : 累積了大量的各種設定與對神話的搜集才能這麼"快"。 : 即使對托爾金這種大師而言, : 沒有這種漫長時間的累積, : 要無中生有一個世界觀也非易事; : 花一輩子寫? : 不是他們傾向這樣, : 而是如果要自創世界觀, : 就非得花這麼大功夫。 : 至於戰錘,dnd這種類型的, : 他們的本質我已經說過是桌遊, : 桌遊才是背後開發商"主要"在賣的商品。 : 這種不同背景會造成什麼差異? : 你最後一句應該要問的是這個才對, : 而不是認為對方在跟你抬槓。 : (1) "參與"人數不同 : 你可能會疑惑, : 封面上不都只有一人或最多兩人嗎? : 但是, : 由於桌遊是商品化的, : 其背後設定往往是一整個團隊在負責的, : 而且往往在決定出小說前, : 背後設定早就有第一版、甚至第二版了。 : 換言之, : 在作者動筆之前, : 他所需要的材料都已經被準備好了, : 作者所要做的是決定這些材料要如何被使用。 : 相較之下, : 網文作者除了決定要用什麼材料外, : 也要決定這些材料的特性, : 這絕不是什麼易事。 : (2) 價值觀建立容易度不同 : 講到戰錘40K,我會想到星際戰士、靈能、惡魔、靈族、發著綠光的金字塔、帝皇。 : 講到DND,我會想到在未知時空的永恒戰爭。 : 這些都是桌遊的"背景", : 不需要作者再額外鋪排, : 你就能想像故事的舞臺, : 因為背景早就告訴你了。 : 網文可沒有這種優勢, : 在角色表現出"一劍光寒十九州", : 讀者可能連這是低武還是高武世界都搞不清楚。 : (3) 網文沒有維護,桌遊有 : 我一直強調桌遊是來賺錢的, : 既然是賺錢, : 開發商當然不會輕易放棄, : 往往一個世界觀會有好幾個版本, : 戰錘40K從1987年到現在已經有9個版本。 : 雖然由於版本之間的更動, : 玩家常笑稱遊戲工坊又"吃書"了, : 但不可否認的, : 每次版本的更新, : 都會在某方面充實原本的內容, : 甚至放棄已經走到死胡同的設定, : 為後來更有發展性的設定留下空間。 : 這就是一種維護。 : 而網文是沒有這種優勢的, : 除開像金庸這種熱銷到還會二版、三版的特殊例子, : 絕大多數的網文在最終話出現那天就已經"蓋棺"了。 : (4) 網文的目的要把故事賣出去 桌遊小說的目的是要讓桌遊更加充實 : 就拿戰錘40K來說, : 只要是玩家都知道"荷魯斯之亂"這一個遊戲背景大事件, : 但是背景中對於實際細節部份僅僅很籠統的說了個結局的大概, : 官方出桌遊小說的目的就是補足這未被提及的部份。 : 簡言之:"開頭跟結局你早就知道,想知道這中間發生了什麼事?買我的書吧" : 而網文可沒有這種事, : 讀者只能跟著作者的敘述一步步的推進; : 在敘述架構上跟桌遊小說是不同的。 : 總而言之, : 像DND這種桌遊小說, : 其基礎與目的都與網文不同。 : 而像魔戒這種需要時間沉澱的傳統小說, : 拿來和連載網文相比是件非常奇怪的事。 : 打個比方, : 這就像拿"歐美做的專輯"跟"對岸的速報"這兩種報導在比較。 : 真正該比較的是 "歐美的連載小說 VS 對岸的連載小說" 才對, : 而不是拿這種知名大作來比。 : : 都不是先有桌遊吧? : : 人家的傳統裡 : : 一個作者設一個超大世界觀 : : 然後幾乎都在那世界觀下寫一輩子的小說 : : 是常見的事情 : : 也很難戰的起來 : : 整個世界觀 ,宗教或價值體系都是作者自創的 : : 愛看不看沒得戰 : : 就真的是文化傳統不同 : : 即使是桌遊 : : 戰錘還可說跟桌遊深度掛勾 : : DnD的小說體系已經大到遊戲只有小說的一小部份了 : : 但這種巨大世界觀寫法是人家從魔戒起的傳統 : : 不是因為桌遊才有這世界觀吧? : : 反而神話直接改編的稍為少數點 : : 而有利可圖什麼的就真的是抬槓了... : : 幾個作者寫小說不是為了賺錢? : : 又不是卡夫卡 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.186.108 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CFantasy/M.1601955033.A.4E4.html
alanhsu100 : 我是覺的你比較的基準點不同啦,能夠被翻譯成中文 10/06 13:02
alanhsu100 : 的書,本身就是被篩選過的 10/06 13:02
我說的是寫法的問題啦~~ 我也沒有自創世界觀一定比較好的意思 自創世界觀寫的很瞎也一堆 只是很單純的說自創世界觀不會有吵 "這算不算修仙"這種問題 因為作者說了算 ※ 編輯: madaniel (125.227.186.108 臺灣), 10/06/2020 13:14:38
aspeter : 詭秘就克蘇魯去改而已,不算自創 10/06 18:22
aiglas0209 : 詭秘其實也有巫師世界流的另一個面向在 10/07 10:09
aiglas0209 : 大概50%巫師世界30%克蘇魯20%賽博龐克這樣 10/07 10:09
aiglas0209 : 自己開創的流派則是「外掛吸人入神秘空間裝大佬」 10/07 10:09
aiglas0209 : 這是早在還在連載時就已經大量出現跟風作的流派 10/07 10:09
aiglas0209 : 重新調了下比例,因為存在感剩封印物所以忘記了= = 10/07 10:17
aiglas0209 : 大概是40%巫師世界30%克蘇魯20%SCP10%蒸氣龐克這樣 10/07 10:17