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我一直認為玄幻文修真文的爸爸是武俠小説,玄幻修真只是武俠的高武版。 既然本質是武俠,那打鬥就是重點,精彩的打鬥,就是大賣點,不管是金庸或台灣武俠三劍客那種一招一式非常清楚的瞄寫,或古龍黃易那種不重招式但著重決斗前的氣勢對決,打斗間心境上的變化,或喬競夫MMA式的打法都行。 日漫的少年漫畫,只要是跟打鬥有關的,對此也非常重視。作者會為敵我設計各種不同類型的武學或招式,比如鬼滅之刃的各種呼吸法,快速的雷之呼吸,變化多端的水之呼吸,鬼剋星的日之呼吸;而JOJO則有各種不同能力的替身,在打鬥時會故意讓敵我處在一個封閉的空間,在這空間裏敵我進行鬥智解謎,腦力戰;我的英雄學院也是一樣,主角與朋友們會用不同的個性,聯手抗敵。 然後作者也會讓角色們的個性來搭配他的招式、能力、武學;比如魯夫的果實能力就是打擊系的橡膠人,搭配他的爽快且熱血的個性;騙人布的個性膽小怕事,搭配他會陰對手的小聰明,那中長距離的狙擊,配合他剛剛好。 但網文則不同,除了武俠網文或某些作者有用心在武學招式設定上,大部份的玄幻修真文對打斗的描寫都很草率;低階時,就兩人站樁互波,誰的氣功法術比較大顆,誰就贏。我覺得根本像極了爛網遊裏的角色pk,兩人站者互砍,直到對方的紅條沒了。 高階時,則兩人踩者法寶飛劍在天空飛,打鬥描述跟低階時沒啥兩樣,只是改成兩人對頭飛,然後法寶火球法術對射,直到一方破防墜機。拜託,只有戰爭雷霆的新手,才會對頭飛互射機槍好嗎,如果要描寫空中纏鬥,多看點空戰片嘛;就算不想看空戰片,鋼彈在宇宙間互毆總可參考一下吧;駕駛員們的手速,駕駛員抗衡鋼彈加速時產生的G力,男主與反派間的納喊,寫手都能參考;比如反派BOSS能大喊:「為了魔宗的大義,蜀山派,我回來了。」然後把超級大火球扔向正道聯盟聯軍。 以前有一劍破萬法,自從有一拳超人後,一拳破萬勢也就多了;問題在於漫畫能這樣搞,文字可不能這樣做呀;要知道,漫畫是有畫面的,畫面帶給讀者的震撼力,不是文字能比的上的;漫畫家能用一張畫面讓琦玉一拳破萬勢的氣勢呈現出來,但寫手只想用一兩句話就達到一樣的效果,是不可能的,寫手可能要非常努力且花心思,才能讓文字達到漫畫一樣的效果,讓一劍破萬法或一拳破萬勢的氣勢與效果讓讀者接受,但寫手們可能能力不足,或太懶,讓一劍破萬法,一拳破萬勢變成了白開水般的存在,讀者們看到這段,就噢的一聲就過去了,感覺不到激情。 此外,主角的武學功夫沒特色,寫手不想花心思設計一個有短板的功夫給主角用,然後主角如何揚長避短,甚至有時反而利用短板來個反殺;寫手腦中對功夫的認知只有該功夫的短板就是不夠強,日後只要換上新武學,短板就沒了。主角跟朋友聯手抗敵,就是把招式一直往對手身上打,感覺就像韓國網遊打BOSS,差別在沒有堆屍而已;日漫那種朋友間合作,彼此截長補短,運用戰術打鬥,在網文真的很難看到。 ----- Sent from JPTT on my Xiaomi Redmi Note 7. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.47.13 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CFantasy/M.1609899785.A.DAC.html
peterturtle : 就更新壓力 01/06 10:29
aiglas0209 : 玄幻主角強迫症:偉力集於一身,功法有短板皆為廢品 01/06 10:31
owo0204 : 首推帝霸,對手招式五花八門什麼都有 01/06 10:33
leeberty : 你用日本漫畫設定好的幾部來對比中國小說設定爛的 01/06 10:41
leeberty : 漫畫也是有鬼眼狂刀這種作品阿 01/06 10:42
dqIpb : 腳步一滑 小李飛刀 一刀 例無虛發 01/06 10:46
但古龍有裝逼金句,至今還有人在用;你的環呢??手中無環心中有環。你的刀呢??李尋歡拍了拍胸口,上官金環説:「很好。」
bamama56 : 日漫也有所謂的擺pose大戰 閃靈二人組 鬼眼狂刀 01/06 10:54
wizardfizban: 要說擺pose你怎能忘了永遠的小宇宙 聖鬥士星矢 01/06 10:56
hanz124 : 說起來對岸也沒做出什麼有名的打鬥遊戲,成為爆款的 01/06 10:57
hanz124 : 回合制遊戲倒是還能想得出幾個 01/06 10:57
sfh20230 : 小說還是看故事性八 不然詭秘那種戰鬥風不會這麼紅 01/06 11:05
sfh20230 : 中國現在就看黑神話悟空表現怎樣 好就起 爛就下去 01/06 11:07
owo0204 : 火影還不是比丸子大顆== 01/06 11:36
所以火影後面難看了
magamanzero : 不是 兩種是不同的 光是修仙能身體不動進行攻擊 01/06 11:40
magamanzero : 這點就差異很大了 01/06 11:40
song7775 : 也是有戰鬥分鏡寫得很好的人 01/06 11:41
song7775 : 但是通常會掛上其他缺點.... 01/06 11:42
song7775 : 滅日屠美啦 太久沒寫忘記前面劇情的啦 01/06 11:42
bnn : 兩邊都是有好的也有爛的啦 拿爛的和最好的比不公平 01/06 12:04
不能指的全校第一名的鼻子説我英文考98,比你英文多三分,所以我比你強,然後不管數理化國全輸他的事實。事實上就是網文在這方面寫的爛的太多了。沒錯,有些漫畫設定不怎樣,但架不住畫功好呀,比如助野嘉昭 窮神。比如 武田俊也的羽翼天使。
bnn : 你把金古黃當塑膠嗎 網路上隨便一個業餘寫手能比? 01/06 12:05
frank0927 : 小說和漫畫創作類型不同你怎麼拿來直接比? 01/06 12:21
frank0927 : 差的可不只圖像和文字 01/06 12:23
對不起,漫威的打鬥與分鏡就很爛,然後靠對白取勝;美漫與其說是漫畫,不如說是有超大量插圖的小説。
eDrifter : 寫的細沒耐心看 例如我 01/06 12:26
frank0927 : 不過網小的確普遍打鬥都直接比功力比威力居多 01/06 12:27
※ 編輯: montmartre (223.136.47.13 臺灣), 01/06/2021 12:27:54 ※ 編輯: montmartre (223.136.47.13 臺灣), 01/06/2021 12:29:59
melonlon : 文字可以啊!12級字14級字可以一直玩到看72級字 01/06 12:32
mtes5605 : 突然想到刃犬一整頁的斬鐵 01/06 12:38
※ 編輯: montmartre (223.136.47.13 臺灣), 01/06/2021 12:44:23
e8e88 : 用文字描述一招一式,簡單描述的話,大部分人只會 01/06 13:04
e8e88 : 覺得作者瞎扯,仔細描述的話又會懶得看,我想即使是 01/06 13:04
e8e88 : 金大招式的敘述,放到今時今日也很多人懶得看 01/06 13:04
rofellosx : 很多角色個性都懶得想了 怎會認真在打鬥. 01/06 13:11
※ 編輯: montmartre (223.136.47.13 臺灣), 01/06/2021 13:18:09
gintamancf : 你自己也講了,低武網文會比較好描寫,事實上就是高 01/06 13:18
gintamancf : 武放小說就不好表現,你舉的漫畫全都不能算高武,高 01/06 13:18
gintamancf : 武的美漫也都靠嘴砲,龍珠都表現很精彩,但那是靠鳥 01/06 13:18
gintamancf : 山明分鏡,你舉一個高武打的精彩的漫畫出來看看? 01/06 13:18
gintamancf : 從烏賊的一世之尊就知道了,外景前的打鬥版上也都說 01/06 13:20
gintamancf : 精彩啊,從法身後就開始概念大戰,就高武不好寫 01/06 13:20
gintamancf : 事實上你就是拿好的比爛的,網文漫畫都是打的精彩打 01/06 13:29
gintamancf : 的比打的難看的少太多了,結果你就拿漫畫少數比網文 01/06 13:29
gintamancf : 多數 01/06 13:29
zxm50191 : 日漫有幾本有在打配合的?越後期也是靠主角在秀 01/06 13:36
gintamancf : 先把少數網文作者拿掉開始噴大多數網文作者,你乾脆 01/06 13:37
你要噴就噴呀,又沒人阻止你,況且,你現在不就是在噴嗎
gintamancf : 說你就是想噴網文好了,那我是不是也可以把漫畫那些 01/06 13:37
gintamancf : 戰鬥大師拿掉開始噴畫不好的漫畫家? 01/06 13:37
leeberty : 而且真要比較,拿輕小說來比比較洽當吧,然後就發現 01/06 13:38
leeberty : 輕小說更會擺pose喊招式噴光束,文筆爛卻能動畫化的 01/06 13:39
zxm50191 : 海賊王還有大家倒數等主角來尾刀的,配合個屁 01/06 13:40
leeberty : 比比皆是,戰鬥描述好的作者比例超少 01/06 13:40
leeberty : 還有慘到本來寫的就不怎樣+動畫公司技術也差,導致 01/06 13:43
owo0204 : 具體哪本網文連例子都沒,打草人起手式==? 01/06 13:44
長命酒師,仙子請自重,妖刀傳就寫不好呀。
leeberty : 最後作品突破下限,連定格擺pose發光都擺不好 01/06 13:44
zxm50191 : 我倒是看過幾本漫畫分鏡差到爆,動畫化後反而好的 01/06 13:44
你在講進擊的巨人? ※ 編輯: montmartre (223.136.47.13 臺灣), 01/06/2021 13:54:29 ※ 編輯: montmartre (223.136.47.13 臺灣), 01/06/2021 13:55:07 ※ 編輯: montmartre (223.136.47.13 臺灣), 01/06/2021 13:55:40
ilove640 : 修真文的主題未必是打架啊 像誅仙這種言情骨的打架 01/06 14:27
ilove640 : 也是你一個法寶來我一個法寶去 一樣很好看 它更像 01/06 14:27
ilove640 : 是一種背景或題材 01/06 14:27
pheather : 你知道玄幻的父親是武俠,那母系的血統來自什麼呢? 01/06 14:30
pheather : 封神演義可以算是玄幻母系那邊的祖宗,看過那裡面的 01/06 14:31
pheather : 「打鬥」你就會覺得現代玄幻的描寫還可以了 01/06 14:31
fonlinian : 描寫詳細寫的好被說水被說拖戲,寫的簡單/不好說混 01/06 15:03
fonlinian : 現在的漫畫家小說家挺難過的 01/06 15:03
ariadne : 你也知道蜀山劍俠傳 怎麼還會認為玄幻是源自武俠? 01/06 15:40
蜀山是武俠小說
ariadne : 照時間分 應該武俠是低配版玄幻吧 還沒扛出封神咧XD 01/06 15:41
final951753 : 因為我們是妖精的尾巴(本文的主角),爽爽秒殺就夠了 01/06 15:42
Mydadisgay : 居然有人也喜歡窮神 推 01/06 15:42
窮神畫的好呀,可惜叫好不叫座,不紅。
ariadne : 一直堅持類似魔戒抄天堂這種論調真的好嗎?怪怪der 01/06 15:42
我這論點叫魔戒抄天堂??原來小白網文在你心裏,有如魔戒般的地位,利害利害。
kazuma2010 : 哪有法寶飛劍什麼 拳頭才是真理 XDD 01/06 15:57
kazuma2010 : 現在完全就是當網游在寫阿 網游還一堆裝備打怪冒險 01/06 15:57
kazuma2010 : 比網游還爛 XX靈器 就全帶過了 然後就是互砍 01/06 15:58
kazuma2010 : 網游各種設定跟大綱 比這些小白書完整多了 01/06 15:59
owo0204 : 用拳頭的書明明就不多 主流是飛劍吧 01/06 16:10
※ 編輯: montmartre (223.136.47.13 臺灣), 01/06/2021 16:35:57 ※ 編輯: montmartre (223.136.47.13 臺灣), 01/06/2021 16:39:10 ※ 編輯: montmartre (223.136.47.13 臺灣), 01/06/2021 16:42:42
a383854381 : 魔戒抄天堂這句話和哪邊好沒有關係,純粹是說有人指 01/06 17:02
我從來沒説誰抄誰,只說誰是誰的再變化,如同黑色硬派小說是偵探小説的分支,你能說黑色大理花抄阿嘉紗嗎
a383854381 : 先出現者抄後出現者,跟長門抄綾波一樣 01/06 17:02
sssyoyo : 你只是喜歡回合制吧,既然都提到MMA,量級有差距的 01/06 17:29
sssyoyo : 比賽本來就是上場打到要害就結束,或是開一槍打中就 01/06 17:29
sssyoyo : 贏,真正打鬥哪有那麼多花俏的。能在那邊大戰300回 01/06 17:29
sssyoyo : 合、你出啥牌我用啥克制都是耐久度>>攻擊力,要不然 01/06 17:29
sssyoyo : 就是鎖血掛,看多了其實很膩,扯半天你敢冒著掉粉壓 01/06 17:29
sssyoyo : 力讓主角輸嗎?贏啦哪次不是贏。網文中例如劍徒那種 01/06 17:29
sssyoyo : 打爆發收工或逃命相對更真實 01/06 17:29
vincealan : 劍徒在元嬰期之前打鬥細節其實囉唆到當武俠在寫耶, 01/06 17:50
vincealan : 是後期境界提升才開始簡化 01/06 17:50
tv1239 : 大道都被磨滅了 01/06 18:23
saltlake : 差點看成: 玄幻修真網文的打鬥像壁虎那樣斷掉尾巴 01/06 18:53
supercube : 非常同意 所以我基本不看玄幻類 01/06 19:44
supercube : 但玄幻外其他主題偶爾還是有打鬥精彩的作品 01/06 19:44
supercube : 奇幻 架空歷史 都市 輕小說 甚至是遊戲類都可以試 01/06 19:44
supercube : 試 01/06 19:44
benevolencer: 回想起來反而是卡徒特別有畫面感 能量攻防很有趣 01/06 20:29
wild2012 : 寫得越多越詳細 下一個就是你被黨抄掉 01/06 22:30
wild2012 : 就像 脖子以下不能描寫的部分 一樣 01/06 22:30
wild2012 : 所以現在寫的都像剪刀 石頭 布 一拳定勝負 01/06 22:31
※ 編輯: montmartre (1.162.193.65 臺灣), 01/06/2021 22:43:11
WhataEric : 網文打鬥我都跳過看結果,感覺打鬥不是重點 01/06 22:53
saltlake : 作者主張反正讀者又不要求打鬥場面甚至跳過,那就 01/07 00:39
saltlake : 用來水字數加稿費,反正讀者也不在乎被水錢 01/07 00:40
saltlake : 讀者則表示,打鬥場面寫得很水沒啥好看,故直接跳過 01/07 00:40
saltlake : 看出重點了嗎? 01/07 00:40
rgo : 想到搬山 天下人間 真的看N本還是記得 01/07 01:00
silverstris : 還好這裡不能噓,不然這串推文看下來…… 01/07 01:23
MaxScherzer : 我覺得挺有道理的啊,原po又不是說所有的作品都混, 01/07 02:52
MaxScherzer : 不過如果能舉例一下會比較好,不然的確有點太地圖 01/07 02:53
MaxScherzer : 炮了 01/07 02:53
MaxScherzer : 雖然不是玄幻,不過琥珀之劍前期戰鬥的描寫挺細緻 01/07 02:55
MaxScherzer : 的,後面就不說了唉唉唉 01/07 02:55
montmartre : 我覺得長命酒師在戰斗上描寫就很爛呀,長角的小紙人 01/07 10:10
montmartre : 一頭撞破對手的護身金光,把人弄了對穿,一次這樣就 01/07 10:10
montmartre : 罷了,每次打斗都來這樣,主角就是放小紙人出來,然 01/07 10:10
montmartre : 後小紙人的AI還足夠強,能自律攻擊,這樣真的很膩。 01/07 10:10
montmartre : 更好的描寫,應該是不同的紙法寶要各有特色,比如長 01/07 10:10
montmartre : 角小紙人速度快但威力不大,紙兵威力大但笨拙,速度 01/07 10:10
montmartre : 慢;主角根據不同的紙法寶,做戰術的搭配,而不是一 01/07 10:10
montmartre : 上紙法寶,對手就被撕成兩半,無還手之力。比如紙法 01/07 10:10
montmartre : 寶也該有弱點,比如怕水,這樣才有趣。 01/07 10:10
montmartre : 我推薦的幾本書,打鬥多半都頗精采,比如我在美漫當 01/07 10:10
montmartre : 英雄的那些年,主角在用刀上,偏向軍用格斗術,比如 01/07 10:10
montmartre : 刀子從腰插進去,刀子一轉,攪爛腎臟。比如白狐天下 01/07 10:10
montmartre : ,高階戰斗比的就是領域,如何在對方領域內找出規則 01/07 10:10
montmartre : 或找到核心然後破壞,是重中之重。 01/07 10:10
kazuma2010 : 不會寫過程讀者不想看也無所謂 重點是裝備跟設定 01/08 07:52
kazuma2010 : 頭盔 戰甲 靴子 武器 防具 坐騎 一堆可以寫 01/08 07:53
kazuma2010 : 還有各種陣法 現在懶到就是一把武器 XX靈器 01/08 07:53
kazuma2010 : 更懶只有拳頭 怎麼打就那樣 毫無玄妙可言 01/08 07:54
saltlake : 印象中金庸寫郭靖早年不管對手怎變招,最後有效的 01/08 11:01
saltlake : 都是給對方一記降龍十八掌 01/08 11:01
power41 : 蜀山是奇幻吧之後才金庸 01/08 15:27
heaventear : 我最討厭看打鬥描寫 浪費時間 劇情才是最重要的 告 01/30 06:15
heaventear : 訴我輸贏或平手就夠了 01/30 06:15