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“你們程家的萬有引力異能,本質是調整引力矢量的方向,其中御鐵射算法有三個算式。你用第一個算式鎖定子彈,第二個算式重構引力矢量方向,第三個算式調整矢量方向,然后瞄準最前方的靶子。” 她豎起三根手指:“定位范圍,能力精度,以及持續時間。” “定位范圍,即你異能的最大定位范圍,超過這個范圍就無法鎖定質量源;精度,即操縱引力矢量方向的精細度,它決定了你能否讓物體準確擊中更遠的指定目標,而不是射偏或射歪;持續時間,指你的異能可以殘留在物體上多久。” 為什麼現實有拋物線?因為物體的運動一直被地球的萬有引力所影響,拋出去的物體遲早會落地,所以你需要知道目標與你的距離,算你施力的大小,力的角度,讓物體能擊中對方。 但主角根本就不需要;主角的能力是改變萬有引力的方向,那物體根本就不會受到一個向下的G力,主角只是把G力從向下改成向前,一直用異能維持,直到撞上目標為止,需要算法嗎?不用。主角也不需要維持G力的大小,也不需要算G力的大小,因為地球已經提供。 簡單來說,所謂的算法根本就只是用精神力維持異能。 ********************************************** 就以《程氏計算方法》里第二章“時間函數”的第一題為例,原題如下:   ————————   正北方向的敵人躲在掩體后面。假設重力參數g=10,不考慮氣阻,原本炮彈只要向正北方直線飛行4秒即可擊中敵人,但現在掩體擋住了炮彈的飛行路線,怎么辦呢?   聰明的程家子弟想到了使用時間函數。   讓炮彈引力指向北偏東45度,飛行特定時間后立刻改為北偏西45度,從而走出一道直線+拋物線的軌跡,繞過掩體去擊殺后面的敵人。   請問:向北偏東飛行多少時間后,再改為北偏西才能命中敵人呢?   (請精確到小數點后三位)   ————————   程晉陽畫出直角等邊三角形,寫好公式,用計算器噼里啪啦按了一通,答案是1.3932秒。   然后對比了一下后面的答案,1.393秒。 這叫拋物線嗎??這根本只是轉彎;你都能操控重力了,為什麼你不讓砲彈飛過目標上空後,再把重力改為向下,直線落下往下砸就好了? ----- Sent from JPTT on my Xiaomi Redmi Note 7. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.91.199 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CFantasy/M.1611636968.A.956.html
a5steak : 要看掩體上下長還是左右寬吧 01/26 13:04
a05150707 : 要看實做上能不能讓異能在遠離你相當的距離下改變 01/26 13:22
a05150707 : 而且你那樣的用法 砲彈軌跡不可能是直角 要克服慣性 01/26 13:23
作者都讓主角對物體做三角型轉彎了,慣性什麼的早就被作者給吃了
arthasking : 有夠尷尬的內容... 01/26 13:31
wizardfizban: 飛行時有兩個力..向下的戰力和向前的推力 01/26 13:44
第三算式是調整引力的矢量,看起來能完全消除向下的G力,並且把G力改變方向呀
wizardfizban: 你再怎強化重力...飛出去還是拋物線呀 很難直角 01/26 13:45
wizardfizban: 向下的重力 01/26 13:46
lakersPOYU : 感覺參考一方通行再自己魔改 01/26 13:53
linzero : 就轉彎子彈吧。而他是改變重力,不是矢量操作 01/26 13:59
magamanzero : 那是一方通行吧XD 01/26 14:00
※ 編輯: montmartre (223.140.91.199 臺灣), 01/26/2021 14:00:11
a383854381 : 向下的力就是地球引力,看起來他是指把向下的引力方 01/26 14:01
a383854381 : 向轉成向前? 01/26 14:01
a383854381 : 記得香蕉的異化裡有個人的能力是操作重力,他飛起來 01/26 14:01
a383854381 : 的方式就是先往上“掉”,然後再往前“掉”,記憶裡 01/26 14:01
a383854381 : 那時候覺得很帥,可這本看起來有夠尷尬的 01/26 14:01
※ 編輯: montmartre (223.140.91.199 臺灣), 01/26/2021 14:02:40
wizardfizban: 你再怎改變重力都還是有向前的推力呀 01/26 14:03
wizardfizban: 推力又不是重力...沒法做到直角轉彎呀 01/26 14:03
linzero : 看一下原文,異能是改變重力方向但不能改變重力大小 01/26 14:04
linzero : G是9.8或10,就永遠是9.8或10 01/26 14:05
linzero : 所以主角家能力有擅長的場合跟不擅長的,要搭配某女 01/26 14:06
是的,他就是做一個不受重力影響的牛頓力學運動
linzero : 角家的能力才會更加靈活 01/26 14:06
linzero : 簡單說,主角要打人,就是把某重力方向改為對目標, 01/26 14:09
linzero : 在可控制範圍一直加速,等同往下掉般的加速,然後砸 01/26 14:10
linzero : 向敵人,但還是靠重力,理論上距離無限可以跟砸隕石 01/26 14:10
※ 編輯: montmartre (223.140.91.199 臺灣), 01/26/2021 14:11:15
linzero : 一樣,但問題是可控制作用距離有限 01/26 14:11
linzero : 你文中提的問題就是要閃開掩體的一種轉彎方式攻擊 01/26 14:12
linzero : 主角家能力缺點是加速很低,跟電磁砲那種筆很低。優 01/26 14:13
linzero : 點是可以直接作用在很重的物體。比方丟一顆石頭基本 01/26 14:14
linzero : 上跟丟一台車是一樣的使用、計算 01/26 14:14
linzero : 照設定,主角能力在太空中幾乎等於無,在黑洞旁會超 01/26 14:18
linzero : 強,如果主角在黑洞旁沒死的話 01/26 14:18
montmartre : 原文有提到對物體的作用範圍,體積太大的物體應該不 01/26 15:38
montmartre : 行;如果沒範圍的話,男主拔起一座山,扔向敵人,那 01/26 15:38
montmartre : 跟神怪小説裏排山倒海沒兩樣了。 01/26 15:38
silverstris : 沒什麼問題 不就引力方面有類似一方通行的能力而已 01/26 17:46
tjao : 三角形算法合理啊,不是說飛行軌跡。而是分成北偏東 01/26 19:09
tjao : 跟北偏西的直角座標,然後分成t1t2,兩個加速時段 01/26 19:09
tjao : 後達到目標。北偏西直接從飛行距離得到所需時間,北 01/26 19:09
tjao : 偏東扣掉最終速度在t2的飛行距離,最後可以推算北 01/26 19:09
tjao : 偏東的加速時間。 01/26 19:09
tjao : 反倒是質量控制的異能更難理解,到底是速度守恆還是 01/26 19:32
tjao : 動量守恆,又或者控制別人動量守恆,打擊對手時速 01/26 19:32
tjao : 度守恆這樣隨心操作。畢竟這能力沒有現實參考。 01/26 19:32
tjao : 應該說速度不變才對,速度本來就沒守恆定律 01/26 19:36
montmartre : 從文中來看,我認為重量變大的異能不用考慮質能守衡 01/27 07:51
montmartre : 之類的,在速度不變的情況下,直接放大重量,讓動能 01/27 07:51
montmartre : 翻倍,有如小叮噹道具放大燈般的存在,這種異能,會 01/27 07:51
montmartre : 讓牛頓從棺材裏跳出來 01/27 07:51
final951753 : 看這內容只覺得作者在騙字數...。 01/27 14:20
frank0927 : 有時候這種奇幻或科幻的設定還是不要說的太詳細比較 01/28 12:29
frank0927 : 好,一來設定太細不一定經得起推敲,再來敘事功力不 01/28 12:29
frank0927 : 好講的差很出戲 01/28 12:29