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※ 引述《mshuang (竹碳烏龍)》之銘言: : 推 rronbang : 台灣早期流行異俠,不過喜歡拿日本漫畫梗來用 02/21 13:05 這個就是比較偏向所謂小隊冒險的,他有參雜一點傳統元素和奇幻在裡面 除了異俠之外,莫仁的星戰系列也是這個方向一些仙俠配上小隊冒險 : → montmartre : 充滿台灣宮廟色彩。還有電影 攻殼機動隊2中的廟會遊 02/21 13:47 : → montmartre : 行,原型就是台灣的陣頭與電音三太子。如同沒人會覺 02/21 13:47 : → montmartre : 得雙瞳是大陸電影。所以台灣本土的靈異文化不是比別 02/21 13:47 : → montmartre : 人欠缺,看你有沒有發掘而已。 02/21 13:47 單一的可以舉很多很多,像比較近的粽邪等等,遠的向你講的攻殼機動隊 那一小段,雙瞳有一點都市宗教懸疑 而這就是我們的一個問題,甚至電玩不知道各位有沒有玩過早期軒轅劍1,2 還有外傳,這個也是有參雜台灣宗教元素在裡面 但是看起來很多並沒有形成一個系統或是文化,當然這非常有台灣特色,就 像我們辦活動一樣每個縣市都在辦同樣的東西東一個西一個,當你真正往裡 面看又缺了很大一塊 : → peterturtle : 別鬧,都什麼年代了還搞甚麼自古以來的奇幻文化,學 02/21 14:06 : → peterturtle : 迪士尼在1950年代那樣直接嚎洨一個保羅班楊出來就好 02/21 14:06 : → peterturtle : 了啊 02/21 14:06 : → bnn : 奇幻科幻和穿越一堆和本土文化不需要關聯啊 02/21 14:52 笑,那日本怎麼辦?一個陰陽師賣成甚麼樣子?注意我不是講陰陽師這個遊戲 而是指陰陽師這個宗教文化,從我那年代的孔雀王、神眉到各種小說、電玩甚 至電視電影等等全部都有 對岸的仙俠已經形成一個非常完整的市場,小說、電視、電影、電玩、服裝, 再繼續擴展所謂的古風歌曲、漢服、戲曲欣賞等等,知道這個市場有多大嗎? 僅僅漢服這個市場就高達45億人民幣,養活大量的服裝廠 回歸原本仙俠這個IP值多少錢?根據2018的資料4500億新台幣,這僅僅限於小 說改編遊戲而已,其中誅仙大約三百億台幣,這相當於北京四環內41間豪宅, 19間辦公大樓,不能理解?誅仙的價值相當於台灣遠百(2903)的市值 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.66.135 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CFantasy/M.1613970981.A.6B8.html
darkbrigher : 所以中國rpg永遠不會進步 02/22 14:05
fonlinian : 欸等等 中國RPG沒有進步是認真的嗎 02/22 14:09
poltmer990 : 先定義什麼是進步 02/22 16:28
poltmer990 : 隨意假設一下,血條綠色=保護眼睛=進步 02/22 16:30
poltmer990 : 那中國就很進步(咦) 02/22 16:31
poltmer990 : 註:RPG遊戲不曉得有沒有規定血條要綠色 02/22 16:32
lbowlbow : 不一定是綠色,噴墨汁也是很常見的 02/22 17:32
gary76 : 軒轅劍1,2和外傳就是很傳統的漢人文化和宗教觀,沒 02/22 18:05
gary76 : 甚麼是台灣獨有的,就算出草獵頭,雲南邊境的佤族在 02/22 18:05
gary76 : 1950年還在對解放軍獵頭 02/22 18:05
poltmer990 : 台灣:「漢人文化?喔,我允許它保留自己的名字。不 02/23 07:20
poltmer990 : 過它也是我的了!」 02/23 07:20
poltmer990 : (註:日本保留了茶道等文化來自中原的歷史。但是明 02/23 07:23
poltmer990 : 國拋棄之後,茶道花道香道等等,幾乎變為日本所獨有 02/23 07:23
poltmer990 : 之文化) 02/23 07:23
lbowlbow : 那些早就跟拉麵一樣完全與原本的東西分開了 02/23 09:43