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※ 引述《mos3491948 (阿樂)》之銘言: : 如題 : 看到大部分的書 : 最後的戰鬥 : 都是甚麼法則啥的 : 在諸界末日在線那本中 : 中後就一堆因果律 : 從邏輯上講 有任何方法能避開因果律嗎? : 或破解因果律 : 例如 此箭必定命中心臟 : 先決定了命中心臟 才射出去 : 該怎辦?? 因果律一般指的應該是做了什麼最後必定有怎樣的結果 通常也是指一連串事件串接後的結果,也就是說因與果之間必定有連結存在 但這是一種說法,也應該是這文要問的 但因果因果 有時候指的是欠債反還的概念 不一定是有什麼就必定有怎樣的結果 例如你在地面上挖了一個0.1公分深的小洞, 而這樣的小洞並無法對特定對象產生任何作用, 但也許在經過其他關係導致應變大最後產生某種意外的結果 或是就有那麼一個不能容忍這一小洞存在造成了一場車禍產生 其結果只能用果是推因,但卻無法用因去推果 因此硬要去破解或避開因果是很難的 除非"因"本身不存在或是刻意讓"果"發生變化 要不然要改很難 至於開版要解的這種 應該不能稱為因果律 應該是命定律或金科玉律之類的效果 並非因果關係造成的結果 因為你的要求本身已經設定"目標必發生效果" 那麼要避開這樣的結果最簡單的就改變被設定的目標存在 例如必定命中心臟 但效果命沒有提到心臟必定破壞 所以可以做的就是在心臟內側預放回復力量或阻擋物 這樣就能達成"必定命中心臟"這樣的條件 這樣就能破解必定命中心臟後會造成的問題了 再不然就是準備一顆"心臟"給他射 反正又沒指定"誰"的心臟要被命中 那當箭射來時,從別的地方掏出其他材料道具做的"心臟"或是其他死亡生物的心臟 這樣也是避開你心臟被射中的設定不是嗎? 因為不是因果律 所以根本不需要去糾結怎麼破解 只要讓他"達成"且不傷害目標物 這樣不就完結了 至於真要去探討因果律 得去搞清楚因果之間有多少層節才有辦法去設法改變 最簡地的就是移掉"因"的存在就好了 沒有"因"的出現就不會有"果" 但往往越想去除"因"的產生 往往都是造成"因"產生的原因 結論就是不理因果律的產生原因 就不會有因果產生 因為"因果律"得事後的"果"去檢討才能發現所有關連 不是一開始就能從"因"推到"果"的 因果最後是否成立中間變數太多了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.76.175.170 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CFantasy/M.1620882691.A.6E4.html
aiglas0209 : 古早神話很多這種味道啊,北歐神話最甚,希臘神話 05/13 14:01
aiglas0209 : 也有隱線,總之就是先有了結果,最終一切的補救都 05/13 14:01
aiglas0209 : 成了促成這個已定結果的「因」 05/13 14:01
linzero : 宿命論 05/13 14:04
linzero : 或者說 玄不救非,氪不改命 05/13 14:05