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辯論是有規則的決鬥吧? 甚至可以說辯論是一種遊戲,這個遊戲有比賽規則,還會有評審根據玩家在比賽中的表現 判勝負。 然後給予雙方回合跟時間限制。 那麼辯論會好好講道理嗎?我覺得不會。 因為好好講道理的場合不需要挑語病,不需要辯論技巧,說到底我們很討厭「槓精」。 原po需要的可能是討論。 但話說回來,小說裡的反派大多都是決定付諸行動「改變世界」的號稱修為高道心堅定( 立場堅定)的傢伙。 這種人沒得討論。 我打個比方,比如說諸位要不要為了疫情回去除夕圍爐? 當我訂下了高鐵票並且付錢取票,這就已經是一種決定。 決定要回去之後,再到下一步,除夕回去之後要安排什麼行程? 決定好行程,再來是去訂位,對吧? 於是我訂位跟票好這麼久了,難道我會「回到上上一步,討論到底要不要有這個行程?到 底要不要去?」 這個對於當事人來說,是非常奇怪的事情。 舉例到此結束,我們回到所謂的討論這件事。 就好比你去跟宗教信徒討論說到底該不該信教是很奇怪的事情。 但是這就很像是小說裡會有的正反派的情況。 假設反派的思路是 (1)對於滅世危機,反派的思路是讓人類文明得以倖存下來。 (2)活下去的方法有很多,反派選擇亡靈化,全人類的亡靈法術嘛,很反派,不死族就能 扛過滅世危機啦!假設就這個思路。 (3)於是反派對於活人轉活骷髏的計畫開始安排,假設我們需要來個國土煉成陣。 (4)為了國土煉成鎮,反派決定要奪得一個國家的王位,成為國王,就能先從把國民全部 轉化成不死族開始。 (5)這個時候主角跑來跟反派說,「把國民變成亡靈是不對的! 你這樣是殺人!」 如果我是反派,我會表示:??? 反派都進展到(5)的階段了,主角跑來對反派說我們應該討論第(2)階段?那你主角應該先 展示一下主角的方案嘛。 如果是爽文,會直接用外掛金手指把強而有力的完美方案甩在反派頭上,事實打臉,這不 是講道理。 如果是原po提到的攻擊對方人設,只要把對方打成壞人就能直接給反派降下懲罰,這也不 是講道理。 那我們假設討論繼續: 「反派回答:你先去把滅世危機阻止了,我自然停手。 主角能說的不多,要嘛是:我就是要阻止你。 主角也可回答:你先停止你的計畫,等我救界失敗了,你再執行你的亡靈化。 反派:這樣來不及好嘛。」 然後很容易就出現沒得討論的情況嘛,於是在大多數的情況下,反派接下來就要被打倒了 。 原po想要的是好好講道理的過程,但說實話,講道理真的不好用。 因為講道理本質上是讓對方基於認同你而順從。 如果對方會順從主角的想法,他就不能叫做反派,這個反派很可能早早就變成友方www 除非,你能用什麼額外的劇情或情報去改變反派對滅世危機的認知與評估。 當然還可以有別的方法使對方順從,要嘛懲罰,要嘛獎勵。 懲罰就是用暴力直接摁了 獎勵就可能會是雙贏的方案什麼的,原po可能想看的屬於這個,當然還包括收買。 不過這個世界上多得是沒得討論的當事人,有的時候對岸小說直接概括為道途之爭(把說 服跟獎勵的選項給封死),某方面來說也挺簡單直接的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.194.192 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CFantasy/M.1643261658.A.04E.html
eveway : 突然覺得打牌救世界的小說挺不錯的XDD01/27 14:10
fate9999 : 見面三秒問打牌 你要MTG 坤特 還是遊戲王(X01/27 15:20
killme323 : 遊戲王的世界 你是宇宙神還是得打牌01/27 15:26
unrechiran : 邏輯清晰推01/27 15:30
darkbrigher : 我在決鬥都市玩卡牌有吐槽過 就算滿身肌肉的反派也01/27 15:37
darkbrigher : 是得先打牌01/27 15:38
darkbrigher : 國家軍隊不如斗肉 01/27 15:38
※ 編輯: chenwei70108 (101.9.192.94 臺灣), 01/27/2022 16:19:01 ※ 編輯: chenwei70108 (101.9.192.94 臺灣), 01/27/2022 16:20:04
nostlin : 服你 02/05 12:02