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其實我覺得要看作品給你的"遊戲感"重不重。 現實生活中殺人一定是會對心理造成重大影響的。 但在文學作品中,有些世界觀就建立的感覺就很像你在看主角玩遊戲,像這種作品,主角 如果殺個人還在那機機歪歪你一定會覺得很煩,就像你打射擊遊戲,如果殺個人還要先跳 個三次是否殺掉的選擇視窗讓你選。 你一定覺得這是個糞game 相對的,有些日系作品,雖然在設計上有一些非現實的異常能力。 但你會發現他的世界還是試著建立在現實價值觀上,那殺人當然就不會是毫無重量的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.234.205.90 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CFantasy/M.1644457919.A.F80.html
goddarn : 總結的蠻中肯的 其實就是看類型 02/10 10:45
kazuma2010 : 中國網小就是反社會阿 就是用發洩他們內心的殘暴 02/10 12:18
kazuma2010 : 因為現實就是被宰的韭菜 02/10 12:19
snbftmb : 也不是,而是那重網小的要求就是這個世界是為了服 02/10 12:27
snbftmb : 務主角而存在的,主角爽是最重要的。 02/10 12:27
snbftmb : 所以npc的死亡才會變得如此不重要 02/10 12:27
owo0204 : 其實真的會亂殺人的主角也不是多數,但殺敵對者都 02/10 12:41
owo0204 : 很乾脆 02/10 12:41
gavinlin06 : 還包括主角是穿越者吧,生長在現代文明社會的人怎 02/10 12:54
gavinlin06 : 麼可能殺人當喝水一樣,肯定會有適應期的。 02/10 12:54
ffps967 : 誠摯推薦夜行駭客 這方面寫得非常之棒 那個轉折點 02/10 13:36
ffps967 : 有夠深刻 雖然被完結束了 02/10 13:36
flatfish2717: 推這個分析 如果是現代穿越者或靠近現世的價值觀的 02/10 21:50
flatfish2717: 世界 殺人的心理負擔會比較大 02/10 21:50
Yuiwa1996 : 但是會設計這種世界觀就是為了迎合讀者,有需求才會 02/10 23:08
Yuiwa1996 : 有供給 02/10 23:08