推 darkbrigher : 作者都會幫主角生資源阿 不管是火藥 油 好像這些只 02/20 13:29
→ darkbrigher : 要有材料就會自己合成一樣 02/20 13:29
以前看都不覺得有問題,多看了幾篇比較嚴謹的網文後才發現
這後勤問題真的很大
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 02/20/2023 13:30:17
推 xu3wu0fu6 : 沒有地圖做基礎,很難從文字去了解地形 02/20 13:35
推 clisan : 後勤對很多寫網文的作者來說是真的不懂啊,頂多能 02/20 13:36
→ clisan : 知道重要但是該如何處理實際上滿專業的知識 02/20 13:36
推 cww7911 : 其實後勤的部分比較枯燥,讀者也不愛看 02/20 13:39
→ helldog : 我小時候看過一部港片-滿天神佛(1983),錢小豪、 02/20 13:40
→ helldog : 羅烈主演;劇中道士使出撒豆成兵,日本法師派出紙 02/20 13:40
→ helldog : 鶴,把豆子全給吃了。 02/20 13:40
推 carsen : 這部《暴風雨中的蝴蝶》有蠻多故事劇情是後勤補給 02/20 13:52
→ carsen : 影響了整體的戰略決策,雖然是擁有魔法的奇幻架空 02/20 13:52
→ carsen : 作品,但在軍事方面的設定還蠻考究歷史~ 02/20 13:52
→ carsen : 男、女主角在故事中也都曾經擔任過軍隊的後勤尉官 02/20 14:05
推 deepneos : 看設定吧 技術點到頂的可以近乎無視後勤問題 例如希 02/20 15:27
→ deepneos : 靈那種 02/20 15:27
掌握能量無限後接下來要提升的是平均輸出,這時候的後勤要決定的就不是生產,而是
看新技術的研發速度了。
到這等級都還不能算頂,除非達到理論最高值,到理論最高值後就是拚技術奇點
後面大概都是沒辦法找現實例子參考的
推 jimmy885 : 後勤才是古代冷兵器戰爭最重要的一環,但很難寫好呀 02/20 20:59
我個人是覺得其實就算近代的熱兵器戰爭,應該是更吃重後勤的
畢竟子彈這東西可不能當場製造
不然也不會搞到要玩總體戰,就是很吃重後勤才需要全民動員
古代沒東西吃還可以撐個幾天,看能不能打個城或偷襲營挖糧食
近代戰爭子彈打完,對方要是還有子彈就沒甚麼懸念了
生產跟補給線跟不上,有糧也沒用:X
不過現代跟近未來的戰爭模式是不是也這樣我就不知道了
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 02/21/2023 10:47:28
推 superjames : 王國的建立就有很濃的後勤影響決策 02/27 12:18