推 arabeske : 專業。(邊看邊笑) 07/22 11:06
推 ssarc : 老梗也不是不行,但是文筆要好,變成好梗07/22 12:23
過時題材要翻轉寫出新意需要過硬文筆加新的解構手法,原po顯然不具備,老式題材+過時
開局+普通文筆=爆死預定
※ 編輯: efkfkp (223.136.160.7 臺灣), 07/22/2023 12:29:38
推 beck600325 : 推推07/22 12:44
推 ABA0525 : 老梗要新,扯就文抄公方式啊 爽節奏好07/22 12:57
→ ABA0525 : DD太難,我看DD魔幻作者都被噴+107/22 12:57
→ ABA0525 : 對岸那邊數據魔人超多的,看遊戲就知道07/22 12:57
我也看過跑團高手寫書,說真的嚴格照著規則書寫不是辦不到,但寫出來了也只有少數玩家
很嗨,多數雲玩家也不知爽點何在,對小說的訂閱沒啥幫助,寫不好倒是會冒出超多噴子,
屬於吃力不討好的行為,d&d首先是個桌遊要兼顧遊戲性與平衡度,小說更重娛樂與戲劇性
,黑暗精靈的作者R.A.薩爾瓦多都常在自己的小說裡不遵守規則了,奇幻小說可以很有d&d
元素,法師需要先準備法術.有眼魔有巫妖有靈吸怪,魔獸世界也可說致敬d&d元素拉滿,但
你會說魔獸小說用d&d規則描寫嗎?沒有吧?拘泥於d&d規則真的沒有必要。
推 smart0eddie : 捏07/22 13:17
※ 編輯: efkfkp (223.136.160.7 臺灣), 07/22/2023 13:18:58
推 mana1993 : 我本身也算是個常出團的老玩家了,但文內體質數據07/22 14:10
→ mana1993 : 那邊我基本上會直接跳過,只有裝備哪裡才會稍微花點07/22 14:10
→ mana1993 : 心去看。畢竟我是讀者不是玩家,而讀者是沒辦法選07/22 14:10
→ mana1993 : 擇點數要怎麼配點的,所以那一串數據對讀者來說真07/22 14:10
→ mana1993 : 的是流水帳。 07/22 14:10
→ mana1993 : 不過撇開這點來看,其實我個人蠻喜歡這篇小說的, 07/22 14:12
→ mana1993 : 有種看跑團小說的感覺。 07/22 14:12
推 jockersong : 看完了,沒事沒事,就是爛才會被拒嘛 07/22 17:57
推 jockersong : 你想看的感覺很像神巫66寫的那種,如果不看人品的 07/22 18:00
→ jockersong : 話這人蠻厲害的07/22 18:00
→ darkbrigher : 因為作者先用了模板跟規則阿 像黑暗精靈根本不會去07/22 22:38
→ darkbrigher : 寫啥主角有模板或數值 就算崔斯特扯到誇張的骰骰2007/22 22:38
→ darkbrigher : 但還是看得很爽 要是詳細寫出 啊 主角升級了 在那邊07/22 22:39
→ darkbrigher : 點屬性點技能 那感覺就會被抽離然後轉而盯向面板07/22 22:40
→ darkbrigher : 當為了方便易於描寫選擇添加系統時 就要有被數值魔07/22 22:41
→ darkbrigher : 人統計能力跟挑錯的準備07/22 22:42
→ darkbrigher : 那怕是琥珀自創一個 還不是有被挑錯過 肺炎自己都寫 07/22 22:43
琥珀最紅的時候,板上還有人專門統計過布蘭多到底有多少技能.裝備跟加點,我還在書的
評論區吐槽這個技能當初前面幾十章就拿過了,所以作者真的寫完要紀錄才不會被讀者打臉
。
琥珀原創系統好處就是規則怎麼處理原作者說的算,所以不會出現辯經士在你的討論區寫論
文,點數多算也可以說是在非主角視角的時候練功拿到的,寫d&d還系統流真的事倍功半,
真要寫還是往真實化方向放棄數值計算處理才好寫,氣氛到了遊俠一刀斬龍斬巴洛都不是問
題,數值是甚麼能吃嗎XD。
→ darkbrigher : 到忘了自己寫過啥了 07/22 22:43
※ 編輯: efkfkp (223.136.160.7 臺灣), 07/22/2023 23:23:49
推 Zsanou : 推,不是大神最好不要玩慢熱 07/23 10:48
推 cerberi : 有道理 07/23 19:47
推 GyroZep : 支那人的DND數據小說真是奇特,世界奇葩,正統的小 07/28 10:37
→ GyroZep : 說就是很普通的High Fantasy 07/28 10:38