看板 CFantasy 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《Kprim (玩龍快遊)》之銘言: : 前言 : 結語 :   系統其實反應出的是一種人性裡面想要走捷徑的 : 懶惰,這不論是對遊戲設計,作品世界觀、小說作者 : 、讀者都適用。 :   但是懶惰從來不是原罪,相反,它是推動人們進 : 步的動力。就算網路上對於系統文的評價是貶高於褒 : ,但其實系統文寫得好依然有它的看點。 :   這些精采的系統文在給予主角好處時,也不只有 : 將重心放在營造主角身上,而是在經營整個世界觀。 : 你有你的外掛,但是世界依然有一方強者、道義、規 : 則需要去遵守、虛與委蛇時,整體上的邏輯才站得住 : 腳,夠格朝著精彩二字邁進。至於系統,那只不過是 : 個輸出主角好處的媒介,沒有包裝成外表成熟美麗又 : 急需要某個天才弟子參加學院大比爭光的性感女院長 : 罷了。 恕刪 系統文好用的地方在於,它的存在對寫作新手來說非常的友善,可以簡化掉很多東西 舉例來說,主角今天10級要去挑戰50級的boss。 傳統的寫作首先要給予主角動機,為什麼主角要去做這種相當於自殺的事 然後是過程,主角要怎麼以弱勝強,在不可能的局面下翻盤 最後則是打贏後的獎勵,財富?裝備?力量?還是名聲?這些獎勵對之後的冒險又會產生 什麼影響? 光是想這些,並且怎麼「合理的」安排出來,就能夠讓作者掉好幾根頭髮 但系統文通通不用管 動機?系統要求的,不去做就抹殺 過程?「啊啊啊~狗系統救命啊」 獎勵?任務完成,系統給予你xxx 一切都交給系統就可以,也不用管合不合理。 至於結果就像原po說的一樣,主角徹底扁平化,整個世界淪為一個遊樂園般的地方,主角 就像是開了虛擬實境去那邊玩一樣 除此之外,就是作者的寫作能力會完全沒有進步。 一般來說,一個作者寫的作品越多,他的文筆就應該會越洗鍊,情節安排、讀者情緒挑動 也會更流暢自然,但這些在系統文中全都消失了。 反正所有的情節通通交給系統來推動就好 然後當讀者還告訴作者,反正我們只是圖個一樂,你也不用寫得太認真時,就會變成一種 負向螺旋 作者寫的東西越來越糟,讀者只能看這些糟糕的作品,所以提出的反饋也毫無新意,最後 就是整個環境一起死掉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.15.40.134 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CFantasy/M.1789215891.A.B04.html ※ 編輯: mana1993 (39.15.40.134 臺灣), 09/12/2026 20:29:03
ARCHER2234 : 問題是不用系統的作者在一開始遇到強敵或是升級時通 09/12 20:34
ARCHER2234 : 常必須讓我們對方大降智,反而更難看,事實是,寫作 09/12 20:34
ARCHER2234 : 需要天賦,沒天賦誰等你慢慢練筆?去寫免費的啊 09/12 20:34
LAODIE : 現在有抹殺的設定 八成會被棄書 09/12 21:24
joejoe14758 : 這篇也寫得太恐慌了吧 好好笑 09/12 21:33
pigss00 : 最討厭的就是劇情被系統推著跑的那種 09/12 22:10
u067 : 樓上,要看文筆和劇情安排的,像那個龍套系統就不錯 09/13 21:07
hohoho2010 : 網文作者要日更幾千字,系統就是一個升級跟製造衝 09/14 07:18
hohoho2010 : 突最簡單的方式 09/14 07:18
hohoho2010 : 而且非常有爽感跟帶入感 09/14 07:20