作者mana1993 (默莫)
看板CFantasy
標題Re: [閒聊] 論系統文在寫作邏輯上的弊端
時間Sat Sep 12 20:24:49 2026
※ 引述《Kprim (玩龍快遊)》之銘言:
: 前言
: 結語
: 系統其實反應出的是一種人性裡面想要走捷徑的
: 懶惰,這不論是對遊戲設計,作品世界觀、小說作者
: 、讀者都適用。
: 但是懶惰從來不是原罪,相反,它是推動人們進
: 步的動力。就算網路上對於系統文的評價是貶高於褒
: ,但其實系統文寫得好依然有它的看點。
: 這些精采的系統文在給予主角好處時,也不只有
: 將重心放在營造主角身上,而是在經營整個世界觀。
: 你有你的外掛,但是世界依然有一方強者、道義、規
: 則需要去遵守、虛與委蛇時,整體上的邏輯才站得住
: 腳,夠格朝著精彩二字邁進。至於系統,那只不過是
: 個輸出主角好處的媒介,沒有包裝成外表成熟美麗又
: 急需要某個天才弟子參加學院大比爭光的性感女院長
: 罷了。
恕刪
系統文好用的地方在於,它的存在對寫作新手來說非常的友善,可以簡化掉很多東西
舉例來說,主角今天10級要去挑戰50級的boss。
傳統的寫作首先要給予主角動機,為什麼主角要去做這種相當於自殺的事
然後是過程,主角要怎麼以弱勝強,在不可能的局面下翻盤
最後則是打贏後的獎勵,財富?裝備?力量?還是名聲?這些獎勵對之後的冒險又會產生
什麼影響?
光是想這些,並且怎麼「合理的」安排出來,就能夠讓作者掉好幾根頭髮
但系統文通通不用管
動機?系統要求的,不去做就抹殺
過程?「啊啊啊~狗系統救命啊」
獎勵?任務完成,系統給予你xxx
一切都交給系統就可以,也不用管合不合理。
至於結果就像原po說的一樣,主角徹底扁平化,整個世界淪為一個遊樂園般的地方,主角
就像是開了虛擬實境去那邊玩一樣
除此之外,就是作者的寫作能力會完全沒有進步。
一般來說,一個作者寫的作品越多,他的文筆就應該會越洗鍊,情節安排、讀者情緒挑動
也會更流暢自然,但這些在系統文中全都消失了。
反正所有的情節通通交給系統來推動就好
然後當讀者還告訴作者,反正我們只是圖個一樂,你也不用寫得太認真時,就會變成一種
負向螺旋
作者寫的東西越來越糟,讀者只能看這些糟糕的作品,所以提出的反饋也毫無新意,最後
就是整個環境一起死掉
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※ 編輯: mana1993 (39.15.40.134 臺灣), 09/12/2026 20:29:03
推 ARCHER2234 : 問題是不用系統的作者在一開始遇到強敵或是升級時通 09/12 20:34
→ ARCHER2234 : 常必須讓我們對方大降智,反而更難看,事實是,寫作 09/12 20:34
→ ARCHER2234 : 需要天賦,沒天賦誰等你慢慢練筆?去寫免費的啊 09/12 20:34
推 LAODIE : 現在有抹殺的設定 八成會被棄書 09/12 21:24
→ joejoe14758 : 這篇也寫得太恐慌了吧 好好笑 09/12 21:33
推 pigss00 : 最討厭的就是劇情被系統推著跑的那種 09/12 22:10
推 u067 : 樓上,要看文筆和劇情安排的,像那個龍套系統就不錯 09/13 21:07
推 hohoho2010 : 網文作者要日更幾千字,系統就是一個升級跟製造衝 09/14 07:18
→ hohoho2010 : 突最簡單的方式 09/14 07:18
推 hohoho2010 : 而且非常有爽感跟帶入感 09/14 07:20