推 smartalec: 這遊戲可以讓人花錢或不乎前都玩的下去的因素之ㄧ就是 01/22 21:25
→ smartalec: 護盾的機制 01/22 21:26
→ smartalec: 如果第一點成真 那今天我搶了十個抱著滿庫離線以後 01/22 21:27
→ smartalec: 這十個可能陸續來復仇 今天沒來明天來 01/22 21:28
推 eo32: 同樓上!!!! 01/22 21:29
推 azt911231: 我覺得可以用提醒機制 01/22 21:30
→ smartalec: 這樣下來12小時內損失可可能多到讓人不想繼續玩 01/22 21:30
推 a1372213822: 這遊戲復仇不是重點,你搶別人別人搶你,我是認為很 01/22 21:31
→ a1372213822: 剛好 01/22 21:31
→ azt911231: 護盾內復仇太殘忍了,這樣就沒人敢偷本了,然後一被打 01/22 21:32
→ azt911231: 就被燒全家,因為要符合投資報酬率XD 01/22 21:32
→ smartalec: 新手期還會嘗試復仇 後來根本出去搶還比較快 01/22 21:32
推 smartalec: 沒護盾機制 經濟狀態會失去平衡 01/22 21:35
推 aganhog: 護盾時間內可以復仇,誰敢打人啊… 01/22 21:38
推 eo32: 之前八本的時候 來復仇的有幾個用全龍來燒光光你家... 01/22 21:59
→ gsuper: 其實八本用龍搶錢還算常見 因為刷黑牆的時候紫水會爆庫 01/22 22:00
→ eo32: 如果護盾內還可以復仇,那都不知道要被燒幾次了 XD 01/22 22:04
→ s751011502: 我只能說...好險你不在設計團隊裡了... 01/22 23:00
→ DFTT: 第一點實在可笑 而且跟模不模沒有關係 01/23 03:15
推 z7890706: 沒護盾這遊戲一定崩。連續被搶三次20萬金。第三次才開 01/23 09:33
→ z7890706: 盾。心情會很差 01/23 09:33
推 tomotoesss: 我覺得讓我們知道有無護盾就好了 01/23 09:55
→ tomotoesss: 或是否在線上 01/23 09:55
推 superbatman: 這遊戲團隊有一直在找遊系的平衡點 不大可能採用第一 01/23 10:18
→ superbatman: 種方式 那樣會讓玩家拼命刷牆裝窮 01/23 10:18
推 accjm2440: 無視護盾是哪招orz 01/23 11:43
噓 Jlee5566: 根本來亂的 大家人真好 01/23 12:06
推 C4: 有什麼好噓的,提點建議阿? 01/23 12:25
→ eo32: 這沒什麼好噓的吧,有建議才有進步,除了1比較誇張其它都還好 01/23 12:59
推 thinkdog: 可以多個放棄復仇的選項 然後系統給予等同出戰獎勵的 01/23 15:35
→ thinkdog: 金 水 黑水 01/23 15:35
→ mira5: Patience, child.這遊戲還可以讓你學習到復仇也要有耐心的 01/23 16:52
→ s751011502: 有建議才有進步的前提是那些建議是有建設性的... 01/23 17:24
→ s751011502: 而不是只為了玩家自己爽或是沒耐心就要官方改進 01/23 17:24
→ s751011502: 明明外面有一大堆肥羊可以讓你搜尋到滿意再掠奪 01/23 17:28
→ s751011502: 卻耿耿於懷在錦上添花的復仇上面 有點本末倒置了 01/23 17:31
推 eo32: 復仇有時後是一種心態的問題,不只是打不打錢,若有提醒的功 01/23 17:34
→ eo32: 能也沒捨不好,滿有建設性阿!^^ 01/23 17:34
→ s751011502: 我都講成這樣了...你還是要說這很有建設性.. 01/23 17:51
就算第一點沒建設性,也不代表後面幾點沒建設性呀
何必抓著第一點打,但是其它的完全無視
→ s751011502: 官方論壇置頂:不可能更新的建議 (ruled out idea) 01/23 17:54
→ s751011502: * Ability to revenge an online and/or shielded 01/23 17:55
→ s751011502: opponent 01/23 17:55
→ s751011502: *Revenge list indicate online/shielded 01/23 17:56
→ s751011502: or currently attackable without having to click 01/23 17:57
→ s751011502: person's button 01/23 17:57
→ s751011502: 這兩篇提到的建議在官方眼裡都是沒意義不會去更改的 01/23 17:59
推 aganhog: 話說我打到八本中期還沒點過復仇的說*.* 01/23 18:12
噓 Jlee5566: 就是天馬行空的幻想文啊 說點有建設性的吧 01/23 21:20
→ Jlee5566: 我也可以說讓王 后都可以手動控制 變四個技能 01/23 21:22
→ Jlee5566: 還可以附兩個自選技能 跟塔防遊戲一樣打 01/23 21:22
→ Jlee5566: 這樣說有意義嗎 本來就跟遊戲本身的方向不一樣呀 01/23 21:23
→ dsa35197: 不懂為啥要ruled out idea 01/23 23:38
→ dsa35197: 你自己也說外面有一大堆肥羊 那幹嘛不拔掉復仇功能 01/23 23:38
→ dsa35197: 然後加上能不能復仇的提醒 &雙王大改 兩個能相提並論耶 01/23 23:40
→ Jlee5566: 復仇就算只是有提醒 比起現在可以把本置外賺護盾的方式 01/24 00:15
→ Jlee5566: 有提醒會造成被搶空的機會過高 這遊戲之所以那麼耐 01/24 00:15
→ Jlee5566: 玩 就是有護盾保護機制 這是連被偷本的護盾都算在內 01/24 00:15
→ Jlee5566: 的 有提醒等於偷本護盾這一塊就消失了 完全破壞遊戲 01/24 00:15
→ Jlee5566: 生態 不給提醒可以提高安全性 不只在保護對手也是保護 01/24 00:15
→ Jlee5566: 自己 只是為了不爽要復仇提醒 根本短視近利 想讓遊 01/24 00:15
→ Jlee5566: 戲早點死而已 01/24 00:15
→ dsa35197: 那復仇就做得很沒意義阿 如果會破壞乾脆拔掉 01/24 00:19
→ Jlee5566: 復仇就只是你賭爛到極點或對方肥到極點給你機會打回來 01/24 00:36
→ Jlee5566: 啊 不給提醒是拉低用這招賺錢的比例 就是一種平衡啊 01/24 00:36
要平衡其實很容易,改成復仇只是讓對方損失資源
但是自已卻賺不到資源,這也不失為保有復仇的核心價值
卻不會降低搜尋的好處的一種方法
※ 編輯: meidoku (122.121.5.210), 01/24/2015 16:51:15
→ lpdpCossette: 損己不利人,只會對遊戲照成負向回饋 01/24 17:22
推 smartalec: 復仇最主要就是想把被搶走的資源搶回來阿 01/24 17:28
→ smartalec: 說白了每次出兵都是為了資源 為了復仇而復仇 01/24 17:29
→ smartalec: 是有多恨啦XDDDD 玩個遊戲而已 01/24 17:29
→ smartalec: 而且這遊戲主軸是要大家出去用力搶 不是讓你著眼在復仇 01/24 17:30
噓 jay111101: 這遊戲重點就不是為了復仇,復仇不過是多出來的功能, 01/24 18:18
→ jay111101: 這種建議只會讓官方為難而已 01/24 18:18