→ Elderoops: Imgur不用嗎? 07/05 20:21
※ 編輯: gsuper (111.184.137.31), 07/05/2015 20:24:27
推 smartalec: 你這樣很多人連圖都懶得開來看 07/05 20:25
※ 編輯: gsuper (111.184.137.31), 07/05/2015 20:26:26
※ 編輯: gsuper (111.184.137.31), 07/05/2015 20:26:45
推 BIGNOSER: "炸彈優先炸角or節點"這應該是一年前的AI了 改很久了... 07/05 20:28
→ BIGNOSER: 現在的炸彈AI搞得很複雜~我也不太清楚~但大致上應該是以 07/05 20:30
→ BIGNOSER: "現存最近牆後設施一直線上的最近牆點"&"部隊正在敲的牆 07/05 20:31
→ BIGNOSER: "為原則,若是按照這原則,你圖中左右點的AI判定都沒錯 07/05 20:32
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這邊我看懂了
所以炸彈已經不優先炸角了?
因為資源戰感覺還是有炸角阿....
→ BIGNOSER: 只是你的第3點我也不是很確定,因為通常我不會讓炸彈跑 07/05 20:33
→ BIGNOSER: 得比坦兵還快... 07/05 20:34
此圖是我丟第一組炸彈的精確位置, 丟下去的時候左石正在敲牆
http://imgur.com/Erqg7ov
此圖是第二組, 丟下去時, 石頭還在路上
http://imgur.com/H1i4iGm
假設第一組不炸角而去炸牆, 是因為石頭正在敲牆
第二組石頭還離牆很遠, 炸彈卻也指定石頭瞄準的牆, 而不管更近的角
※ 編輯: gsuper (111.184.137.31), 07/05/2015 20:50:43
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http://imgur.com/snH582T
修正為兩個白點的位置會不會比較合理?
※ 編輯: gsuper (111.184.137.31), 07/05/2015 21:01:53
推 tortoise0912: 炸右邊的話覺得炸彈冰要丟兩座軍營之間的點 07/05 23:02
推 tortoise0912: 左邊的話石頭可以丟在金庫那邊吸法師塔攻擊 炸彈冰 07/05 23:05
→ tortoise0912: 比較不會被波及 07/05 23:05