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我覺得這個改動確實對於農資源或休閒玩家有一定的衝擊 感覺上這次大改護盾(包括明後天的預告內容) 有相當程度是回應高杯玩家的長期抱怨 如果有人正在衝杯就能體會的到.. 先秀兩張自己進攻和防守的圖.. 進攻 http://i.imgur.com/0Jcx0zt.jpg 這張是前兩天的進攻記錄. 當天我加速六小時(綠寶花150) 就只打到這個外置本1杯. 防守 http://i.imgur.com/q3ikdKm.jpg 然後防守通常都是像上面這張掉這麼多杯 短短的一週,就我就從4959掉到4826 當中是包括我跪一場-37杯的就是 QQ 天知道要幾週才能再回到4900了. 相信所有衝杯玩家都有一模一樣的經歷, 而且是天天在發生 有人說杯高能做什麼? 但是十本滿防了, 不衝杯又能做什麼? 部落戰兩天才打兩場, 剩下時間要做什麼? QQ 部落戰和衝杯是目前遊戲中的兩大元素 追求部落戰三星和衝進傳奇杯就是兩個不同的遊戲目標而已 一直以來我覺得這遊戲有意思的地方就在於平衡 雖然每次的改動都會打破原本已知道的遊戲小技(漏)巧(洞) 不過總是朝正面的方向前進, 大家就拭目以待吧~~ 聽說這次的改動是真的很大, 所以才需要兩週的預告期 在預告期結束之後就會進行更新 也就就是如果再兩週我沒法爬上5000杯. 就準備降杯了. 呵呵 另外補充, 據說取得星數的方式不會改變,50%,大本都可以取得一星. 不過, 還是以官方最後的說法為準啦. ※ 引述《cbahsasn7250 (小偉@ハロ)》之銘言: : http://goo.gl/xoonX9 (官方英文論壇) : https://goo.gl/kM2i1K (官方中文FB) : 原來有中文版 直接貼上囉 : 1.護盾 - 攻擊&防守 : 兩大重點 : 大本不再提供護盾 - 請把主堡往內擺 : 護盾期間可以進行攻擊,只會讓護盾時間減少而不是破盾。 : 獲得護盾的具體情況: : *被摧毀30%-60%,防守方可獲得12小時護盾 : *被摧毀60%-90%,防守方可獲得14小時護盾 : *被摧毀90%以上,防守方可獲得16小時護盾 : *但是,如果進攻方下的兵不足全部軍隊容量 : (由防守方的大本營等級的最大軍隊容量決定)的50%,防守方將不會獲得護盾。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 129.186.252.24 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/COC/M.1448295207.A.82E.html
Ohmy: 10本滿防滿雙王的我衝盃覺得太累 轉休閒一天打2場輕鬆愜意XD 11/24 00:15
Ohmy: 剩下時間要做什麼? 玩別的遊戲啊XD 幹嘛被OCO綁死人生 11/24 00:15
對我來說, 只是單純想試試遊戲的所有元素. 部落戰三星滿防十本有達成過. 另一個就傳奇杯而已 ※ 編輯: dean (129.186.252.24), 11/24/2015 00:21:52
imgkiller: 有衝杯4100+的才知道這改動很重要,在高杯別說搜魚了, 11/24 00:19
imgkiller: 隨便搜一個玩家有時都要白雲很久,這改動我喜歡 11/24 00:20
skeric: 大神 11/24 00:24
specialcook: 這part1就是endgame玩家會很爽 農夫們會很幹XD 11/24 00:27
smartalec: 防禦那張圖的痛我懂XD 11/24 00:48
smartalec: 現在也只差傳奇了,其他部戰搶劫滿防十本三星都達成過 11/24 00:50
smartalec: ,但最近一次打已經是三天前,有點膩了 11/24 00:50
Balao: 我有八天不出門過 XD 11/24 00:52
HuckleberryF: 真農夫在七八本,跟剛升九本那段時間,攻擊清單可以 11/24 00:56
HuckleberryF: 維持空白,大約要十幾天沒出去打資源,才能一片空白 11/24 00:57
Balao: 樓上 這遊戲本來就不是為了讓農夫可以生存在設計的 11/24 01:02
awhat: 是阿 是為了八天不出門的人設計的喔~ 11/24 01:02
smartalec: 人家八天沒出門是指沒搶劫 11/24 01:05
bency: 做遊戲本來就是該促使玩家活躍一點了 11/24 01:05
Balao: 不出門是跟樓上一樣目標都達成了 有點無力 跟機制無關囉 11/24 01:07
awhat: 不過我想從遊戲公司的角度,應該是怎麼做能讓玩家花錢 11/24 01:07
Balao: 在泰坦一出門就是多一次掉很多盃的風險 我很怕 可以嗎 XD 11/24 01:08
awhat: 這樣的角度下,也許趕農夫是沒問題的 11/24 01:08
awhat: 畢竟農夫花錢的比例應該是很低 11/24 01:08
Balao: 像那些用機率抽角色道具的遊戲?何必要把所有遊戲搞一樣? 11/24 01:10
Balao: COC能撐能紅一部份原因是因為你不花錢也能體驗所有遊戲內容 11/24 01:10
awhat: 你還是沒搞懂我的意思 他能紅的確是因為沒有死要錢 11/24 01:11
awhat: 但現在新改動對農夫不利,對高階玩家或重度玩家有利 11/24 01:12
awhat: 但從賺錢的角度來看,原本就是高階或重度玩家比較會花錢買 11/24 01:13
awhat: 寶石,所以SC不用擔心農夫不玩 11/24 01:13
Balao: 那...這也不是很正常的商業模式嗎 如果你硬要這樣想的話 11/24 01:17
awhat: 當然是很正常啊 不過就像你說的 COC原本可貴在他不死要錢 11/24 01:19
awhat: 而且也是個很難得上班離家時不用顧,想玩再玩的有趣遊戲 11/24 01:20
Balao: 你怎麼知道以後就一定不行保有這樣的攸閒 還有守衛的更新 11/24 01:21
wengho: 守衛 搞不好 非援兵也可以支援 防守 11/24 09:28
ychinglin: 一個免費遊戲 付費的課長以及不課金的玩家都是同等重要 11/24 11:20
ychinglin: 沒有廣大的休閒玩家 這種遊戲只有課長活得下去嗎= =a 11/24 11:20
smartalec: 改版後還是有盾啊,差別是要拿部份資源換(被搶),休 11/24 11:43
smartalec: 閒的還是能休閒玩吧,有差嗎 11/24 11:43
howardyeh: 雖然可能是杞人憂天,想到RC被EA買走後也是開始逼玩家 11/24 12:03
howardyeh: 長時間上線跟活動,最後逼到沒人玩就收攤了... 11/24 12:04
learnpig: 該不會拆房子之餘還要對付對方家裡生的兵吧 11/24 15:01