推 Ohmy: 10本滿防滿雙王的我衝盃覺得太累 轉休閒一天打2場輕鬆愜意XD 11/24 00:15
→ Ohmy: 剩下時間要做什麼? 玩別的遊戲啊XD 幹嘛被OCO綁死人生 11/24 00:15
對我來說, 只是單純想試試遊戲的所有元素. 部落戰三星滿防十本有達成過.
另一個就傳奇杯而已
※ 編輯: dean (129.186.252.24), 11/24/2015 00:21:52
推 imgkiller: 有衝杯4100+的才知道這改動很重要,在高杯別說搜魚了, 11/24 00:19
→ imgkiller: 隨便搜一個玩家有時都要白雲很久,這改動我喜歡 11/24 00:20
推 skeric: 大神 11/24 00:24
推 specialcook: 這part1就是endgame玩家會很爽 農夫們會很幹XD 11/24 00:27
推 smartalec: 防禦那張圖的痛我懂XD 11/24 00:48
推 smartalec: 現在也只差傳奇了,其他部戰搶劫滿防十本三星都達成過 11/24 00:50
→ smartalec: ,但最近一次打已經是三天前,有點膩了 11/24 00:50
→ Balao: 我有八天不出門過 XD 11/24 00:52
→ HuckleberryF: 真農夫在七八本,跟剛升九本那段時間,攻擊清單可以 11/24 00:56
→ HuckleberryF: 維持空白,大約要十幾天沒出去打資源,才能一片空白 11/24 00:57
→ Balao: 樓上 這遊戲本來就不是為了讓農夫可以生存在設計的 11/24 01:02
推 awhat: 是阿 是為了八天不出門的人設計的喔~ 11/24 01:02
推 smartalec: 人家八天沒出門是指沒搶劫 11/24 01:05
→ bency: 做遊戲本來就是該促使玩家活躍一點了 11/24 01:05
→ Balao: 不出門是跟樓上一樣目標都達成了 有點無力 跟機制無關囉 11/24 01:07
推 awhat: 不過我想從遊戲公司的角度,應該是怎麼做能讓玩家花錢 11/24 01:07
→ Balao: 在泰坦一出門就是多一次掉很多盃的風險 我很怕 可以嗎 XD 11/24 01:08
→ awhat: 這樣的角度下,也許趕農夫是沒問題的 11/24 01:08
→ awhat: 畢竟農夫花錢的比例應該是很低 11/24 01:08
→ Balao: 像那些用機率抽角色道具的遊戲?何必要把所有遊戲搞一樣? 11/24 01:10
→ Balao: COC能撐能紅一部份原因是因為你不花錢也能體驗所有遊戲內容 11/24 01:10
推 awhat: 你還是沒搞懂我的意思 他能紅的確是因為沒有死要錢 11/24 01:11
→ awhat: 但現在新改動對農夫不利,對高階玩家或重度玩家有利 11/24 01:12
→ awhat: 但從賺錢的角度來看,原本就是高階或重度玩家比較會花錢買 11/24 01:13
→ awhat: 寶石,所以SC不用擔心農夫不玩 11/24 01:13
→ Balao: 那...這也不是很正常的商業模式嗎 如果你硬要這樣想的話 11/24 01:17
推 awhat: 當然是很正常啊 不過就像你說的 COC原本可貴在他不死要錢 11/24 01:19
→ awhat: 而且也是個很難得上班離家時不用顧,想玩再玩的有趣遊戲 11/24 01:20
→ Balao: 你怎麼知道以後就一定不行保有這樣的攸閒 還有守衛的更新 11/24 01:21
推 wengho: 守衛 搞不好 非援兵也可以支援 防守 11/24 09:28
推 ychinglin: 一個免費遊戲 付費的課長以及不課金的玩家都是同等重要 11/24 11:20
→ ychinglin: 沒有廣大的休閒玩家 這種遊戲只有課長活得下去嗎= =a 11/24 11:20
推 smartalec: 改版後還是有盾啊,差別是要拿部份資源換(被搶),休 11/24 11:43
→ smartalec: 閒的還是能休閒玩吧,有差嗎 11/24 11:43
→ howardyeh: 雖然可能是杞人憂天,想到RC被EA買走後也是開始逼玩家 11/24 12:03
→ howardyeh: 長時間上線跟活動,最後逼到沒人玩就收攤了... 11/24 12:04
→ learnpig: 該不會拆房子之餘還要對付對方家裡生的兵吧 11/24 15:01