→ dgq75148: 感覺把友誼戰CD改成兩天,把準備日設定改回來,比較合理 05/20 20:35
→ dgq75148: 不然就捨本逐末了 05/20 20:35
推 smartalec: 同意一樓說的 05/20 20:39
推 crazy81709: 同意一樓 05/20 20:40
推 frank8233: 兩天比較好 05/20 20:47
→ vitLink64: 準備日如果不看陣的話要怎麼準備?準備什麼? XD 05/20 21:02
推 p25243093: 不能準備日想怎麼打很麻煩 05/20 21:09
→ twtw760924: 我覺得這樣改的話就不能測試 防空跟閃電 05/20 21:10
→ twtw760924: 怎麼下可以炸掉 少了個功能 05/20 21:10
→ realgenius: 關於第2點, 官方說法是"可以先知道對手研發強度..." 05/20 21:16
→ skeric: 反正我準備日的陣跟開戰日都會換 沒什麼差 05/20 21:17
→ skeric: 只是以後不能陰配完兵發現我換陣而很賭爛的人 不太方便 05/20 21:18
推 ntuce016: 這樣準備日也無法猜對方援軍了 05/20 21:18
→ skeric: 樓上說得倒是 05/20 21:18
推 wappie3524: ClashQueen之鼻音很重的友誼戰機制更動解說 05/20 21:26
推 wappie3524: 關於友誼戰:更多細節 05/20 21:30
推 MoneyDay5566: 不錯 05/20 21:30
推 wappie3524: 話說準備日改成這樣,那乾脆把準備日取消掉算了,只看 05/20 21:33
→ wappie3524: 對手科技發展狀況沒什麼用啊! 05/20 21:33
→ wappie3524: 乾脆取消準備日,直接上場打比較快 05/20 21:35
推 fateshiki: 感覺還好 準備戰也是有不少人在開戰前才換陣 05/20 21:39
推 LostAnarchy: 開戰才換陣很常見啊,這樣改影響不大。給推~ 05/20 21:46
推 qwaqwa2007: 不能在準備日開啟嘲諷了 05/20 22:00
推 hueyyasu: 不能看陣影響很大欸 對手強不強其實看陣也會有底 05/20 22:03
→ hueyyasu: 覺得矯枉過正 05/20 22:21
推 specialcook: 取消準備日要怎麼捐援兵啦=.=" 05/20 22:25
推 Ymi: 哈哈哈樓上突破盲點 05/20 22:38
推 ywchang84: 改版以後派間諜的效益暴增 05/20 22:46
推 dormeur: 蛤?我都靠準備日想要怎麼打的... 05/20 22:48
推 zenke: 要這樣搞也是可以,但準備日時間就可以短一點 05/20 23:18
→ zenke: 不然援兵捐完後好像就沒事做了 05/20 23:19
推 dgq75148: 準備日變短 那你部落戰結束時間會在很怪的點 對連開的 05/21 00:55
→ dgq75148: 部落很不友善 05/21 00:55
→ dgq75148: 除非相對應的拉長對戰時間 05/21 00:56
推 alpafr: 覺得不錯 05/21 01:08
→ monkeykej: 乾脆還原部落戰 友誼戰改48小算惹 05/21 01:50
噓 neo82430: 這樣就無法模擬進攻對面的陣形了呀!我覺得不要加以限 05/21 02:24
→ neo82430: 制友誼戰功能會讓遊戲更好玩,也會讓部落戰更加公平。 05/21 02:24
→ neo82430: 畢竟一個官方的模擬進攻系統可以減少「運氣」在部落戰 05/21 02:24
→ neo82430: 中的影響程度,取而代之以一個玩家付出的時間與技術來決 05/21 02:24
→ neo82430: 定勝負。 05/21 02:24
→ neo82430: 以「不是每個人都願意花那麼多時間模擬進攻研究打法」 05/21 02:40
→ neo82430: 做為理由,去刻意保留「運氣」因素使部落戰勝負結果維 05/21 02:40
→ neo82430: 持隨機性,個人覺得是捨本逐末的作法。應該使部落戰勝負 05/21 02:40
→ neo82430: 結果更多取決於付出努力的程度,才能使這遊戲更有內涵。 05/21 02:40
→ neo82430: 畢竟,那些不願意投入時間的「休閒玩家」,也許本身就 05/21 02:41
→ neo82430: 不適合參與部落戰系統。 05/21 02:41
→ Butcherdon: 休閒玩家才不管這種事 反對的很多是真心認為從原本的 05/21 06:36
→ Butcherdon: 機制能獲得更多遊戲樂趣和滿足感的人 05/21 06:37
→ Butcherdon: 或是說這些人已經花了大把時間精力 終於掌握到各種細 05/21 06:48
→ Butcherdon: 結 可以把你的說的運氣因素減到最小 結果一個官方模擬 05/21 06:48
→ Butcherdon: 立刻把他的優勢減少一半 同時打擊他對遊戲的核心信念 05/21 06:49
→ Butcherdon: 當然會不爽反對啊 05/21 06:49
推 neo82430: 我個人覺得會反模擬的大多屬不願意花時間的人 05/21 07:56
噓 ludan7972: 不同意n大說的 不可能玩贏那些時間多的 遊戲失去平衡 05/21 08:25
→ ludan7972: 就會很多正常的部落不爽玩甚至退出 就像有人花錢玩 05/21 08:25
→ ludan7972: 但沒花錢玩的人卻有機會獲勝是一樣道理 但通常很難玩 05/21 08:25
→ ludan7972: 贏時間太多的人 再加上我也不認為這樣會讓遊戲增加樂 05/21 08:25
→ ludan7972: 趣 反而是因為模擬的枯燥取而代之 05/21 08:25
推 yongx13: 不錯啦,官方也有在聽意見,收斂出一個最好的配套方案吧 05/21 08:30
→ yongx13: 我是用筆跟紙,紙上兵推模擬進攻. 官方不想你用電子模擬, 05/21 08:35
→ yongx13: 你可以用大腦跟紙筆阿. 05/21 08:35
→ dgq75148: 我怎麼覺得某些人只是在為自己用非法外掛找正當理由 05/21 08:36
→ dgq75148: 沒用模擬並不代表那個玩家沒花時間 思考配兵以及部隊可 05/21 08:38
→ dgq75148: 要找到一個可能成功的解法 所花的時間不一定比較少 05/21 08:39
→ dgq75148: *思考有效配兵跟藥水以及部隊可能行走方向 猜測陷阱位置 05/21 08:40
→ dgq75148: 比起重複性像猴子一樣的嘗試 直到試出一組可行解好得多 05/21 08:41
→ dgq75148: 總而言之,不用模擬並不代表不願投入時間 05/21 08:43
→ dgq75148: 模擬一氾濫,比的不是誰的想法好,而是比誰的時間多 05/21 08:48
推 alpafr: 作弊還找一堆理由自慰 05/21 08:55
→ realgenius: 有些理由真是令人大開眼界...受教了... 05/21 09:44
推 gooorz: 我覺得用不用外掛和願不願意花時間玩是兩碼子事情 05/21 09:58
推 smartalec: 花時間模擬=被遊戲玩 腦內模擬面對不確定因素=玩遊戲 05/21 10:18
推 XBOX5566: 厄~~~~不能認同N大的說!! 05/21 10:27
推 lpdpCossette: 設法避免玩家太方便直接排陣練是好的 05/21 10:34
→ lpdpCossette: 畢竟練習的本意其實不是讓你練對手陣 05/21 10:35
推 ManInBlack: 現在討論的模擬是指用友誼賽合法模擬吧? 05/21 10:54
→ ManInBlack: 要怎麼改就看SC認為這個用法是漏洞還是正當使用了 05/21 10:55
→ lpdpCossette: 要限制的是排對手陣而非練習 我覺得可以再縮短準備 05/21 11:15
→ lpdpCossette: 日時數 譬如剩18or16h,然後直接限制準備日及戰鬥日 05/21 11:16
→ lpdpCossette: 無法排陣,想排新陣只能利用到下次宣戰成立之間的空 05/21 11:17
→ lpdpCossette: 檔,準備日縮短的時數大家就可以彈性利用或賽後檢討 05/21 11:18
→ lpdpCossette: 因為我在另一個內建練習的遊戲 這功能確實就是最常 05/21 11:19
→ lpdpCossette: 用來賽後檢討XD 為什麼這麼陣這麼多人推不平 05/21 11:19
→ lpdpCossette: 工會戰完了大家才開始研究這個陣XD 05/21 11:20
→ lpdpCossette: 至於時間多或少的問題,任何競技原本就都是這樣 05/21 11:26
→ lpdpCossette: 如果有競技是不需要花時間就能站穩top 那才是不公平 05/21 11:36
→ lpdpCossette: 所以練習功能問題不在是不是比時間多 而是在如何排 05/21 11:37
→ lpdpCossette: 除不合理的部份 使它合理化 05/21 11:37
→ lpdpCossette: 現在SC會丟出這個議題就是認同練習的意義 但是對於 05/21 11:42
→ lpdpCossette: 如何避免用來模擬照本宣科感到頭痛 05/21 11:43
推 Tenming: 直接改成開戰期間禁止友誼戰會不會比較快?其他一切照舊 05/21 13:51
推 mikiup0321: 我覺得部落戰期間禁止模擬是比較合理的做法,不過這 05/21 13:56
→ mikiup0321: 樣一來對連開的部落會有一點困擾 05/21 13:56
→ mikiup0321: 打錯,禁止友誼戰 05/21 13:56
推 dgq75148: 能夠改成一樣24小時cd,準備日還是能友誼戰,準備日也 05/21 15:44
→ dgq75148: 能看見敵方部落戰陣型,就只有在對戰日部落內部不能友 05/21 15:44
→ dgq75148: 誼戰 05/21 15:44
推 corpulence: 推樓上 CD兩天我只要在戰鬥日一開始就友誼戰 這樣兩 05/21 19:02
→ corpulence: 天CD過後 我又在戰鬥日了 05/21 19:03
→ corpulence: 感覺0CD戰鬥日禁用不錯? 05/21 19:04
推 corpulence: 或者戰鬥日禁止換友誼戰的陣 但還是可以玩 05/21 19:07
推 dgq75148: cor大,沒一天換陣的限制(24小時cd),就能在準備日模 05/21 19:58
→ dgq75148: 擬了 05/21 19:58
推 corpulence: 但是可以在準備日換陣阿 或著是規定準備日後兩小開始 05/21 22:50