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大概十年後吧 遊戲卡帶 遊戲光碟 會開始慢慢消失 因為打擊盜版 最有效的方式 就是不要讓玩家拿到軟體 Cloud Gaming 只將畫面或局部程式、資源傳送給玩家 即使在效能低的硬體上 也能遊玩高品質遊戲 現在看下來 延遲最低是 8 FPS 最高是 16 FPS 快打旋風網路對戰的輸入延遲 是 8 FPS (故意設計的) 以格鬥遊戲而言 應該是沒問題 再者 人類的反應速度 最高約是 0.1秒 約 6 FPS 延遲問題的影響力 將隨著技術與遊戲類型變化漸漸地縮小 之前Sony、NBGI、Ubisoft都曾想搞過Game Streaming 不過以現有的科技來看 效果有限 限制多多 才沒有掀起風潮 - 阿不過那個時候種花 不知道是不是還一樣廢 顆顆 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.41.19 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_BOO/M.1473237842.A.C05.html
mykey8585: D加密=無敵 09/07 16:44
mykey8585: 噬神者1~2炒冷飯都用D加密了 09/07 16:45
mykey8585: 代表成本不會太高 09/07 16:45
外國人有列一張D加密的攻克清單 http://goo.gl/oH1vp7 尚未破解的遊戲還滿多的 價格的話 AAA title (bigger 500k units on PC): 100,000 EUR AA title (smaller 500k units on PC): 50,000 EUR Indie title (less than 100k units on PC): 10,000 EUR Or Per unit pricing: 2,500 EUR setup fee. 據稱是阿斗仔假扮廠商跟Denuvo問出來的 ※ 編輯: bachelorwhc (114.25.41.19), 09/07/2016 16:56:51
mykey8585: 但目前好像沒硬破的 09/07 17:00
mykey8585: 都是鑽漏洞 技術無法克服 09/07 17:01
orze04: 這建立在網速的提升 09/07 18:24
orze04: 模型和貼圖這些可能還是要儲存在client 09/07 18:26
orze04: 不過如果client仍需負責部分運算就是去雲端化的意義了 09/07 18:27
orze04: 但要讓網路傳輸這麼大量的資料(高次質畫面) 又不是每個國 09/07 18:28
orze04: 家網速都像香港和韓國那麼高 09/07 18:28
mykey8585: 阿不就是現在玩家普遍討厭的 連網嗎 09/07 18:32
mykey8585: 很多人不愛打單機連網吧 不是每個人網路都很穩 09/07 18:32