※ 引述《twosheep0603 (兩羊)》之銘言:
: 因為下午太閒就隨便開個話題好了,順便接之前的討論
: 相較於古早Console/PC遊戲強調玩家黏著度
: 巴不得玩家花數百小時玩同一遊戲的情況
: 體力條這種限制遊玩次數的設計似乎完全想把機台遊戲那種
: 「投錢就可以繼續玩喔」的心理搬到各大遊戲上
: 以台灣而言,這樣的風氣似乎最早是從FB的社交遊戲開始的
: 接著大量各式手遊出現,體力條無所不在
取向不同啊
你也提到了用體力條的遊戲主要是臉書跟手機遊戲
這兩個平台的鎖定的就是"閒暇空檔"啊
目標族群就是那種忙了幾個小時後想短暫放鬆的
雖然現在的手遊......恩
: 各種消體強迫症紛紛出爐,A遊戲消完換B遊戲,B消完換C,C還沒消完A又滿了
: 最後往往最先被削完的是手機的電量
這部分是玩家自己的問題吧 不然一款遊戲掛整天還不是一樣
: 有人覺得體力制純粹是遊戲公司逼你花錢的陽謀,也有人覺得
: 體力條可以阻止玩家間差距過大,延長遊戲壽命
應該說是"活動"這東西讓原本休閒向變得壓摳
然後結算日就會看到一堆瘋子在那瘋狂衝刺
: 但想玩的時候因為沒體力而被中斷真的是極糟糕的遊戲體驗
: 以目前市場來說,許多有體力制的遊戲都慢慢的把回體速度調快了
: 是否表示這樣的制度創造的收益下降了?體力越來越不值錢了嗎?
: 大家怎麼看
不是體力條通膨嗎(欸
--
☆☆★
http://i.imgur.com/EtuqddO.gif
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.22.58
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_BOO/M.1478421717.A.A30.html