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我發現家用機的遊戲,移植到掌機上之後, 畫面的顯示範圍,似乎都會被切割的樣子。 最經典的例子,當然是紅白機的瑪俐歐一代, 和Game Boy Color版的Mario Dexule http://i.imgur.com/Gd2YvfR.jpg 此外還有 1942 紅白機版 http://i.imgur.com/yGPMYUb.jpg http://i.imgur.com/KkM6N9A.jpg 1942 Game Boy Color版 http://i.imgur.com/qifJ9uu.jpg http://i.imgur.com/vdYoNfN.jpg 音速小子 Mega Drive版 http://i.imgur.com/RfA2cLm.jpg 音速小子 GBA版 http://i.imgur.com/p7Y3cXX.jpg 瑪俐歐夢工廠 SFC版 http://i.imgur.com/sJ09xUl.jpg 瑪俐歐夢工廠 GBA版 http://i.imgur.com/R4hssFk.jpg 為什麼掌機版的畫面顯示範圍要切割呢? 是因為掌機畫面比較小嗎? 為了使物件看起來大一些,減少傷眼率, 所以把顯示範圍擠縮了嗎? 有沒有這方面的八卦呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.174.81.31 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_BOO/M.1491527791.A.499.html MrAnimeDevil:轉錄至看板 C_Chat 04/07 09:17