我發現家用機的遊戲,移植到掌機上之後,
畫面的顯示範圍,似乎都會被切割的樣子。
最經典的例子,當然是紅白機的瑪俐歐一代,
和Game Boy Color版的Mario Dexule
http://i.imgur.com/Gd2YvfR.jpg
此外還有
1942 紅白機版
http://i.imgur.com/yGPMYUb.jpg
http://i.imgur.com/KkM6N9A.jpg
1942 Game Boy Color版
http://i.imgur.com/qifJ9uu.jpg
http://i.imgur.com/vdYoNfN.jpg
音速小子 Mega Drive版
http://i.imgur.com/RfA2cLm.jpg
音速小子 GBA版
http://i.imgur.com/p7Y3cXX.jpg
瑪俐歐夢工廠 SFC版
http://i.imgur.com/sJ09xUl.jpg
瑪俐歐夢工廠 GBA版
http://i.imgur.com/R4hssFk.jpg
為什麼掌機版的畫面顯示範圍要切割呢?
是因為掌機畫面比較小嗎?
為了使物件看起來大一些,減少傷眼率,
所以把顯示範圍擠縮了嗎?
有沒有這方面的八卦呢?
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