※ 引述《Lex4193 (優良吐文強化月)》之銘言:
: 借串回
: 曠野之息最大的隱憂
: 是毀滅的海拉爾城下町的遺跡
: 暗示了這遊戲海拉爾首都最起碼要有的規模
: 大多數的開放世界遊戲
: 大部分物件都是不能互動的
: 因為要給每種物件都增添物理效果那會作到累死
: 連R星和B社都作不到
: 所以BOTW用曠野為主題迴避了這個問題
: 但任天堂總不能以後新作都用曠野而不描寫城市吧?
: 很多歐美開放世界在多線劇情分歧上都十分成熟
: 任天堂總有一天要面對玩家檢視他們對開放世界編劇的能力
這一點我深有同感
GTA沒玩過就不說了
像上古卷軸和最近在玩的神諭原罪2
裡面的NPC除了一般對話外,還可以戰鬥、偷竊等
上古卷軸可以拿水桶蓋住NPC的頭
神諭原罪2可以任意移動箱子或水缸
就算要帶著跑也可以...當然這是在不考慮負重的情況下
我是屬於注重劇情及喜歡逛城市和看NPC對話的玩家
曠野之息雖然遊戲性高但在這方面真的有點薄弱
不過沒玩過薩爾達系列之前的作品
甚至連任天堂的遊戲都不是很了解
說不定這是他們的一貫作風
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