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※ 引述《Lex4193 (優良吐文強化月)》之銘言: : 借串回 : 曠野之息最大的隱憂 : 是毀滅的海拉爾城下町的遺跡 : 暗示了這遊戲海拉爾首都最起碼要有的規模 : 大多數的開放世界遊戲 : 大部分物件都是不能互動的 : 因為要給每種物件都增添物理效果那會作到累死 : 連R星和B社都作不到 : 所以BOTW用曠野為主題迴避了這個問題 : 但任天堂總不能以後新作都用曠野而不描寫城市吧? : 很多歐美開放世界在多線劇情分歧上都十分成熟 : 任天堂總有一天要面對玩家檢視他們對開放世界編劇的能力 這一點我深有同感 GTA沒玩過就不說了 像上古卷軸和最近在玩的神諭原罪2 裡面的NPC除了一般對話外,還可以戰鬥、偷竊等 上古卷軸可以拿水桶蓋住NPC的頭 神諭原罪2可以任意移動箱子或水缸 就算要帶著跑也可以...當然這是在不考慮負重的情況下 我是屬於注重劇情及喜歡逛城市和看NPC對話的玩家 曠野之息雖然遊戲性高但在這方面真的有點薄弱 不過沒玩過薩爾達系列之前的作品 甚至連任天堂的遊戲都不是很了解 說不定這是他們的一貫作風 ----- Sent from JPTT on my iPad -- 「頂点へ...狂い咲け!」 https://i.imgur.com/Q2I5IJs.jpg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.41.243.94 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_BOO/M.1541470293.A.A1B.html