作者oz5566 (夏洛克。福爾摩斯)
看板C_BOO
標題Re: [問題] 所以手遊課金生態是怎樣?
時間Thu Nov 8 16:15:31 2018
※ 引述《pp1877 (低調之神)》之銘言:
: 如果我這精神股東有啥理解錯的話,歡迎指教<(_ _)>
: 昨天在C_Chat看一堆人在氣憤其中的轉蛋制度怎樣,
: 我也知道要搞課金賺錢不一定要搞那個轉蛋啥的
: 先不論課金給予的獎勵是否會影響遊戲平衡好了...
: 就算在這不影響平衡的前提下不也是很討厭所謂Pay to win的金錢戰士?
: 而這種轉蛋賭博機率不就是可以靠神運逆轉的機會?
: 那假如啥都有保底或保證取物價好了...
: 這樣那個東西真的有尊爵不凡的獨特價值嗎?
: 那一邊給抽一邊給買的情況下,會選擇抽的人多還是直接買的人多?
: 我自己沒在這類手游課過金,但我在以前MMORPG也不是沒花過,
: 我覺得還是會花小錢抽抽看的人比較多,直接買的通常是大戶,
: 而且大戶其實還是會自己狂抽,大概是抽到寶爽外還會被丟世界頻宣傳屌吧...
: 我也能理解這種制度極端上的病態之處,
: 可是講真的...一般人不也很享受低機率但就是抽到的快感嗎?
: 我是不想跟教主一樣把這種人當成抽不到才不爽而抱怨看待,
: 還是說抱怨這種制度的人都是不抽這個的所以沒辦法理解?
: 就算不是課金轉蛋抽寶好了...像刷怪掉寶你出的就是時間不是錢而已啊...
: 一樣是賭機率的問題,也一樣會有抱怨還是打不到的問題,不是一樣?
: 還是你荒廢很多時間刷寶得不到目標的物理與心理傷害會比花錢低嗎?
: 強化東西也是,什麼加十幾的超強好東西就是低機率賭出來的,
: 那折衷下來就是"任務獎勵"的制度,例如至少刷到一定數量有好東西領,
: 可是這東西就變成好歸好,人人都能拿,就不是什麼特殊寶物了...
: 而且也不是每個人都喜歡農啊...囧
: 好啦...我知道你們也嫌我煩了...那一句話總結前面,
: 所以這種問題比起討論公司與玩家間的平衡解,其實只是月經抱怨而已?
: (如果因為C_Chat板板規疑慮沒辦法討論到啥爭議性內容歡迎至C_BOO板。)
屁話太多
我簡單說
手遊就是網遊
劇情不重要 神裝 神角 就好
這樣能理解ㄇ==
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推 diamonddogs: 強度廚ㄌㄌ控== 11/08 17:15
→ pp1877: 我比較想知道誰理能理解你這段說三小。 11/08 18:42
→ oz5566: 炫耀感 這都不懂 沒玩過網遊喔 11/08 18:50
→ pp1877: 那你這段不是屁話更多,一個"炫耀感"不就解決了? 11/08 18:50