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最早碰到應該是CC吧,不過CC突破也只有增加雙圍而已 如果是以我退坑前的一般關卡來說有沒有突並不會差別太大,畢竟重點是技能跟被動 只有在打天魔、速刷點數還有高階魔神關會有差 不過後兩者也只是效率問題,然後天魔打不過最高難度可以慢慢打 所以CC紅字的設計並不會讓重課以外的玩家太難過 其次是FGO,不過重複角色突破也只有影響寶具傷害 而且是60%→80%→90%→95%→100%這樣進階下去,雖然寶1跟寶5差了40% 但是其實寶2就很夠用了,寶3更是跟寶5相差無幾 FGO也同樣是技能跟角色能力的影響遠大過於寶具傷害的成長 所以重課以外的玩家也不會感覺有太大的差異 接下來就是碰到SC了,SC的設計是"無論P卡S卡,要突破才能解鎖所有技能" 雖然感覺這遊戲並不難抽,現存的卡也少,而且還有突破用卡可以輔助 但是這樣子實在讓人很不爽阿,你沒有特訓就是鎖好幾個技能不給妳選 搞得有些SSR還比不上滿突的SR強...我抽了一堆SSR結果不好用是搞笑嗎? 當然我也知道這也是一種延長遊戲時數的方式 讓玩家累積資源慢慢的突破SSR取得更強的技能,但是就是很不爽阿 可是凜世可愛,還是只能繼續玩 然後你媽的我記錯活動結束時間沒換滿真乃,幹 -- 「女人會愛上將99%心力放在自己身上,卻只有1%在她身上的男人, 因為這樣的男人看起來有99分。而當他對她好變成2%的時候, 女人會注意到他的好變成了兩倍,而不是原本該死的1%。」 「而女人不會看見將99%心力放在她身上,而自己只剩1%的男人 因為那些男人看起來永遠不及格。而當他對她的好提升到了100%的時候, 女人會認為那也不過增加了1%,儘管他對她的好已經不能再付出更多。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.125.150 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_BOO/M.1546176812.A.F72.html
walter741225: 其實我覺得FGO的抽卡機制讓五星寶二有點難搞 12/30 21:37
BoXeX: sc的突破機制真的不好 而且突滿後重複角除了第一次 12/30 21:39
BoXeX: 要10隻才能換一個突破券 超爛 12/30 21:39
BoXeX: 然後大部分s角大概75等就夠了 主動技不是每隻都有用 12/30 21:40
BoXeX: 而且練單屬也是選兩招就好 12/30 21:41
BoXeX: 再來如果是練fes角 也常常都是點兩招p角自帶的 12/30 21:41
BoXeX: 所以p角常常要突滿 12/30 21:42
forsakesheep: 但是寶一你就能用角色的全部能力了,SC是鎖能力 12/30 21:43
forsakesheep: 看到有技能在那邊不能點實在很幹 12/30 21:43
iwinlottery: 有的希望重複 也有重複很幹的遊戲 12/30 22:05
forsakesheep: 不需要突破的就看遊戲的回收機制了,像是CC當初那戒 12/30 22:13
forsakesheep: 就很爛,FGO的盤子也是爛到暴 12/30 22:14
BoXeX: 其實在還沒fes戰前有沒有突破都沒啥差 12/30 22:15
BoXeX: 反正就能過te就好 12/30 22:15
BoXeX: 就是fes戰搞得要追強度 超煩 12/30 22:16
BoXeX: 不過如果直接放棄fes戰 只打電腦 倒是玩的很輕鬆 12/30 22:17
BoXeX: 剛剛講的fes是對人的fes 12/30 22:17
forsakesheep: 這比較像是一種奇摩子的問題就是了 12/30 22:20
iwinlottery: Fgo是第五六次天差地遠吧 12/31 12:07
Benbenyale: FES石還挺好用的 可是我記得TD要4突才有異色服 12/31 14:07
viper9709: 鎖技能有點誇張@@ 01/04 22:23