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其實可以稍微擴展一下這個想法 比如說把抽1%的東西5次 改成抽15%的東西75次 期望值都是重複抽500次可以完成 但後者因爲分佈比較接近期望值 變成說很難靠少量偷渡 也很難抽一大堆還暴死 移除了賭博遊戲最刺激的機率遊戲 弱化了人腦對抽中的獎勵迴路 這個賭場就沒人要去了……sad 唉… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.36.6 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_BOO/M.1546184986.A.A51.html
forsakesheep: 看到75次那個數字會讓玩家覺得在搞屁吧? 12/30 23:51
emptie: 就類似XX碎片的機制啊 12/30 23:53
emptie: 讓大量的抽數去攤平機率 12/30 23:54
emptie: 但,就如同我說了,把賭博最有樂趣的一部分移除了 12/30 23:54
twosheep0603: 失去了以小搏大的樂趣後剩下的就是大量作業感喔 12/31 04:59
viper9709: 這樣就不像賭博了吧 01/03 22:50