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節奏很快了吧 死掉幾分鐘就下一局了 主要是不完全情報有戰場迷霧玩起來的感覺就跟爆爆王那類的差很多 吃RNG,玩組隊模式輸了還可以怪隊友 壓力比較小 但有技術的高手普遍可以活比較久,讓人想要鑽研變強 ※ 引述《KusanagiYuma (草薙由麻)》之銘言 : 我覺得這種遊戲 : 節奏很慢 : 而且地圖太大一堆伏地魔跟狙擊狗 : 感覺拿霰彈槍根本沒用 : 到底為什麼這種遊戲會紅啊? : 大家關在一個不會太大的地圖 : 互相殊死戰不是比較刺激嗎? 這不就csgo/r6那種的… 刺激是刺激 但輸了不太能怪對手靠賽 挫敗感比較大… : 還是大逃殺比較休閒啊 : 求解? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.127.126 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_BOO/M.1551093135.A.700.html
pp1877: 可是一直都被對手靠賽的話,這樣子的挫敗感不是更大嗎? 02/25 19:17
pp1877: 技術不如人就不如人,這樣輸掉反而沒啥不甘願的。 02/25 19:18
pp1877: 還是說就一直說對手都是靠賽來逃避技術不如人降低挫敗感? 02/25 19:19
pp1877: 但這種邏輯只要一發現問題在哪,一次出現的挫敗感會更大。 02/25 19:21
emptie: 靠賽的意思就是你很難輸太久… 02/25 19:22
emptie: 大家都了解有RNG要素,反而在終局剩下滿地的高手之前的階 02/25 19:22
emptie: 段 02/25 19:22
emptie: 大家的戰術都是比較自由沒壓力的 02/25 19:22
emptie: 反正輸了就…運氣不好 敵人撿到滿裝我只有小槍射不贏 02/25 19:23
emptie: 這種遊戲根本沒人會看rp來認真檢討自己 02/25 19:23
emptie: 快一點下一局才是正解 02/25 19:24
pp1877: 就像打DOTA整天怪隊友,但自己就連RANK起點都待不住的咖, 02/25 19:24
emptie: DOTA 那類的遊戲反而很難靠賽贏… 02/25 19:24
pp1877: 不小心贏了一場就覺得是自己Carry的一樣蠢啊... 02/25 19:24
emptie: 而且那類的遊戲看RP是真的可以學到東西 02/25 19:24
emptie: 但就變成各個階段都給玩家不能失誤的壓力 節奏也慢 02/25 19:25
pp1877: 那自己撿到滿裝不就靠賽贏的那有啥樂趣= = 02/25 19:26
pp1877: 別人撿到是靠賽,自己撿到也是靠賽,比靠賽的遊戲要幹嘛? 02/25 19:27
emptie: 當然設計的時候不會那麼極端啦 02/25 19:27
emptie: 多少還是有不讓遊戲隨機性太高的機制 02/25 19:27
emptie: 槍法好的高手連贏十幾局也很常見 02/25 19:27
emptie: 只是他巧妙地讓不強的玩家可以被跟高手分到同一場,而且 02/25 19:28
emptie: 輸家也能have fun 02/25 19:28
emptie: 這才是我覺得可以讓人一直點下一局的核心競爭力 02/25 19:29
emptie: 別人在鑽研怎麼讓競技遊戲的分房更公平的時候,它們另闢 02/25 19:30
emptie: 蹊徑,想出了一種讓大家技術落差很大也能同樂的遊戲機制 02/25 19:30
pp1877: 滿裝的新手被一個沒裝的高手打死這樣還輸掉還能同樂喔= = 02/25 19:33
pp1877: 簡單說那個RNG要素看起來是優點,實際上也是缺點啊... 02/25 19:33
cloud654: 不是 你搞錯重點了 他的本質是生存遊戲 躲貓貓 stg是遊 02/25 19:45
cloud654: 玩方式 重點在逃 不是在殺 02/25 19:45
dichenfong: 你怎麼這麼懂 02/25 19:51