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※ 引述《Xavy (グルグル回る)》之銘言: : 看到別人寫的 : https://twitter.com/nanaya5931/status/1110071089365803008 在遊戲裡的表現是 : 信號燈團 : 只要三個人在一起就不會輸 一堆雙屬性技能+雙屬性buff : 放課後 : 被嘴爆之前先贏就好了 高倍率技能+高注目度or高被傷害 : 安提卡 : 壓力越大越強 mental越少倍率越高 : 水仙花 : 要勝利最重要的是要有堅強的心 不是減傷技能就是回血技能 然後每個人還有各自的特色,像是凜世p卡的主動技能都跟回憶有關 小學生就是不怕被嘴+比較不會崩潰(減傷)或是耐不住性子衝第一(技能一定優先發動) 甘奈就是血越多(信心越多)傷害越高 SC是個好遊戲,大家都來玩吧! -- 「Injustice anywhere is a threat to justice everywhere. 」 - Dr. Martin Luther King, Jr. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.125.150 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_BOO/M.1553651025.A.076.html ※ 編輯: forsakesheep (125.227.125.150), 03/27/2019 09:46:34
BoXeX: 所以凜世新卡就是失去惹跟窩的回憶才那麼難抽 QQ 03/27 09:50
headfoliate: 甜花都是降注目度的 03/27 09:53
forsakesheep: 然後bba都是補血,認真看真的很有趣 03/27 09:54
forsakesheep: 更希望的是營運能夠繼續保持卡片技能跟角色性格故事 03/27 09:57
forsakesheep: 的連結,這樣抽到一張卡不只是數值而已,而是能夠了 03/27 09:57
forsakesheep: 解偶像在這張卡中的故事跟轉變,才是有趣的地方 03/27 09:58
headfoliate: 不過這樣會變成固定角色固定用途,強者恆強 03/27 10:01
forsakesheep: 可以讓角色在卡片故事中有所轉變跟成長,連帶的方向 03/27 10:03
forsakesheep: 改變,像凜世的兩張pSSR,一張技能就是增加回憶值 03/27 10:04
forsakesheep: 另一張則是高倍率扣回憶值(拋棄過去成長的意思?) 03/27 10:04
forsakesheep: 不過這種方式的確會限制角色卡片的發展性跟特色就是 03/27 10:04
forsakesheep: 像那個bba都是補血根本不想用 03/27 10:05