作者BoXeX (ユーリア・シャルデット)
看板C_BOO
標題Re: [來戰] RNG
時間Sat Mar 30 01:07:07 2019
※ 引述《forsakesheep (超歐洲羊)》之銘言:
: 要說起來,SC玩RNG玩的比FGO嚴重多了
: 會不會失敗要骰、S角跑去哪個課程或工作要骰、約定要骰、早上事件要骰
: S角事件要骰、流行要骰、發牌要骰、buff要骰
: 幹整個都是擲骰子,雖然不用每個都骰到完美才能過關
: 但是越想培養完美的唉斗魯就只能在一次次的RNG中不斷嘗試
: but,就是這個but
: 第一你能看美美的唉斗魯動來動去
: 第二有可愛的語音跟劇情
: 第三就算失敗至少也有養成粉絲
: 這三點比FGO這垃圾好多了
: 不過RNG真的是消耗san值,媽的練的好好的結果最後發牌搞你也是掰掰
: 有時候失敗了真的會一整天不想開來p角色
我覺得這遊戲做最好的
是第一次優勝時的回饋感
一開始P的時候
看著哀斗魯哭泣 傷心 不甘心
明明很努力了卻贏不了
終於有一天
能夠贏了
看著偶像的笑容
心裡也充滿感動
不像FGO或是艦娘之類的
失敗只有滿滿的煩躁
成功了也只有解脫感
這就是劇情的差異
平常別的遊戲根本不會寫失敗時的劇情
然後等你遊戲熟練
TE平均試1~3次就成功之後
就會少了這種感動
不過等到這時畢竟夠強
RNG影響就少很多惹
是說剛剛P惹花傳凜世
真的好可愛喔
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有什麼地方做不好,一定會改進的......
所以,請不要拋棄凜世......
https://i.imgur.com/v7PwHJl.png
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