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回頭去挖了兩期版本備份: https://tinyurl.com/y6ndzlwo https://tinyurl.com/yxgrjxnk (藍底字舊版,黃底字新版) 新版和舊版計算公式有幾點較大差異: 1. 計算區塊分為「本體」、「追加効果」、「Link追撃」 依照次序「本體」 -> 「追加効果」 -> 「Link追撃」 先後計算、發動 「本體」: 三位分開計算(見下面第二點),得出三種數值 「追加効果」: 計算得出唯一一種數值 「Link追撃」: 推測應同「追加効果」 每位評審最終得到的是「本體」+「追加効果」+「Link追撃」的總值 其中只有「本體」值三位各不相同 詳細算式洽wiki 仕様考察 >> 思い出ボムのアピール値 2. 對評審Appeal值分開計算 舊版算法是分別算完後直接加總得出單一項最終Appeal值 每個評審理論上會接受到同一個的Appeal值(最終Appeal值) (雖然我從來沒見過自己回憶砲分數三個都一樣的) 新版則是 分別計算完三屬FesAppeal值 評審所對應屬性的Appeal值再乘以2 然後加總得出該評審的Appeal值 e.g. (wiki的例子) Vo FesAppeal値 = INT(INT(INT(2320.5 * 1.00 * 1.5) * 2.0) * 1.145) = 7969 Da FesAppeal値 = INT(INT(INT(3345.5 * 1.20 * 1.5) * 2.0) * 1.145) = 13904 Vi FesAppeal値 = INT(INT(INT(3751.0 * 1.61 * 1.5) * 2.0) * 1.145) = 20742 「本體」Appeal値 = (7969 * 2) + 13904(Da) + 20742(Vi) = 50584 「本體」Appeal値是三位審查員分開算 Da 7969(Vo) + (13904 * 2)(Da) + 20742(Vi) = 74635 Vi 7969(Vo) + 13904(Da) + (20742 * 2)(Vi) = 99589 新版算法 對應屬性*2/非對應*1 回憶砲要發揮最強效果 C位還是要三屬均高 另外前篇盒大提到把C位三屬拉起來就行,其餘影響不大 從算法來看是對的 (回憶砲每一單項基礎值是C位*2 + 其餘四位加總乘以0.5) 3. 取消指定評審的追加倍率 舊版的算式中提到: "上記の条件で思い出アピール(Good)をVo審査員を選択して行った場合、選択されたVo 審査員に対するアピール値はPerfect相当の2倍アピール Voフェスアピール値 = INT(INT(2320.5 * 1.00 * 1.5) * 2.0) * 2.0 = 13920 Daフェスアピール値 = INT(INT(3345.5 * 1.20 * 1.5) * 2.0) * 1.0 = 12144 Viフェスアピール値 = INT(INT(3751.0 * 1.61 * 1.5) * (2.0 + 2.0)) * 1.0 = 36232" 也就是開砲時所指定到的評審,其對應的屬性Appeal值會再乘以2 (所以算式等號前的最後一項,Vo*2.0/Da*1.0/Vi*1.0) 所以攻擊時目標應該指定與隊伍擅長屬性相同的評審 (雖然我每次照做仍然看不出有什麼不同...還是噴不死啊XD) 但是新版算式中完全去除了這一項係數 往後回憶砲不管指著誰打 都不再影響Appeal數值高低(失去指定屬性兩倍效果) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.118.36.41 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_BOO/M.1559144153.A.315.html
BoXeX: 我覺得是舊版算錯 因為更新沒提到 05/29 23:39
liam5184910: 這樣錯得滿久了 雖然我也一直覺得怪怪的 05/29 23:41
lionmagnas: 營運:這隊要是人人易組又強,我怎麼出新卡(X 05/29 23:42
dichenfong: 太長 05/29 23:43
liam5184910: 結論 >> C位去把三屬都拉高+回憶五 05/29 23:44
liam5184910: 不管練什麼隊都一樣 05/29 23:46
dichenfong: 阿其他位置練什麼 主屬還是照位置 05/29 23:50
liam5184910: 不過不確定的是回憶附帶單屬追擊的 05/30 00:01
liam5184910: 這種C位衝單屬用追擊cover好 還是說全部練高才好 05/30 00:03
liam5184910: 當然最好情況是兼得。三屬均高,特定屬性更高 05/30 00:05
liam5184910: 我錯了...咲耶3.7倍追擊超強 05/30 00:54
※ 編輯: liam5184910 (122.118.36.41), 05/30/2019 00:57:17
KBTIT: 指定特定評審打更多那個我記得一直都是都市傳說啊XD 不然就 05/30 01:50
KBTIT: 是很久很久以前的事了 05/30 01:50
KBTIT: 然後追傷系回憶砲記得大佬的說法是該屬衝高會比衝三圍要好 05/30 01:52
KBTIT: 其他角色帶來的回憶倍率加成也不太重要 因為追傷不看回憶砲 05/30 01:53
KBTIT: 加成 主屬跟buff衝高會比較痛 05/30 01:54
KBTIT: 記得上季Lv7的第一名就是回憶3咲耶 05/30 01:55
BoXeX: 看吧 以兩倍追傷來說 該屬效益大約其他屬性1.9倍 05/30 01:57
BoXeX: 當然加上buff可能差更多 05/30 01:58
KBTIT: 我不確定 但是就是說center以外的角色回憶1也沒關係 主屬高 05/30 02:00
KBTIT: 比較重要 05/30 02:00
BoXeX: 不過的確我上一篇講得有點不太對 L團的DA隊應該還是純DA好 05/30 02:08
KBTIT: 畢竟牽涉到回憶等級也不能強求XD我現在用的咲耶Da才750不到 05/30 02:14
liam5184910: 嗯 拿自家的去算 三屬平均的效率比單極糟 05/30 09:15
BoXeX: 不過要自己算 畢竟500後每一點的成本不見得一樣 05/30 11:40