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※ 引述《weichipedia (善良★小埋騎士)》之銘言: : 最近全軍三國開了工作坊,有蠻多實用的MOD : 數量最多的是武將相關MOD,改武將立繪、改捕獲率、改武將技能點 : 還有很有名的SFO和Radius也要在三國MOD發展 : SFO阿康很熟悉就不用再多提, : Radious則是新增大量兵種及大量降低維護費 : 俗稱百花齊放MOD,可以大招兵戰得很爽 : 不過平衡性就.... : 雖然三國整體的平衡性就已經爆炸了 : ※ 引述《oz5566 (夏洛克。福爾摩斯)》之銘言: 你是說三國 有一款國人很推的 分久必合 然後不知道他們怎摸設定ㄉ 除了預設檢體之外 去看他都是英文 所以我改語系ㄌ 靠ㄅ https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?edit=true&id=1791486046 分久必合(unify after long divide簡稱UAD),是一個修改內容涉及大量的方面,提供 完全不同的遊戲體驗的綜合mod,相比於其他mod, UAD旨在通過對於經濟,人口,補給, 軍隊,士氣的修改,還原一個相對真實的三國時代,特別是在戰場上,UAD相比於現在略 有魔幻風的原版全戰,更加硬核與貼近真正的冷兵器戰場,類似於羅戰的eb,羅2的dei, 阿提拉的fote(當然限於現在pfm的開放度不足與我的能力有限,UAD修改雖多但是未涉及 太過深層次的修改,和上述優秀mod比差很多)。 需要新檔,目前只針對史實模式做了平衡。 1.遊戲地圖的重制 在UAD中,我們重置了遊戲的地圖,依據史料對全地圖各個州各個郡國的人口按照190年的 歷史情況進行了模擬還原。我們引入了郡國特性系統對每一個郡國都結合史書都添加了特 色buff與debuff並附上了古文考據。我們力求提高玩家們的遊戲代入感,給大家一個真正 大家熟悉的三國。 2.經濟人口系統的重制 在UAD中,人口將成為經濟的重要影響因素,人頭稅與充足的人力甚至遠大於一個地區的 資源多寡。我們依照史料記載用重新設定的人口增長率去擬合東漢的人口增長率曲線。同 時,我們取消了主城消耗糧食的設定,並且添加了人頭稅的真實稅收設定。在UAD中,人 口取代了原版不合理的工商業作為你經濟的晴雨表,因此你需要重點保護您的高人口城, 防止領土的易手導致經濟崩潰。由於原版攻城劫掠系統的數值對於奔mod影響巨大,我們 暫時屏蔽了這個功能。通過以上改動,遊戲裡的中原勢力得到了增強,邊緣勢力遭到削弱 ,限制了開荒流,叛軍流等我們認為不合理的遊戲玩法,我們認為以上改動有助於玩家們 體驗真正的三國代入感。 3.提升部分資源的戰略重要性 在UAD中,我們還原了只有優質戰馬資源才能招募高級騎兵的史實情況。如果你不佔據馬 場,那招募通用的民用騎兵。同時我們提高了鹽鐵資源的產值,我們還考慮將其他資源的 戰略重要性提升,後續應該還會在這方面有更新。 4.軍事系統的重制 同時,我們重做了士氣系統,並對各類兵種進行了更加真實一點的定位: ◆在UAD中,添加了許多新的兵種並給予了各個兵種獨特的兵種介紹。 ◆在UAD中,現在的戰場規則與原版不再相同:肉搏步兵重新成為軍隊的主力。 ◆身披盔甲,密集結陣的長槍長戟步兵將成為正面對抗的核心,劍盾無法與之對抗,但是 長桿機動性不足,需要維持陣線與士氣才能發揮最大的戰鬥力,在陣型散亂,短兵相接的 時候刀牌手們則可以佔據上風。 ◆接受了部分吧友的建議,我們在不改變長桿武器為軍隊主體是基礎上,進行了修改,劍 盾在不適合長桿作戰的地形、環境、條件下,會得到屬性的提升,例如山地。我們刪除了 多數步兵的爬牆能力,但獨獨保留了劍盾這項能力,如果你需要攻城、巷戰、山地戰等等 情況,劍盾的綜合能力將會比長桿兵佔優。 ◆弓箭幾乎無法在正面對重甲單位造成殺傷,但是對於無甲單位將會比原版更加致命,背 射也能對重甲單位造成高額傷害; ◆在UAD中,我們認為投石機社保流過於影響遊戲體驗,因此遠程相比原版遭到嚴重削弱 ,們僅建議在攻城部隊中少量配置投石機。 ◆部隊決戰的主力仍然是中庸的步兵和昂貴的騎兵。 ◆同時,由於士氣系統的重制,民兵與正規軍,正規軍與精銳從維護費到戰鬥力與士氣上 都有巨大的差距,士兵的士氣恢復冷兵器戰場的合理水平,絕大多數軍隊傷亡30%就無法 再維持士氣繼續戰鬥,民兵甚至在情況不利時傷亡10%就會戰意全無,丟盔卸甲。用民兵 當做主力的玩家將會體會到歷史上農民起義軍面對官軍時潰不成軍的景象。 ◆同時,我們降低了遊戲的戰鬥速度,追求還原了歷史上冷兵器傷亡率非常低的特點(歷 史上正規軍對抗,如果雙方陣型都無紕漏,沒有出現哪一方崩潰,戰鬥一小時,傷亡上百 甚至幾十人非常正常,舊唐書中此類記載比比皆是),同時玩家的殺敵更多的依靠打擊敵 軍士氣,造成大規模潰散之後的騎兵追殺,而非戰場上死戰不退的對砍(現實同樣也是如 此,規模過萬的冷兵器戰爭,陣亡率極少有超過10%的情況,如果一支10000人的軍隊損失 2000,那被敵軍陣戰的士兵可能只有三四百) 遊戲中,當雙方軍隊勢均力敵時,都很容易士氣動搖出現敗退 但是由於自身並沒有嚴重 殺傷而在休整後重回戰場的情況。 享受這種反覆廝殺的快感吧! ◆UAD添加了歷史上大量的三國著名兵種,包括解煩衛,青州兵,白毦兵,先登死士,陷 陣營,校刀手等等總計26個兵種。(在第二部分內) 他們只能由特定武將帶領,戰力強大卻數量受限。 之後還會更新大量內容,如添加更多符合AOR大環境的史實兵種,兵種招募aor化(特定區 域可以招募特定部隊,比如誰佔領益州都可以招募益州弓箭手),五行系統重制,戰爭支 持度系統,奇觀系統,(挖坑一時爽,一直挖坑一直爽) 通過多方面的修改,UAD力求為你提供全新的遊戲與戰場體驗,給你一個更加真實,戰火紛 飛的三國時代,希望大家多多支持。 兼容性 無法與其他大修mod兼容,內置了友方領土加移動力、兵牌顯示反騎等mod,或許兼容新兵 種mod但可能不平衡。 問題說明 最近將會放出更詳細的介紹、截圖等等,由於還在初步的開發之中肯定還需要在種種平衡 上努力,希望大家多多指點支持,謝謝。 UAD MOD 製作人員名單 排名不分先後 mod製作:合金彈頭sd,趙梓明,liaupt 文案:蘭宇 設計:純陽真人 美工:白晝裡的黑貓 歷史顧問:羅保特‧基裡曼,發誓不打折 本MOD乃製作者全員興趣使然,免費向全戰玩家分享,不得在未得到製作組同意下,以任 何手段、任何名義,進行侵犯製作組勞動成果的商業行為。 本MOD適用 署名-非商業性使用-相同方式共享 4.0 (CC BY-NC-SA 4.0)協議 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.223.201 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_BOO/M.1562540135.A.3AE.html
weichipedia: 好ㄛ 07/08 14:49