→ pp1877: 呃...我很好奇板主檢定這邊擲到1會怎樣= =08/26 18:22
→ BoXeX: 被劣退吧08/26 18:23
如果我來弄 會把板主檢定弄成是像Sanity Check
沒過 就是被板主記警告 不過當警告累積到一個程度
也就是類似San值歸零的話
阿康就會被水桶、劣退或永桶 甚至是刪除ID
→ yulis: 我上次就問她發文是不是要先丟骰子了08/26 18:24
推 stereopony: … 好08/26 18:38
推 ILoveElsa: 骰子臭08/26 18:46
推 joey123xd: 姆咪08/26 18:50
推 SOSxSSS: 感覺隨便一款泡菜網遊的判定都比較複雜08/26 18:55
TOC系統本來就是蠻入門的COC 系統上精簡很多
很多需要判定的部分都可以付出技能點來直接通過
要玩複雜就去玩COC系統
噓 NowakiKai: COC是百面骰系統 08/26 18:56
抱歉 你這麼在意 我修改了
→ Shisonin: TOC根基於COC 只要擲D608/26 19:40
→ Shisonin: 但因為TOC蠻冷門的 有點懶得解釋08/26 19:41
推 NowakiKai: Kappa 08/26 19:49
噓 BoXeX: 紫蘇是不是不習慣被噓啊0.0 08/26 19:50
沒啦 我會依照回應的內容和語氣而定 感覺會在意的 該修正就會修正
推 ybz612: 恐怖如斯 08/26 19:52
推 badend8769: 我要發篇R團廢文 08/26 20:18
→ yulis: 大部分電子RPG油系的計算方式都比這複雜吧 因為這本來就桌 08/26 20:23
→ yulis: 遊系統 要簡化成丟個骰子就能決定成功與否 08/26 20:23
大概4這樣沒錯 自由度比電子遊戲好 判定複雜度比較低
有款TRPG叫Fiasco 那款也蠻特別的 甚至有點說故事演戲的成分在裡面
然後依據你和另一個人的互動結果 由其他人來給予判斷
他們覺得你讓你的角色處境更糟 就會給你黑骰 遊戲幾乎沒有擲骰的內容
推 hollande: 不行 ㄚ康不打標點符號的 08/26 21:00
掰個例子
※ 編輯: Shisonin (114.39.98.122 臺灣), 08/26/2019 21:22:20
推 GGOPEN: 阿康會打錯字 08/26 21:24
推 FrogStar: 笑ㄌ 08/26 22:05