看板 C_BOO 關於我們 聯絡資訊
: → forsakesheep: 阿怎麼不用dual shock?不是一樣便宜好用? 12/13 13:05 : → forsakesheep: 類比硬要搞對稱配置就是蠢 12/13 13:05 : → forsakesheep: 左十字都快變成次要按鍵當作切換跟選擇用了,結果還 12/13 13:06 : → forsakesheep: 佔在左手拇指最常擺的位置,控制方向、常用的左類比 12/13 13:07 : → forsakesheep: 放在那個鬼地方 12/13 13:07 什麼叫左手拇指最常擺的位置 講這麼虛無飄渺 拇指擺哪不就看個人習慣 還是你的虎口超緊 多打開30度就不舒服 阿直覺性的設計要怎麼比 用常見的動作冒險遊戲當基準好了 我們分析一下左右類比 十字鍵和動作鍵(圈叉那區)的功能 左類比 角色移動 右類比 鏡頭 十字鍵 選單 動作鍵 攻擊 選選項 直覺性取向的設計會希望對稱的按鍵有相似的功能 換句話說兩邊同時使用的機會高 對稱設計 左右類比 就是負責角色移動 十字動作鍵則是選單操作 阿非對稱設計咧 左類比+動作鍵 有些把攻擊閃避放在動作鍵的可能會常用 右類比+十字鍵? 這在配什麼洨 更別提視覺上的不對稱 所以我很好奇 覺得非對稱設計比較直覺的人 是玩了什麼神奇遊戲還是單純智商比較低 或許他們的夢想是當美國海軍吧 -- 可憐 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.246.108 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_BOO/M.1576236473.A.9CF.html