作者dinghaipi (果凍魚)
看板C_BOO
標題[耍廢] 開最高難度有助延長遊戲壽命
時間Sun Sep 27 00:27:01 2020
老實說我個人比較偏破關檔
如果不是很必要或很想知道
我基本上不會去做支線
導致我破關的時間都蠻短的
最近玩幾款遊戲發現
其實如果要讓自己自然而然體會到遊戲的所有元素
個人覺得調高難度絕對是個好方法
最近玩那個秘境1~3合集
開場直接開慘烈死的很舒服
但是因為存檔點很多死亡懲罰不高
讀取又快
讓人有那種一試再試死到無感的感覺
然後其實該注意的走位跟躲掩體射擊等技巧會比較注意
反而覺得破完一輪慘烈基本這遊戲就沒什麼遺憾的感覺
再說說人龍0的LEGEND難度雖然不能繼承
但是可以讓我把握每次打王前的時間
能解的CP就先解
能做的支線就先做
而且我是玩LEGEND才知道
第一個久瀨可以用快攻手的重擊凹到死
像在玩節奏遊戲一樣非常有趣
其實調高難度某方面也是增加遊戲體驗深度的方式
各位覺得如何?
https://i.imgur.com/UEGpnhd.jpg
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推 tomuy: 開最簡單都破不了怎麼辦 09/27 00:27
→ dinghaipi: 要看類型,挑自己擅長的類型 09/27 00:29
→ dinghaipi: 你如果叫我世紀帝國打最高難度電腦就算一對一我也是不 09/27 00:29
→ dinghaipi: 可能贏 09/27 00:29
→ yulis: 我就爛.jpg 09/27 00:31
→ sos976431: 條高難度算是二周目惹八 09/27 00:50
推 badend8769: 看情況 堆疊血量的很無聊 地平線高難度我就弄到懶得破 09/27 01:38
推 jeeyi345: 我就爛 09/27 01:39
推 xxx60709: 我就爛.jpg 09/27 04:36
→ xxx60709: 最高難度會造成限制只有最佳化的玩法能生存,其實是減少 09/27 04:36
→ xxx60709: 變化性和可玩性的 09/27 04:36
→ leopika: 窩是故事派的 09/27 09:14