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老實說我個人比較偏破關檔 如果不是很必要或很想知道 我基本上不會去做支線 導致我破關的時間都蠻短的 最近玩幾款遊戲發現 其實如果要讓自己自然而然體會到遊戲的所有元素 個人覺得調高難度絕對是個好方法 最近玩那個秘境1~3合集 開場直接開慘烈死的很舒服 但是因為存檔點很多死亡懲罰不高 讀取又快 讓人有那種一試再試死到無感的感覺 然後其實該注意的走位跟躲掩體射擊等技巧會比較注意 反而覺得破完一輪慘烈基本這遊戲就沒什麼遺憾的感覺 再說說人龍0的LEGEND難度雖然不能繼承 但是可以讓我把握每次打王前的時間 能解的CP就先解 能做的支線就先做 而且我是玩LEGEND才知道 第一個久瀨可以用快攻手的重擊凹到死 像在玩節奏遊戲一樣非常有趣 其實調高難度某方面也是增加遊戲體驗深度的方式 各位覺得如何? https://i.imgur.com/UEGpnhd.jpg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.79.219 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_BOO/M.1601137623.A.13F.html
tomuy: 開最簡單都破不了怎麼辦 09/27 00:27
dinghaipi: 要看類型,挑自己擅長的類型 09/27 00:29
dinghaipi: 你如果叫我世紀帝國打最高難度電腦就算一對一我也是不 09/27 00:29
dinghaipi: 可能贏 09/27 00:29
yulis: 我就爛.jpg 09/27 00:31
sos976431: 條高難度算是二周目惹八 09/27 00:50
badend8769: 看情況 堆疊血量的很無聊 地平線高難度我就弄到懶得破 09/27 01:38
jeeyi345: 我就爛 09/27 01:39
xxx60709: 我就爛.jpg 09/27 04:36
xxx60709: 最高難度會造成限制只有最佳化的玩法能生存,其實是減少 09/27 04:36
xxx60709: 變化性和可玩性的 09/27 04:36
leopika: 窩是故事派的 09/27 09:14