作者kopune (談崩專家 康普尼)
看板C_BOO
標題Re: [來戰] 音速小子到底好玩在哪裡?
時間Mon Jun 14 12:49:47 2021
※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言:
: 看影片感覺就是一直跑跑跑
: 好像也沒啥特別的技巧?
: 也不像賽車要選擇最佳路線跟加速甩尾
: 到底好玩在哪裡?
: 每次都會有人發崩潰文,然後每次看到洛克人都拉出來比
有人說過 你要了解一款老ip為何會火
你必須了解當時年代的遊戲技術背景
音速小子重點就在 速度感
遊戲性質基本為高速跑酷
給人的核心體驗為 高速下一氣呵成低失誤跑完一張無縫圖
以當時的業界要做出這種遊戲 技術力要非常高了
放到現在就是你要在NS主機的效能下
做出能FHD穩定60幀 並且無縫地圖的FH4
所以音速小子憑證當時嶄新的玩法高速地圖和世嘉超過技術力
成為一個熱門ip
不過隨著硬體效能飛速發展
音速小子技術力的優勢很快就沒了
世嘉腦袋又沒有老任那麼靈活
音速小子就變成現在這個樣子了
老馬則是賽車玩打網球 現在快樂的打殺人高爾夫
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吼蛙~杞謀厚阿~
https://www.youtube.com/watch?v=BBFovNPMIEc
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.78.86.145 (臺灣)
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※ 編輯: kopune (112.78.86.145 臺灣), 06/14/2021 12:51:52
推 forsakesheep: 不過到現在還很多人念念不忘,我就好奇那種模式會紅 06/14 13:06
→ forsakesheep: 是因為時代因素,放到現在再來做能賣嗎? 06/14 13:07
→ kopune: 放到現在再來做能賣嗎?當然不能啊 06/14 13:11
→ kopune: 玩家胃口越養越大,單純的跑酷已經火不起來,就連2D老馬, 06/14 13:21
→ kopune: 也一堆人說到了瓶頸,老任也很久沒出新的2D老馬了 06/14 13:21
→ kopune: 還出老馬工廠給玩家自己設計關卡了 06/14 13:22