作者vikk33 (vikk33)
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標題[閒聊] 紐約時報:來自中國的重擊!原神用日式遊
時間Fri Mar 18 16:09:49 2022
原文網址: 紐約時報:來自中國的重擊!原神用日式遊戲擊敗日本最擅長的領域 |
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https://game.ettoday.net/article/2210152.htm#ixzz7Ns85mJZu
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於2020年9月28日上市的原神,從原先抄襲風波慢慢開始打破負面印象,在去年更一舉拿
下多次全球營收冠軍,光是在上市第一年就創下20億美金的驚人收入。對此,紐時針對此
現象進行報導,並使用「用日本擅長的遊戲領域擊敗他們—來自中國的重擊」`(
Beating Japan at Its Own Game: A Smash Hit From China)作為標題,探討原神如何
在近幾年成功創下驚人紀錄及可能面臨的問題。
於2020年上市的原神(Genshin Impact)為上海公司米哈遊所開發,起初上市時曾因為風
格與《薩爾達傳說:曠野之息》過於相似開始有了抄襲的傳聞,但在這一年半間,它以各
種精美畫風、遊戲內容及超香角色轉蛋走出屬於自己的道路,在2021年就創下20億美金的
營收,成為手遊界中的霸主,且據信,有非常大的收入是來自於海外。
對此,原本這應該是屬於日本最擅長的風格,卻被中國公司狠狠擊敗,《紐約時報》就以
此作為標題,探討原神成功的原因,內文中提到包含完美重現日式風格、聘用許多日本人
才,並以大量資金作為支持,創造出屬於他們自己的「原神世界」,並在短短時間超越日
本同類型的收集遊戲(公主連結、少女前線)等等,讓不只日本驚豔,更成為全世界都熱
愛的遊戲。
但原神也並不是沒有問題,最大的因素就是「它是中國公司發行的遊戲」,這個意思並不
是指它的語言大多數是以中文作為基礎,而是像是傳言將會有間諜軟體、服裝不能過於暴
露、審查機制「特別」(禁止討論台灣、新疆等政治敏感的議題),仍有很多人對於這個
問題無法克服,但,或許在日後將為有辦法解決。
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→ kitune: 悠星在日本建立分公司都無解的問題 米哈尤也應該差不多 03/18 17:24
推 OAOb: 米忽悠也有學悠星啊 日本新加坡也都有設子公司 03/18 17:43
→ OAOb: 不過效果不大 根還是在中國 除非是發行新遊戲 03/18 17:43
推 ap9xxx: 這個日後是幾百年後阿共倒臺嗎 03/18 21:44
→ yulis: 汁或盈 03/18 22:21
→ viper9709: 推日後是等阿共倒台+1 03/19 00:22