作者vikk33 (vikk33)
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標題[情報] 中國遊戲「原神」在世界各地都有許多玩家
時間Mon Mar 21 16:23:37 2022
中國遊戲「原神」在世界各地都有許多玩家,但我仍堅持不遊玩原因是...
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由中國開發商米哈游所開發的遊戲「原神」在世界各地都取得不錯的成績,除了開放式地
圖與各式的角色設計吸引一眾粉絲,跨平台進度無縫接軌更是讓玩家們能在各式遊玩環境
來自由選擇,但這樣的遊戲仍有許多原因讓我至今無法支持,今天正好來跟大家聊聊這款
遊戲。
「原神」的存在對遊戲產業是種傷害
Switch在2017年發布時的首發遊戲 - 薩爾達傳說曠野之息迅速獲得全球玩家的喜愛,在
當時市場普遍缺乏主機的情況,薩爾達傳說更是賣出超越主機的遊戲數量,其中廣大自由
的開放式地圖與充滿各種創意與腦洞大開的想法,都讓玩家對於遊戲有了完全不同的概念
與想法。
2017年有「遊戲奧斯卡」之稱,一年一度的 TGA 遊戲大獎(The Game Awards)的年度最
佳遊戲,就是由薩爾達傳說曠野之息奪下獎項。
然而有玩過薩爾達傳說曠野之息的玩家,上手原神可是毫無困難,甚至可以說早期的遊戲
設計除了角色換皮外,幾乎沒有任何差異。
原神其上市時就有受到許多玩家熱議,指稱其抄襲或借鑒了包含薩爾達傳說在內的多款遊
戲,更被人戲稱為縫合怪,而免費遊玩卻導入了商城機制,更是讓玩家的消費力無上限,
為了喜愛的角色或道具課重金都是屢見不鮮的事情。
遊戲是第九藝術
「八大藝術」即文學、音樂、舞蹈、雕塑、繪畫、建築、戲劇、電影,這幾年竄起的電子
遊戲則被稱為第九藝術,這當中的領域構成自然需要業界眾人的探索與開創,才有機會成
為全新的藝術。
中國遊戲在手遊市場上可謂是旋風之式襲來,大量作品產出,其中不乏有不錯內容的成品
,但多數要嘛是購買音樂與角色形象版權來賣的遊戲,不然就是各種拿別人的成品或IP來
換皮的,都是建構在別人的成功之上,自己缺乏創意與運營思維。
除此之外,遊戲內容的套路化收費也為人詬病。
免費遊戲內置入商城機制獲利實屬正常,Pay to Win也成為手遊的代表性運作方法,但這
種前一刻才推出當時最強的內容,讓你花了重金來獲取,下一刻又推出更進一步的強度,
永遠無法追逐到終點,得利的永遠都是商家,我認為如果玩家最終選擇支持像原神這樣的
遊戲,而非支持原創遊戲,那遊戲產業的衰退與式微是必然的。
這也是為何至今我仍不支持原神的原因。
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→ WindSpread: 雲 03/21 16:30
推 david7928: 我不完的原因只有一個 就是不能色色 03/21 16:33
推 FrogStar: 這篇扯一大堆結果可以套在任何手遊上 全沒打到點 03/21 16:34
推 david7928: 重點就是 先色色騙人玩 之後又偷改掉= = 03/21 16:45
→ walter741225: 寫這文章的應該沒玩過手遊 03/21 17:00
→ walter741225: 單純的手遊歧視者 03/21 17:01
→ yulis: 廢話一堆欸 就說惹 轉蛋手游都是糞G 03/21 17:08
→ OAOb: 重點是想要葉配吧== 03/21 17:35
→ kingbalance: 我不玩的原因就是我抽不到 03/21 18:08