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不是剛出爐的全成就 https://i.imgur.com/OrUcEau.png 幾乎都順著meta走就是 淚滴/冰踏爽爽用 到後來nerf後換屍山血海 屍山推圖真的太舒服了 戰技又快範圍又大帶出血還能穿牆 我有火把強迫症 90%的時間都是左手無戰技火把 右手屍山爽刷 下面隨便打點心得 想到什麼打什麼 之前看到一個媒體評測 說法環跟曠野之息一樣 是推進遊戲的遊戲 我看到的時候就想說太誇張 實際玩了之後也確實是誇大了 從黑魂到血源我有感受到進化 從血源到隻狼我有感受到另一次進化 但法環我沒有這種感覺 它就是集魂系列元素於一身的大成(?)之作 優點都有 缺點一樣保留(但對我這FS社腦粉來說缺點都不算缺點就是) 最常看到的就是抱怨翻滾延遲 老實說我根本沒感覺 翻滾奔跑跳躍綁死 這就老設計了 記得以前為了能在奔跑時翻滾還會把跳躍綁去L3 覺得放開觸發太慢 那就放快點阿 再說很多時候根本不差那個時間 覺得自己滾了但沒滾也不是這代第一次出現就是 還有視角問題 像是鏡頭會自己轉我覺得很方便 但就可以理解有人會抱怨 鎖定視角爛的 靠邀打大型敵人是不會自己解鎖嗎== 還有拿魔物出來說的 幹我根本沒看過誰玩魔物在鎖定的 這作明顯抱怨的聲音變多了 我就很理盲的當作是新玩家變多才這樣好了 還有幾隻老FS黑也黑的很爽 很想叫他們去吃屎不過我都忍住了 老實說法環確實可以打磨得更好就是 像隻狼就可以覺得抱怨的人都是低能兒 抱怨法環的人就 恩 好吧 他可能沒跟魂系電波對上 幾個遊玩過程中印象比較深刻的點 火山區靈魂氣流跳上去 看到下面是墜星獸物 演出滿分 忘了哪個墓地 做了重複的場景騙人 真的很天才 一邊懷疑自己的記憶一邊迷路 在火焰大鍋邊一直繞想說哪裡可以下去 棄置惡兆的地底 踏入活埋流浪民族的地方+BGM響起 不知是恐懼還是悲傷的複雜情緒 BOSS多虧大哥除了女武神外都沒什麼印象 多玩幾輪看會不會改善 感覺這作的難度有了骨灰是更加親民 能用的手段更多了 不過我認為魂系列一直都沒有多難 比起技術更多的是靠經驗 魂粉希望的應該也不是別人覺得這遊戲有多難 而是希望他們體會到跟自己一樣的感動 法環新入坑的人變多了 抱怨的人變多了 跟FS社從此不相往來的人也變多了 希望像我這樣的腦粉也變多一點就好 總結 我覺得法環不是推進遊戲的遊戲 作為開放世界我更喜歡的是上古卷軸那種 很可惜也沒有取代魂一成為我最愛的系列作 但是我在遊玩過程中依然體會到感動 並且玩的廢寢忘食 三個字 好玩遊戲 -- 蛤? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.194.25 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_BOO/M.1648902505.A.536.html
badend8769: 這代真的太長惹 04/02 20:52
diding: 我覺得長度剛好欸 04/02 20:53
pony147369: 覺得到王城差不多 雪山改成DLC比較好 04/02 21:07
pony147369: 重複墓地就王城下水道的 所以我最喜歡王城下水道 04/02 21:07
pandix: 雪山我覺得太空曠了== 少了探索密度高的地方 04/02 21:14
pony147369: 就...給他們多點時間改成DLC來調整 不然雪山真的空 04/02 21:18
ken890126: 大師 04/02 21:22
CCapocalypse: 這代對於只玩一輪的長度剛好 對會玩n輪的太累了 然 04/03 00:18
CCapocalypse: 後新玩家有些抱怨也沒有不合理 單純只是魂系老屁股 04/03 00:18
CCapocalypse: 都習慣了 像是看不到敵人的手卻還是能躲得掉 我朋 04/03 00:18
CCapocalypse: 友就說我是靠運氣亂滾 看肢體動作背招 還有翻滾延 04/03 00:18
CCapocalypse: 遲我也覺得沒啥 老玩家就會覺得:本來就這樣啊 有 04/03 00:18
CCapocalypse: 很奇怪嗎? 不過也不代表FS不該改善這些問題啦 04/03 00:19
確實== 理性上知道抱怨合理但看到還是會小難過
loyou: 這代真的大型魔物戰鬥太多 就算你不鎖定視角 進戰一樣看不 04/03 00:42
loyou: 清楚王的攻擊動作 只能盲猜滾掉 視角拉超近是怎麼打有些區 04/03 00:43
loyou: 還旁邊就是摔死的無牆區域 躲招躲到摔死都有 04/03 00:43
盲猜這個和走位也有點關係吧 我是感覺大部分貼身還是能夠大概知道會出什麼招就是 ※ 編輯: pandix (111.251.194.25 臺灣), 04/03/2022 00:59:54