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很多人對手遊的印象就是打發時間跟來坑錢的 劇情可有可無,有也是免洗居多 雖然有幾個遊戲也是號稱劇情不錯,但也不是每個玩家都會認真看劇情 像我大部分都是直接跳過,想說之後有時間再來看...然後就沒有再開過 以下就我玩過幾個手遊的劇情印象做個簡述 1.少女前線 一開始劇情滿無聊的,有些對話也是話中有話,我慧根不夠看不懂 中期犧牲的人形變多,劇情開始緊湊後有比較吸引人 不過少女也死了九成剩下前線 之後太農了就棄坑了,好像還沒倒 2.明日方舟 專有名詞有夠多,角色對話都在比高深莫測了 已經放棄理解劇情在講什麼 有時候看看角色在活動劇情搞百合就好 主線不重要 3.守望傳說 劇情還不錯,遊戲也藏了不少動漫彩蛋 不過劇情不能skip,一定要看完,就算已經玩過的關卡重玩也要再看一次劇情,很不方便 後來覺得遊戲模式不合胃口加上劇情有夠衰小就放棄了 然後中文翻譯很爛 4.FGO 其實只玩完第一部就棄坑了,不過這個遊戲主要優點是劇情所以還是寫一下 但因為棄坑好幾年了,目前印象最深刻的劇情是第七章變成怪物的祭司,那段滿讓人難過的 還有幼貞的活動,因為幼貞很可愛 5.BGD 大概有一年以上沒有看劇情了 除了自己喜歡的cp活動會補一下,其他活動頂多拿到三星卡就懶得再開遊戲 不過之前5週年活動說會有後續上大學的劇情,為了避免銜接不上,最近開始補劇情了 6.第七史詩 劇情滿王道的,就是勇者帶著夥伴救世界 美術還不錯,不過裝備太難刷了,不知道後來有沒有改善 看一下巴哈排名竟然還在前幾名,真是讓人意外 7.戰雙帕彌什 新入坑的支遊,又是一個末世風格的作品 感覺劇情是走黑暗抑鬱路線 主角說是指揮官,但跟少前的指揮官及方舟的博士相比,沒什麼存在感 其他還有玩過一些,但劇情忘的差不多了,就懶得寫了 -- 她是我要守護的女孩 1.不善與他人交談,必須花時間預先在腦中組織要說的事情 2.為了同伴的未來,毅然決然的犧牲自己的生命 3.各種遊戲都難不倒她,唯獨對戀愛遊戲不擅長 4.看起來總是在發呆,但總是在眾人陷入絕境時提出建議打破困境 5.無論在任何情況都可以聯想到遊戲,玩遊戲玩到廢寢忘食有時連呼吸都忘了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.110.80 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_BOO/M.1651858519.A.6D8.html
tomuy: 戰雙是崩壞三下位 05/07 02:01
kingbalance: 是指遊戲性嗎?因為聽說崩三劇情很亂所以我沒玩 05/07 02:06
tomuy: 兩個同類型手遊 05/07 02:15
badend8769: 1.2就是支遊通病 劇情只會高來高去 05/07 02:21
kingbalance: 戰雙目前玩的滿爽的 不過手機容量不夠 等玩膩砍掉後 05/07 02:22
kingbalance: 再試看看崩三 05/07 02:22
badend8769: 整天吹方舟劇情的就很詭異 講話都不講人話的 05/07 02:22
kingbalance: 大概自我審查的文字獄已經刻入骨髓 都不會正常說話 05/07 02:36
hollande: 戰女劇情屌打 05/07 03:43
viper9709: BGD的劇情算寫得不錯了 05/07 23:22