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※ 引述《dichenfong (希まむ菈)》之銘言: : 貓貓的遊戲內容沒有很特別 : 但我覺得遊戲風格跟模式可以代表近代作品 甚至有可能是發揚光大的先鋒 : 單線近0選項 簡短的生活故事 節奏快 : 跟我最一開始玩galgame的那年代遊戲很明顯不一樣 比較符合現代需求 : 除此之外 可開關式HS 讓很多實況主有辦法玩 我對貓貓的定位就是商業化的同人小型黃油 因為一直在喊島的都是那些軍備競賽上來的大型黃油 同人小黃油跟商業黃油不能放在一起討論 事實上小黃油是有剛性需求的 再怎麼粗製濫造(不是說貓貓)只要點打到了就有營收 真要說我認為貓貓的重點是他打出知名度 繪師有名 有來台灣參展 有官方中文等等 最重要的是有上Steam 這些都是傳統只賣日本的黃油公司沒做到的事情 比起開創不如說是黃油進軍國際(非日本)市場的先行者優勢 : 我沒記錯的話 2015左右就都在喊galgame夕陽產業 今年一定島 這個2010年左右就開始喊了 事實也證明大型黃油(文本量大 遊戲性低的類型) 已經脫離黃金期的環境 要從2000年開始講 那個時代的文本遊戲達到高峰 基本可以當成輕小網小尖峰期的遊戲版 所以當時三大同人(型月 田中 龍7) 跟各種現在還保有知名度的老牌社團/公司(葉鍵 八月 馬戲團這種) 甚至各個老賊編劇(虛淵/奈須/健速這種 甚至櫻井光也算) 也是這個環境下出現的 最極端的情況 文本量太少是會被罵的 像是魔夜剛出的時候就被嗆 說型月蹲這麼久才一個20多小時文本的東西? 而當娛樂重心開始從文本遊戲轉移到動畫輕小的時候 失去關注以及極低遊戲娛樂性的文本黃油 自然就沒落了 還有一個Deadlock問題就是R18 當時沒R18的遊戲除非你ㄐㄐ夠大(像是Key) 不然通常都會加入即使看起來很蛇足的HScene充數 否則銷量不好看 但在ACG產業面臨更多層面的受眾時 R18就變成阻力了 最慘就minori搞的すぴぱら 堪稱教科書等級的災難 全年齡+分割商法(但也才分兩份還三份) 直接讓公司倒退十年回去作大奶類拔作 領先時代一步是先知 領先時代兩步是瘋子 :( : 另外一個我覺得可以關注的是主播女孩重度依賴 那款感覺也很有趣 這類型我認為是另一個領域 類似VA-11 Hall-A 這是透過互動性進行劇情塑造的類型 文本量未必大 但是光是脫離傳統電子小說的互動模式 就很容易讓無法接受文本遊戲的玩家有動力玩下去 真要說 Paper-Please也是這種 這應該算是靠深度劇情博取目光的獨立製作遊戲 主戰場在Steam綠光區不是黃油區 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.123.162 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_BOO/M.1668161632.A.ECB.html ※ 編輯: yam276 (60.251.123.162 臺灣), 11/11/2022 18:15:42
jeeyi345: va11 不錯 但我討厭抄他泡咖啡那個 11/11 18:19
jeeyi345: 我發現很多第一人稱的都沒耐心看 尤其主角個性跟我不同 11/11 18:22
yam276: 我都當小說看 只有我玩劇情第三人稱了嗎== 11/11 18:22
jeeyi345: 時 反過來連va11 paper please這些都某種程度可控 11/11 18:23
jeeyi345: 對啊 只能當看戲 像貓的碎碎念一堆不愛的 就想快轉 11/11 18:24
yam276: 我討厭日常類跟純戀愛類大概也是因為這樣 11/11 18:24
jeeyi345: 貓是早上steam的黃油都忘了 又是一個日本鎖國的例子 11/11 18:25
jeeyi345: 但這類第一人稱 一堆我怎樣怎樣的 想拉近跟玩家的距離 11/11 18:26
BoXeX: 的確 貓貓最重要的一點是上steam 其他內容啥的都還好 11/11 18:41
yam276: 定價跟取得方便也是重點 至少不用苦吞八千一萬羊買可能是 11/11 18:45
yam276: 垃圾的東西 11/11 18:45
dichenfong: 以後C布改叫gal考古討論板 11/11 18:53
yulis: c_old 11/11 18:55
BoXeX: 幹不是膩 我明明只是問初戀 結果開始考古講產業 11/11 19:43
yam276: 初戀不就是在考古 11/11 19:44
badend8769: VA11這種比較偏CRPG那種吧 還是有一定遊戲性 11/11 19:44
badend8769: 是真的滿多人受不了單純點擊滑鼠的小說 11/11 19:45
viper9709: c_old XDDD 11/11 20:51
yulis: 老人就是這樣啊 講一講會離題開始說以前怎樣怎樣 11/11 22:25