→ tomuy: Xgp psplus 不能再多 11/18 16:34
推 tomuy: 這就主機遊戲的困境 成本越來越高 售價不變 11/18 16:37
→ tomuy: 花一堆錢 還不一定好賣 11/18 16:37
→ tomuy: 所以一堆廠商想去做手遊 成本低又好撈 11/18 16:37
推 badend8769: 超過60鎂我就不要了 11/18 16:43
→ badend8769: 現在這樣感覺以前遊戲要60鎂也太貴了吧 11/18 16:44
推 forsakesheep: 老實說玩家根本沒要求那麼多 11/18 16:49
→ TED781120: 至少在有些人眼裡是有這麼大的要求,但是我很好奇這種 11/18 16:58
→ TED781120: 人願不願意付出現在兩倍的金額去購買遊戲。 11/18 16:58
推 emptie: 可能是玩家喜歡拿遊戲時數去當作值不值得的指標吧 11/18 17:17
→ emptie: 廠商比起給出一個短而精彩的gameplay 11/18 17:17
→ emptie: 更想要做複製貼上改一下就能讓你玩很久的內容 11/18 17:18
→ TED781120: 拉長遊戲時長往往還能起到排擠競爭對手的作用,看過一 11/18 17:27
→ TED781120: 個說法是手遊跟手遊之間是競爭關係,但單機遊戲(尤其 11/18 17:27
→ TED781120: 同平台)之間不是,因為特定平台出現爆紅遊戲可能能帶 11/18 17:27
→ TED781120: 動別的遊戲銷量,但手遊不會有這個現象。 11/18 17:27
推 forsakesheep: 老實說我覺得NS就很好表現出了玩家與其畫面好,更 11/18 17:43
→ forsakesheep: 希望遊戲好玩 11/18 17:43
推 forsakesheep: 然後有些遊戲很喜歡在無關緊要的小地方做功夫,平 11/18 17:43
→ forsakesheep: 白增加成本 11/18 17:43
推 tomuy: 感覺遊戲界該認清3A大作不一定都是好遊戲 11/18 17:53
推 badend8769: 開放世界現在真的是無聊的代稱 11/18 21:00
→ badend8769: 戰神那種剛好 線性劇情+探索要素 11/18 21:00